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第九章 名为“人生”或是“生命”的游戏(2 / 2)

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但硬要形容的话,他就是一个对活着这件事没有感觉,对死去也毫无感觉的人罢了。

对他而言,生命只不过是一场一直在玩的、感觉有些无聊的游戏。

他一直在玩,自然会对里面的自己拥有的东西,包括自己的木剑、自己的书籍、自己的知识

和他人的自己刷好的“好感度”。

在游玩过程中的他,自然会对这些“他的东西”珍视,不想放手。

但,一不小心他做了什么错误的选项,又或是什么离谱的事情直接导致这个游戏被迫结束

他,也不会有什么反应。

反倒是,可能会在游戏即将关闭的那一刻,感到解脱。

就算现在已经到了所谓的“异世界”,他现在也没有说在这个“新地图”中找到名为“生命”的游戏的乐趣。

既然如此,为什么不去验证一番呢?

也就是花点时间和体力罢了。

况且,变成丧尸也是一种新的体验——虽然可能不太好就是了。

起码现在,陵颖暂且不考虑主动变成丧尸的行为。

就好像玩ut,除非会洗存档那个不是先打真和平线再去打屠杀线的?

只能体会一次的事情,能够决定顺序的话还是放到事件清单的后面去吧。

不过吗

陵颖一边甩了甩手上粘上的女丧尸的血液,一边自言自语道:

“如果这样就感染了那就没办法了。”

“y因子只有2%就算是按照比率给的估计这点也不够免疫病毒。”

就目前而言,如果单纯的还不想体验这个“丧尸”模式的话y因子必须在最快的时间内铸造好。

虽然陵颖觉得目前的人生的游戏有点无聊了,但这不代表他看到一个可以结束游戏的选项他就会去选。

那样就是单纯不想玩了,不想玩的话陵颖自己早把游戏关了。

自己不想玩了关游戏,和对存档不小心没了没感觉可是两码事。

只不过如果获取速度是这样的话,单纯的从三十三层杀下去,只把拦路的丧尸干掉的话估计y因子根本不可能铸造完成

就算y因子铸造判定有12,理论上只要有84个人的怨念就铸造度就可以达到1%。

但丧尸的执念和怨念都没有达到杀一个就能获取1%的程度。

杀死一只丧尸所获得的执念和怨念,基本上要弱于一个正常人分量的执念和怨念。

“换句话说。”

陵颖一边振血将剑上的一些不知名的半固体和血迹甩掉,一边拿起菜刀看向了电梯。

电梯的按钮早已不知在何时亮起,可上方却只有用红光勾勒出的纹丝不动的数字。

“这些丧尸现在可不能放过了。”

这个系统,压根就不是在末日里蜷缩身体祈求苟活的人能够使用的。

想要通过它来获取在这个世界能够选择自己想选择的选项的力量只能去杀戮

不仅是把自己遇到的、阻碍自己的屠戮,也要学会

自己去找。

拿上自己的武器,陵颖,缓缓的推开了那扇,隔绝楼梯间和楼层的防火门

接下来,他要进入正常的游戏流程了。

一段时间后

昏黄的光线洒落在地板上,被空气中朦胧的灰尘彰显出形状。

地板上早已落灰,在窗户透出的黄昏下显得脏而安静。

在这处长久无人光顾的房间里,一切都显得还是如此的平静。

就连陵颖,也略微的有些恍惚。

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