真正的金融系统(1 / 2)
作者:广南庸人
旧世界与新大陆都有各种形式的货币。下列是各国度币种的已知面值。
不论是哪个国家,目前流通的所有钱币都有相同的近似重量,而且通常由相同材料制成。每枚钱币重约一盎司(28克,由金、银、黄铜或铜(有时是青铜)制成(金属铜不一定是黄色的-译者注。在每一片土地上,人们都用普通称号来指代钱币。金币叫金王冠(goldcrons,书面简称“gc”。银币叫银先令(silvershillings,书面简称“s”。黄铜(或者铜与青铜)都是便士,书面简称“p”。因此,4枚金王冠写做4gc,9枚先令写作9s,15枚黄铜币就是15便士。
汇率:
1枚金王冠(gc=2枚银先令(s=24枚黄铜便士(p
1枚银先令=12枚铜币
结合环境而言,大多数农民一年的收入为9-15枚金王冠(这是地区征收税金之前的情况。
如上所述,不同币种仍存在显眼的外表差异。国家或城邦铸造的钱币上图案呈现各种面孔,上面的奉承、赞美和俗语都取决于铸造地文化。一些主要民族的钱币文化与币种如下。
巴托尼亚bretonnia
与许多国度相比,巴托尼亚钱币呈现简洁典雅的设计风格。他们的金币称作埃居(ecu,其大小和重量相当于帝国的金王冠。它的特征印有吉勒斯·布瑞顿(gilleslebreton半身像,他是王国的创建者,军事传统的倡议者与所有骑士的传奇楷模。图案还印有开国者的盾徽和他的驾崩之日。巴托尼亚便士有铜和锡两种款式,印有14个公爵领家族之一的纹章。
埃居(ecu-金币(现实法国金币,意思为盾徽
德尼耶(denier-银币(现实法国银币
便士(penny-铜币、锡币
巴托尼亚埃居
帝国theempire
帝国铸造了市场流通中的大部分钱币,是迄今为止旧世界最常见的币种。所有的帝国城市都铸造自己的钱币,但每个城市都以努尔铸币标准来生产。钱币图案变化很常见,有一年奥特多夫就用一种死亡形象作为钱币背面,第二年他们又用一头狂暴的狮鹫取代。把帝国铸造的所有款式钱币收集后观赏正面就能目睹各个选帝候形象,市场上流通的各种款式钱币与地区方言称呼结合在一起变得五花八门,再加上旧世界人对币种的保守固执认知让情况更糟。例子包括“盖尔特(gelt)”,在北部是金币的意思,在整个帝国中则指代黄金。“希迷(shimmies”则是来源未知的街头俚语,乡村人民用它来表示先令。即使是铜币也不能避免帝国街头俚语的影响,比如士兵们常说的“零钱(shrapnels”和流浪儿的“当啷(clanks”。从实际情况上讲,马林堡(marienburg早已不再是帝国的一部分,因此它自行铸造称作“马林盾(guilders,即荷兰盾”的金币,上面印有一位著名行会大师(guildmaster的形象,这种钱币同样会经常变化图案。
奥特多夫altdorf
为纪念两度战胜冯·卡斯坦因家族(voncarstein)围攻战的胜利,奥特多夫偶尔用死亡形象作为钱币图案,通过铸造这种钱币来庆祝他们战胜死灵和邪恶魔法。一些钱币-多为便士,则印有狂暴的狮鹫形象向皇帝表示敬意。皇帝头像在这里比其他国度更为重要,所以这里大多数人将金币称为“卡尔斯(karls”,街头俚语把这类钱币称为“发光币(shiners”。
奥特多夫先令
霍克领hochland
作为一个狩猎大省,霍克领在钱币上印有弓和号角图案。近年来由于霍克长步枪(hochlandlongrifle在领内扩散,新款钱币开始采用这种新武器图案。面值小的铜币则印有雄鹿、熊或鼬形象。
霍克领便士
米登海姆middenheim
市民们以自己城市与尤里克的关系为荣,因此用一匹奔跑的狼作为钱币图案。一些钱币-尤其是先令,则以一座四个城门的城堡或钥匙来纪念城门守卫,他们保卫着城市的防御工事。
米登海姆金王冠
努尔nuln
作为一座知识与工业的中心,努尔将城市大桥或他们生产的各种火炮印在钱币上。金王冠的背面是努尔的帝国炮术学院(imperialgunneryschool或皇帝面孔图像。
努尔先令
奥斯特领ostland
钱币上面印有象征奥斯特领人顽强与坚韧的牛头图案,这种风格也许是从它的基斯里夫邻那里吸取而来的(崇拜熊。这些钱币上还印有奥斯特选帝候的传家宝-龙弓(dragonbo。
