序章贰·战车集群(1 / 2)
随着占领时间变为了无限,战场的边界似乎也彻底消失。
而外面的文明似乎也彻底消失。
车长驾驶着战车远行,一路上他看见了大量的建筑废墟,也看见了大量的生物尸体。
就是没看见活物。
这里似乎是一个废墟之国。
在游荡的过程中,车长逐渐发现自己的战车不太对劲。
虽说他依旧能够单纯凭借思考轻松地驾驶战车,并且战车上的所有构件都由他操控,但是这个过程中,他发现自己目前驾驶的这辆百轻似乎有了一些诡异的变化。
他替换了一些其他的战车,发现所有战车都是一样的。
生命值不再无法恢复,车辆每小时会恢复百分之十的生命值,并随机将一个受损的组件或者受创的成员恢复到完好状态。
最优先选择受创最严重的。
车辆出现了“燃料”的限制,虽然能自行恢复,但是燃料一旦见底就需要缓慢恢复。
车长不知道是什么在填充那个油箱,但是燃油确实会随着时间逐渐恢复。
而弹药也变成了“有限”的。
每天都能积累一个“弹药库”,消耗一个“弹药库”能够将弹药架补充到任意形态。
“弹药库”可以无限储存,但每次都只有处于[战场]之中的战车才可以在午夜的时候获得一个“弹药库”,并且“弹药库”并不通用。
他最开始以为,自己需要每天都换一辆车,这样才能保证每辆车都有装填机会,然而在他一炮轰死一个身上长出了黑色石头的诡异怪物后,他发现……
自己“升级”了。
在那个“一”变成了“二”之后,车长能够……召唤出第二辆战车。
或者说,第二种战车。
因为一辆战车并不是只能同一时间存在一辆的。
——[军衔]发挥了作用。
这个以往只能象征实力与财力的头衔终于拥有了实际的力量。
每辆车都有军衔,目前是下限一级上限五十级,每升一级,该种战车就能够增加一辆战车的[存在上限]。
比如说,谢里登这辆车目前的军衔是三十级,那么车长就可以同时操纵三十台谢里登。
亦或者……增加其[力量上限]。
车长可以选择将数台战车合并起来,在不改变外观与质量的前提下,增强战车的装甲、机动、视野、火力。
最后再说明“驾驶战车”的机制——车长的等级等于车辆的“出战位”,最多在两个出战位内派出相同的战车。但是战车同类强化仅适用于同出战位内的战车,两个出战位内的战车不能合并。然后,对于任意一个出战位,车长每十分钟能够替换一次,替换出的战车会继承前一类战车的数值,每一台战车的数据沦为前一类战车所有分车的数据的平均值。
打个比方,前一辆车有三辆分车,总装填时间是136秒,当前装填量分别是:装填完/装填126秒/装填116秒,那么平均值就是126秒,而比例就是126/136=926475882,就是下一辆车的装填量就是926%。
然后四舍五入为93%