战争时代DAY26 关键词:武器部件(2 / 2)
“啊!”痛苦的惨叫。
听到熟悉之人痛苦声音的佐尔基心里多少有点不是滋味,绿洲却没有这样的芥蒂,看到对方一人被自己的攻击致伤而拖住了全队,抓住机会迅速向他们逼近。
“……别管我了,你们快走……”受伤的玩家艰难地从牙齿缝里一点一点挤出字。
“不行!”才刚凭自己的射术争取到一线生机的玩家立即表示反对。
“来不及了!”倒地的玩家尖叫道。气势汹汹的绿洲已经近在咫尺。
踌躇半晌,玩家收起弓箭,掏出他作为武器的长剑,对另一个尚健全的玩家说:“你带着她走,马上!我还可以争取一点时间。”
“不行!”理所当然的,他刚刚反对的人也对他的决定强烈抗议。
“你疯了!”收到嘱托的玩家也表示不理解。
“快走!”而他已经义无反顾地回身迎战,只留给后面两人一个坚定的背影。
眼见劝说无望,另一名玩家忍着悲痛收起武器,架起伤者,离开了交战区。
自告奋勇留下的玩家与绿洲交手数轮之后,就发觉不太对劲:明明对方的动作技巧并无什么技术含量,却能将自己压制住,这不合理啊……紧接着,他明白了为什么会出现这种局面:对方大剑的攻击距离居然比自己的长剑还要长!
难道对方作弊了?不可能!且不说从未发布的新版本到底有没有适配版本的外挂,服务器里玩家的行为都是时刻受到ai和人类双重监视的,哪怕真的有作弊手段也会被检测到并阻止。
问题一定出在他的剑上。经过队友的提醒,他注意到了敌人武器上加装的额外部件,结合当下的情况……攻击距离的异常肯定是这未知部件的效果!
再次勉强闪过对方横斩来的剑后,他终于看清楚了:非战斗状态下外形普通的剑刃在向他挥来的一瞬间突然伸长,就好像活塞被激活时推出来的一下似的。
面对依靠数值压制自己的对手,玩家无能为力,对于自己能活着回城这件事已经不抱任何希望。他只是希望能用自己的这条命,为撤离的同伴们争取尽可能多的时间!
没错,继续进攻吧,继续冲我来……你每多砍我一剑,我们距离目标就更近一分!他竭尽全力防御着对方的攻击,同时昂起头,以嘲讽的视线投向敌人,以求吸引更多火力的同时产生一定的羞辱效果。他的这一招,似乎奏效了。
绿洲奋力地挥舞着自己的这把新武器,面对这个久攻不下的对手,他的心情越发焦躁。他已经看不到撤走的两名玩家的身影,因而迫切地需要赶紧解决手头的战斗,前去堵截。而对方却已经吃准了这一点,偏不能让他如愿:对方的攻击完完全全就是冲着他攻向前方的武器招呼的,一点想要对他造成伤害的意图都没有。
破局的方法,他不是没有,但鉴于其特殊性,有且仅有一次使用的机会,他需要抓住对方的破绽。可惜,这件事对于不善战斗的他来说,很难。
玩家对绿洲的内心活动一无所知,仍然竭力维持僵局,直到他的后背抵到了一截硬物。
糟糕……!玩家立刻发现他已经退无可退,而身后断掉自己退路的树,大大限制了自己招架的空间。
机会……!绿洲趁对方失神的刹那,果断按下了自己剑柄上的第二个按钮。
嘶嘶嘶——剑上安装着的颇具机械动力风格的部件剧烈地喷射出一股白雾,指示灯由绿转红,齿轮的转速比先前更加“疯狂”,以至于整把剑都随着一阵“咔咔”声而震动着。他双手一起握住剑柄将武器稳住,向前猛冲,用肩膀将对方姗姗来迟的招架撞偏,最后将剑尖控制在了距对方鼻尖约二分之一格的位置停住。
下一秒,腾!
早就承受了巨大压力的剑刃在一瞬间将积累的弹性势能全部释放为动能,瞬间弹出,轻而易举地刺穿了对方的脑袋,钉在了树干……钉穿了树干。
咔哒。剑刃收回,尸体消失,掉落物爆出。