奥斯特领金王冠
斯蒂尔领stirland
在西格玛时期,控制这片土地的部落并没有酋长,而是由一名凶猛的战士夫人统治。她在黑火隘口(blackfirepass牺牲,儿子在帝国建立时获得选帝候之位,但这位女中豪杰仍然是斯蒂尔领古代诗歌中的尊崇人物。虽然她的名字早已被人遗忘,但头像却在斯蒂尔领银币上永垂不朽。
斯蒂尔领先令
塔拉贝因talabheim
塔拉贝克河(talabecriver对塔拉贝因的生活非常重要,它是贸易、宗教和生活的来源。因此许多钱币-尤其是银先令,都印有河流图案。塔拉贝因的便士也带有宗教含义,带有塔尔或西格玛象征的图案。城里的所有便士都有鹿角或树枝扭曲如鹿角的树木图案,这座城市位于彗星撞击形成的环形坑内,因此市民将其与西格玛象征-双尾彗星联系在一起。为了标榜这种观点,他们的金王冠印有双尾彗星图案。
塔拉贝因金王冠
威森领issenland
这个南部省份吸纳了索尔领(solland,引用《帝国诸省》定名的人民,他们继续坚持用毁灭省份的太阳图案钱币与旗帜。这种传统源自索尔领的毁灭,那是帝国历史上最黑暗的故事之一。大多数人称这片土地“光芒不再闪耀”。
威森领先令
穆特领mootland(半身人家园,自治领
半身人用穆特领象征-一只公鸡作为银币图案。这是自治领铸造的唯一一种钱币,因为半身人使用帝国市场流通的“卡尔斯(金币”与“零钱(铜币”。
穆特领先令
提利尔tilea
提利尔没有两个城邦会有相同款式钱币。他们铸造各种图案和符号标志的钱币,而它们取决于铸造城邦与统治家族纹章。提利尔沿用帝国的王冠、先令和便士的命名法,金王冠通常印有各位豪富的侧脸,背面则是一台商业秤,其风格类似埃斯塔利亚(estalia的杜罗(duro。先令可能印有帆船或巨弩图案,后者是提利尔人的著名发明。便士也与埃斯塔利亚钱币风格类似,上面印有重要堡垒、神殿、议事厅甚至是市场。因为每个城邦都有自己的钱币,质量也各不相同,因而在其他国度内提利尔钱币通常一文不值。矮人在自己领土内拒收提利尔钱币,所以提利尔商人使用帝国钱币做生意。
提利尔金王冠
埃斯塔利亚estalia
埃斯塔利亚钱币与帝国钱币相似,重量与成分都相同。他们的金币称作埃克斯塞伦特(excelente,西语,钱币正面有山崖城堡浮像,背面印有出铸币地统治家族的纹章。和许多旧世界国度一样,被称作“雷亚尔(real”的银币是标准流通单位,其正面为人脸像,背面为铸币日期。面值最小的铜币称作杜罗(duro,是用铜或青铜铸造。这些铜币的特征是一位豪商面孔,背面为铸币王国的旗帜图案。
埃克斯塞伦特(excelente-金币(西班牙古金币
雷亚尔(real-银币(现实葡萄牙银币
杜罗(duro-铜币(现实西班牙1元银币
埃斯塔利亚埃克斯塞伦特
基斯里夫kislev
每当君主登基时,基斯里夫称作“达克特(ducat”的金币就会重铸,正面印制新沙皇或女沙皇头像,唯一不变的是背面。这些金币质量特别好,传说其铸币技艺源于世界边缘山脉的矮人。基斯里夫称作“丹加(denga”的银币比金币更常见,它印有女沙皇卡塔琳(tsarinakatarin头像。铜币称作“普洛(pulo”,正反面都有一只熊头。
达克特(ducat–金币(威尼斯古金币
丹加(denga–银币(沙俄铜币
普洛(pulo–铜币
基斯里夫普洛
诺斯卡norsca
帝国和基斯里夫北面是叫做诺斯卡的寒冷土地,那里是一片混沌控制的地域。这片荒芜冰冻的土地大部分区域都不适宜居住,对许多商人来说也太遥远和危险。喜好掠夺的诺斯卡人很少会铸造自己的钱币,他们只需要抢别人的钱币就好。诺斯卡铸造的银币称作“希特斯(sceattas”,这种小型银币印有被一圈符文围绕着的粗糙的诺斯卡君主头像。铜币则称作“芬尼(pfennig”,其正面被分成四格。每格都有一个符文。从左上格顺时针绕圈解读符文分别是力量、勇气、死亡和征服。诺斯卡人不铸造金币,他们把收集来的金币融化做成珠宝。
他们不与其他国度的人交换钱币,并将异国钱币视为等价的己方同类钱币,完全不考虑成色。
希特斯(sceattas–银币(不列颠七王时期银币
