兵力大概与种族特性(2 / 2)
(种族特性不算基里斯夫的防寒环境特性或者震旦武学这种文化特性。
矮人:
身体强壮(包括身体素质、器官坚韧与各种极端环境抗性。
魔法抗性(3%
寻矿本领(天生知道矿脉大概位置。
寿命绵长
绿皮:(设定兽人为主,地精就先不算,夜地精与森林地精算精锐部队单独计算,就不加入种族特性
身体强壮
全民皆兵
俺寻思(想啥成真啥,cj中的搞毛巨象就是这bug能力的产物,超凡帝国预告。
光合作用(字面意思,可以没有补给。绿皮没有粮食只是会虚弱,不会死亡。
蜥蜴人:(与绿皮一样,主蜥蜴人,史兰与灵蜥巨蜥变色龙为辅
强健体魄(比身体强壮高一阶
坚固鳞片(物理防御15%
锋利爪牙(物理输出8%
寿命无限(蜥蜴人理论上寿命无限,但活个几百年就战死了,疤痕老兵也就,6年?不确定。
野兽本能(有概率发疯,增强战斗力,但不听指挥。小幅度提升肉搏能力。
冷血(降低恐惧之类的情感影响。
绝对服从(无叛变,无兵变
全民皆兵
精灵(包括暗,血:
身体上佳
魔法天赋(人类的法师只能学习一种魔法之风,但是精灵可以任意选择,甚至全都选。
感知力
(类似于第六感,也更容易发现暗处的痕迹。
天生敏捷。
寿命绵长
吸血鬼(亡灵:
寿命无限
不死之身(物理免疫15%
注!
物理免疫与物理防御不同,双方单独计算
食人魔:
饥饿(提升攻击力,提升恐惧之类的抗性。
坚韧皮肤(加强恶劣环境抗性。物理防御1%
天生巨力
暂且写这么多
注
种族特性是这个种族的所有小种族都具有的特性,如绿皮中包括兽人,黑兽人,地精等,地精又有很多分支(地精如果能吃饱,以体型和生存空间来看,是可以算身体强壮的,毕竟人类那么高时,一个环境杂乱就染病死亡,地精可是天天饿肚子还活的好好的,还出了两个传奇——大肚王与史卡斯尼克
还有蜥蜴人中的灵蜥与变色龙也是有鳞甲与利爪的,虽然没有什么用就是了,但也比人类强!人类痛哭。