第五章 原来是穿越了的说(2 / 2)
宿主(姓名:陵颖
磨损:%
疲劳:%
淬炼度:%
铸造度:%
执念:%
怨念:%
功能:
(书藏(地博(模拟(引溯(链接
这是所谓“系统”的全貌。
虽然是一片的“%”,但如今陵颖倒也清楚了这六个项目所代表的到底是什么意思。
按照顺序来讲,首先,是磨损和疲劳两个项目。
严格意义上讲,二者一起看就是游戏里的“血条+蓝条+体力条”的综合数值设定,可以直接以数据的形式反馈出自己身体的状况。
磨损更加接近于具体的身体层次,相当于是血条和体力条的结合,波动除非被捅大动脉不然一般来说较为缓慢(当然头被砍了那是另一码事了。
疲劳则是精神方面的反馈,相当于是蓝条和第二血条,也还勉强加上一个类似“架势条”的作用,波动相对来说较大但会有一个明显的阙值。
放到游戏里,就是血条空了直接死,但第二血条空了大幅减少血条——这样一个情况。
比如某塔防游戏里的精神血条,一旦空了遭受大量伤害的同时给予较长时间的眩晕状态。
但起码这里的“现实”不是游戏,两个血条同样重要。
无论是磨损还是疲劳,一旦达到1%陵颖就直接gameover,这条命也直接丢进那不知道存不存在的冥府地狱里看看,能不能凭借着世界之间的轮回机制滚回原本的世界去再苟活一段时间。
虽说正常情况下,疲劳这么个玩意是针对精神层次的话,也基本上可以当做不存在。
毕竟在战斗过程中杀伤物理目标显然要比摧毁精神意志什么的要容易得多。
不是说没用或不需要在意,但也起码再平时没那么需要重视——在一般情况下。
然后是淬炼度和铸造度。
这两个项目中,淬炼度提升会带来身体素质、特殊能力等各方面的提升。
不同于其他的项目,淬炼度的每一个百分比的提升对陵颖来说都是巨大的,而且就和修仙一样有阶层,每1%是一个坎。
就好比现在,如果陵颖的淬炼度要是有2%左右,也就是第二个阶层的话,那就算他什么都不拿,随便往拳头上用衣服一包都能从三十三层到地下室的丧尸挨个来几拳,只要不被那种汇满街道的丧尸群包围就根本没有危险。
甚至于考虑到淬炼度的提升是全方面的陵颖甚至怀疑第二个阶层的自己丧尸用牙真的咬得动?
不说硬的像铁一样,那估计也是泡过的牛皮那样咬都咬不烂的程度了。
而铸造度,则只有在达到1%时才能完成并正式发挥作用——为自己增添一个特殊能力。
这个特殊能力,则完全由自己来确定,没有不能选择的情况。
相当于其中一个用来提升实力,另一个用来增添手段。
但相对的,越强大、越诡异、越复杂的能力的铸造度推起来也会越困难。
如果是奢求什么“自在极意功”“打破限制器”之类的能力,陵颖估计自己一辈子的时间去推都推不到1%
不过若是直到后期才来得及选个类似“杀人书”之类的能力,倒也不用担心其没来得及成长而威力跟不上的问题。
举个例子,1%淬炼度时铸造一个“力量增强”,增加陵颖1kg的各方面肌肉力量,而到了4%甚至是7%以上的时候那这个“力量增强”的能力增强的可能就是用吨来计量的肌肉力量了。
但假如你直接在4%或7%的时候铸造“力量增强”的能力,那么可能就直接拥有你从1%淬炼度慢慢提升到现在淬炼度“力量增强”的效果,就算有所削弱但也绝对有用。
但作为代价,在1%淬炼度铸造一个能力和在7%铸造一个能力所需要的资源完全不是一个档次的。
ps:只有半天假,所以只有一更了