第四章 精英级别?(2 / 2)
所以诸多强者,哪怕并不是法系的强者也是在位面探险中热衷于寻找这些具有真实不虚的力量的知识与符文,对于那些珍惜的资源倒不是第一目标了。
当然,这样的情况是不并不意味着那些强者们都有“学者”头衔,对于知识十分的渴望。这些该死的王八蛋,心狠手黑的掠夺者们对于任何能够提升他们实力的东西都有着相当的兴趣。
“所过之处,寸草不生。”几乎是他们掠夺过后的真实写照,只不过现在越来越多的强者们认为合理的开发和交换才是获得最多资源的途径。这些掠夺者们也就收敛了一些,将能够控制的位面进行交换和开发,而不是原来那种破坏性的掠夺了。
现在,高端的知识和符文与各类资源一样是一个大势力的储备,只有获得相当的功勋和地位才能获得这样的赏赐。这也是这些大势力控制聚拢过来的“外人强者”的通用手段。这也不会引起那些外人强者的不满,这就跟吃饭付钱时一个道理。强者们付出力量和忠诚,势力们付出知识和符文,十分的公平。
由此也可以看出托尼的系统只是符合实力条件就能翻阅这些高端知识是多么的重要和强大了。
“主体当前等阶为精英(英雄级别,等级下降是未经过系统的晋级。虽然等级上限锁死,但是通过某种仪式和消耗特定的资源可以强行提升等级,但是不会获得额外加成。”
这一句话可算是说明白了其中的关键,不少的强者都是依靠着秘密的仪式强行的突破本身的等级上限,这样得来的强者虽然能够获得等级上的提升。
但是等级虽然上去了,但也仅仅只有等级,就拿四阶强者们来说。若是本身就是英雄单位的存在进阶四阶之后肯定不光只有等级的提升,还有专属的英雄模板加成。
哪怕是相同数据的属性也会在模板加成上面显示出天差地别的实际效果来,更别提本身的属性上就有着不小差距,这只会让两者只见差距更大。
对各种异常状态的免疫和抵抗削弱效果,技能的释放的威力加成,自身状态的恢复和提升程度。这些方方面面影响战力的东西都会有着差距。
这还不算职业所带来的各种加成,可以说,一位英雄和一个同等级精锐之间就是三两招的事情,而对战同等级的普通级别的敌人,那真是来多少死多少。
即使现实生活中没有系统这样严格的划分,精准的实力对比,但是也会出现大同小异的情况。有的人能够压着别人打,而有的人却只能被压着打。
“我怎么才是精英级别?我的史诗职业呢?这么厉害的职业也不加分吗?还有这个英雄带个括号是什么意思?”一连三个问题,显然托尼也是十分的不满与疑惑。