第五十九章 辞退 (求追读)(1 / 2)
看着突然返回到陆寻,再看看那满脸得意的刘生。
众人不由的在心中感叹。
‘不愧是刘助理,竟然会知道陆导的一举一动。’
此时陆寻站在台上,继续说道:“模型组和特效组的人数稀缺,杨正信,你去看看学校内有没有人会做特效或者模型的,我一并招揽。”
杨正信看着台上的陆寻,点了点头。
从学校招人比较方便一些,虽然实力有些欠缺,但是可以用。
尤其是模型方面,陆寻觉得还是比较麻烦的。
需要用zb雕刻高模,然后再变成中模,在这个期间需要重新的布线。
要知道,一个模型是由点,线,面三个元素组成,每一个关节都需要多布线,这样角色模型才能动。
不然会影响后续的动作绑定问题。
而模型组又区分为,角色模型组,和场景道具模型组。
后者比较简单,毕竟方的就是方的,圆的就是圆的。
但是场景道具模型组后期比较麻烦,因为要考虑到道具的在电影之中的破损问题。
需要一个一个的破开,然后再合并起来。
角色一般都是断手,短腿或者是断头的,这些一刀切,然后合并上就ok了。
关于制作模型的问题其实是可以取巧的,比如左右对称的一个物品或者是角色,都只做一半。
制作完毕之后就镜像复制,继而就可以得到一个完整的角色或者是物品。
或许在游戏之中售价888的一把枪械,人家可能只做了一半,或者是四分之一。
模型制作之中充斥着大量的重复工作。
制作高模,将高模变成中模,然后展开uv,烘焙法线,最后上材质。
至于后面材质方面的问题也要做出选择,3d电影的材质都是‘手绘次时代’也就是偏向于卡通的。
这种在游戏之中比较常见,比如:“王者荣耀,就是手绘次时代。”
英雄联盟,内部模型就是纯手绘,就是用笔在模型上绘制颜色。
还有王者荣耀早期的模型,也是纯手绘,现在都还能看见,例如英雄‘成吉思汗’。
使命召唤这种,真实的游戏,就是次时代游戏了,画面非常偏向于真实。
“除了模型特效之外,还有原画的问题,刘生,也交给你了。”
“好的,我记住了。”
陆寻点了点头,确定再没什么事情之后,便迈步离开。
将此情况,刘生也准备离开,可是走到门口时,却看见那些人都坐在原地。
“愣住干什么?走啊!”
直到此刻,他们才有序的离开会议室。
……
时间缓缓的从指缝间划过,无声无息,无人察觉。
转眼,一周之后。
燕京城,横店,张某导演剧组,特效组的临时办公室内部。
“为什么?”
“就不能好好商量一下吗?”一句句诧异的话语从其中发出,引得他人纷纷侧目观望。
“老郭,不是不想留你,你得清楚,这个行业是吃青春饭的,你已经三十五岁了,该吧位置留给年轻人了。”
那一位被叫做老郭的,名叫‘郭光’特效组的老人,二十四岁从大学毕业开始,就一直在做特效,已经有十一年的工作经验。