芬尼(pfennig–青铜币(bronze,法兰克-神罗铜币,十三世纪为银币
诺斯卡希特斯
矮人darf
矮人币制与帝国相同,但每一枚钱币的做工和材料品质都优于人类钱币。矮人金币的特点是正面印有一本“仇恨之书(bookofgrudges”图案,以提醒其他种族想起矮人拥有悠久历史。而银币和铜币则在正面呈现铸币要塞的氏族标志,背面印有铸币日期。有一些则可能是群山图案。人类从来没有真正理解矮人钱币的含义,只是单纯用金银铜来称呼矮人钱币。
矮人先令
精灵elf
与旧世界里的其他国度一样,精灵也用钱币来与人类邻居开展贸易。尽管在他们自己国度内更喜欢以物易物或工作契约来获得物资,而非用金属钱币来购买。正如精灵侨民区展现出的风采一样,对外贸易媒体为精灵工匠提供了一个机会,铸造无与伦比的典雅钱币向世界展现精灵之傲。然而出于对暴力和战争的蔑视,他们从不用战争形象来装饰他们的艺术作品。因此,人类从未发现过一枚用剑或伟大战役做图案的精灵金索维林(sovereign,意思是君王,对应帝国金王冠,现实英国古金币。相反,精灵在大自然中探索美丽风景。如木精灵就在钱币上印有树叶图案,橡树叶为金币,枫木为银币,桦树、山核桃或果树等其他树木为铜币和黄铜币。而高精灵则在钱币上印有如城堡、尖塔和神殿之类的建筑图案,偶尔用龙、飞马和其他奇异生物取代。
索维林(sovereign,有时称为金龙golddragons-金币
精灵索维林
其他币种:
有时,来自遥远国度的钱币也会在旧世界流通。比如阿拉比(araby印有交叉弯刀的金币,饲养骏马的银币与新月图案的铜币就经常出现在提利尔,埃斯塔利亚和边境亲王领。在基斯里夫,来自震旦的奇特钢币(steelcoins有时会出现在当地市场上,它们的奇特并非因为铸币材料,而是这些稀有钱币表面那凝视着的奇怪外观生物面孔图案。其中有些甚至中间开有一个孔洞,这样人们就可以像东方震旦的传统一样将钢币串在一起携带。近年来,未经加工的金块从遥远的露斯契亚(lustria)大陆流出,但这些金块很快就被人们融化铸造常见金币,人们可通过是否呈红色来辨别一枚用露斯契亚材料铸造的金币。
金石(goldkoku,有石高之意-这种金币在一群边境亲王领佣兵在黑土地(darklands,混沌矮人所在地消灭一个地精部落前无人知晓。在冒烟的地精营地废墟中,他们发现来自旧大陆上各国的宝物,其中一具特别古老的棺材内有1枚印有遥远震旦文字的钱币。清洗后钱币被呈现最纯的黄金光芒,这些金币随即卖给了帝国的几位商人,对方都鉴定这段文字表明它们来自震旦,但它们比在旧世界发现的任何钱币都要古老。
印地苏瓦尔纳(indsuvarna,印语-大多数平民都只看到了帝国边境内的世界。诚然,许多人知道世上有巴托尼亚、提利尔、埃斯塔利亚和基斯里夫,但谁知道除此之外还有什么国度呢?关于遥远的震旦谣言,或者震撼的南地(southlands故事,甚至传说中大洋彼岸的新大陆都不过是码头和酒馆内的奇谈,这些消息都没有被人认真对待。传说中提到在震旦附近有个叫印地(ind的文明,只有一位名叫奈杰尔·弗朗西斯科(nigelfrancisco的提利尔人,沿着白银之路(silverroad去探索这片比震旦传说还神秘的土地。为了证明他的旅行可信度,他带回了许多珍宝,其中有一批呈现动物或人雕刻的钱币。他说这些称作“苏瓦尔纳(suvarna”,印地人不用金属铸造钱币,而是用象牙和宝石进行交易。据信在帝国的各路藏家内共有25枚苏瓦尔纳,但市场上大量充斥假货和复制品,从而降低了这些稀有钱币的价值。
帝国古币(pre-empirecoins-在西格玛赶走绿皮之前,帝国只是一个内部互相敌对的部落联盟。大多数交易都是通过以物易物完成,但来自黑湾(blackgulf,当时为矮人殖民地和提利尔海(tileasea的海商最终将货币概念传播给北方荒野的帝国人。当时的帝国钱币工艺粗糙、质量低下、大小重量不等,它们的价值源于其稀有度和悠久历史。这些帝国古币在当时的面值类似今时如黄金白银和铜铸造的钱币,这种木制欠条版上刻有酋长标志。这些古币据信是古人的欠条。
