第二十章 记忆(1 / 2)
……嗯?
雨村澈一时语塞,斟酌着回答道:“因人而异吧。”
从他的影视小说阅历中,能释放多少魔法,总要看查克拉量、不,魔力值的多少吧。这肯定会有个人天赋的影响,还会有练习经验的差距,更不要说术式的难度之别。总之,不试验过,哪能随便回答?
“错!大错特错!”
“这是第一次的交易。雨村澈。我要教给你的是‘记忆’的知识。”
魔女意味深长的指了指那虚空中,等矩排列着的卡牌,“这是最核心的规则,无可叛逆的铁律。无论是谁,学徒、魔法师还是魔女,所能使用的魔法数量都是相等的。”
“十个。一个自然日内,我们只能使用十个魔法。”
“十个?”
雨村澈愣了一下,终于理解那排列着的卡牌代表着什么了。
只是数量而已。
“没错。在神秘学领域,‘记忆’这个词是有特殊含义的。不是名词,而是一个动词。”
魔女开口道,“换言之,在施法前,你必须去做‘记忆’这件事。你的脑子里,或许记得这个术式的内容,甚至能像刚刚那样完整复写下来。但如果不进行专门的记忆程序,就绝对无法施法。”
没有给做笔记的停顿,她继续说了下去:
“因此,从古至今,每天清晨起床后,睁开双眼的那一刹那,魔法师的第一件事永远是挑选十个术式进行记忆,以供今天使用。这被称为‘早课’。”
“毕竟,洗漱或用早餐时被突袭而死、还无法反抗的例子可是见怪不怪了。”
“早课的用时因人而异。学徒时期可能甚至要花上几个小时,但对于熟练的魔法师而言,或许仅需要十几分钟。当然,遇到特别复杂或不常用的陌生术式时,可能会因此加长时间。”
“除非藏书和储备特别贫瘠的那种新手学徒,魔法师在挑选术式时,都会经历很深的考量,依照今天的计划而变。比如行程以探索为主的话,就会选择记忆一些感知、搜寻的魔法;如果今天有战斗的预定,就会选择较多的攻击、防御魔法。”
“这个比例的控制完全依个人而定,比如二八分,比如三七分,没有固定的公式。也会有十个全带大规模杀伤性禁术的存在呢……呵呵。不过,计划总赶不上变化,正常的魔法师,还是会在记忆位中藏几张保命用的底牌。”
“归根结底,是因为,这些魔法都是‘一次性的’。”
魔女笑着揶揄了一下雨村澈的说法。
随着她一下一下打着响指,排列着的卡牌按顺序一张张化为灰烬,消失不见。
“把记忆位中的术式释放掉,今天就不能再次施法。”
“一天之内就只有十次使用超凡力量的机会……一旦用完,你就只是个普通人类而已。”
“所以,魔法师们会尽一切可能,避免这种情况的发生。若是记忆位消耗到最后两三个术式,就会放弃作战,准备逃跑。毕竟早期的猎巫队常常采取车轮战的战术,轮番消耗掉魔法师的记忆储存,数到十后就一拥而上,把他抬到火刑架上烧死。”
多少有点吓人。
听着如此生动详尽的解释,雨村澈也大致明白了这个设定的规则。
说到底,就相当于mmorpg游戏里的“快捷栏”。
就算你技能再多,如果不拖到快捷栏里,就没办法使用。而这些技能的冷却时间,被统一设定成了“一天”,进cd就没法再用。