银叶(silverleaf-这些小片银制品是种叶状钱币,据信是精灵在人类崛起之前使用的货币。尽管银叶很稀有,但它的流通量足以让大多数收藏家都能买到。它们如此珍贵是因为其复杂的雕刻技艺,叶子上用着栩栩如生的叶脉宛如活叶。此外,每枚银叶都是用各种树木的不同树叶打造的独一无二艺术品,原型树木包括白蜡木、榆树、枫树、橡树和桦树等。一片银叶相当于25枚金王冠。
提利尔塔兰特(tileantalents-许多历史学者指出古代提利尔商人是货币的发明者,证据就是称作“塔兰特(talents,即希伯来金币”的矩形小金片。从古典时期的记载来看,它们的价值相当于一头牛。那时的提利尔人不使用其他金属来做较小面值钱币,而是融化或刮取金块,分出一半或四分之一甚至一小点做小面值使用。作为一种具有历史意义的钱币,这些小金片经常能在古老地窖、古墓、海底沉船和古代遗迹中发现。许多冒险者并没有意识到这些钱币的真正价值,仅仅简单地把它们熔化重铸黄金。
兽人牙(orcteef-兽人用自己或其他同胞的牙齿做钱币。
次元石片(arpstonetokens-这些精炼过的次元石片是鼠人社会中的钱币。称作次元石片(arpstonetokens的精炼次元石碎片被渴望力量的灰先知(greyseers或术士工程师(arlockengineers)们消耗以助修炼。尽管它很危险,但力量捷径对任何人来说都有无法抗拒的吸引力。这些法术耗材在地底帝国也用作钱币使用。
震旦钢币
不同地区之间是存在汇率的,绝大部分地区的货币都可以流通兑换使用,比如一个提利尔金币在帝国只能兑换14个银币,而在巴托尼亚只值1个银币~锤子世界的汇率并不像现实中那样是靠美元来作为一种兑换依据,而是单纯的取决于货币来源和去向,而这种原则是根据货币所含有的原材料价值所决定,并不是说一枚精灵的金币有多高大上不存在的~
提利尔汇率矮人汇率精灵汇率阿拉比汇率巴托尼亚汇率帝国汇率艾斯塔利亚汇率基斯里夫汇率诺斯卡汇率
巴托尼亚8%9%15%11%/15%11%11%原价{从左到右依次汇率}
帝国85%85%原价15%95%/15%11%原价
艾斯塔利亚9%8%原价原价9%95%/9%原价
基斯里夫原价9%95%9%9%95%11%/原价
诺斯卡95%8%9%原价7%8%9%95%/
提利尔/不兑换8%9%5%7%8%9%原价
矮人15%/原价12%12%13%14%14%原价
精灵12%原价/15%95%原价15%15%原价
阿拉比9%8%95%/9%9%原价11%原价
也有很多时候人们会使用最原始的交易方式——以物换物,这种形式一般存在于乡村或者周围就有可以达成购买期望的合适对象的时候,因为以物易物最基本的原则就是被交换的东西市场价值差别不大,像是某农民种粮食他邻居打猎,他们经常互换粮食和肉类是非常正常的事情,当然如何用低价物品换到高价物品是一门学问,而且绝对是可行的——如果做买卖的人很会讲价劝诱甚至是坑骗的话。
收入和物价
这里使用帝国的一份各阶层比较有代表性的的职业年收入来对帝国的物价和民生情况进行一下总结,可以看得出来帝国的一个农民在税后还可以有大约9到15金王冠的收入,而谁都知道那个设计了投石车的巴托农民得到的只是两头猪和一个铜圈头冠——这已经是他难以想象的巨富(在巴托尼亚只有贵族可以使用金子——但帝国的农民实际上并没有比巴托的好多少;一个农民的年收入除了维持他生活以外,基本无法购置什么称得上“奢侈”的物品——除非靠多年的积蓄——也就是说在锤子世界,物价是非常高的——不要想当然的以为一个金币可以换多少头猪,因为一个金币在阿尔道夫只能买1品脱(差不多一斤的红糖。
注:在4版rpg中已经将各个职业大概的收入范围进行了更为详细的设定
职业年收入(金币)月收入(银币)周收入(铜币)每日收入(铜币)
农民9-1515-2545-757-12
富农15-2525-4575-13512-22
旅店主2-335-515-1517-25
城市店主2-435-6515-19517-32
佣兵2-535-815-2417-4
熟练工匠25-84-13512-42-66
销赃人3-15-16515-49525-82
医生4-1565-25195-7532-125
技工15-525-83575-255125-42