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第二章 脚踏实地,从行走开始(2 / 2)

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……

在一万个模组里面,现在只有少部分被解锁。

mc1的模组大致可以分为科技,魔法,农业,冒险,装饰,辅助和前置七个大类,其中绝大部分都是现有的模组,而少部分则是路诗城出于填补空白,完善设定,模组兼容等目的编写的辅助性和前置性模组。

科技模组顾名思义便是能够在现实世界找到相关理论,如热力,工业,基因等模组,目前这个大类下的模组都没有解锁,这些模组很多都是特别肝的模组,比如丧心病狂的格雷科技,为了让这些模组兼容,路诗城花了不少的时间,编写了大量的前置类型模组,消弭了这些模组只见的冲突,比如说为了统合这些模组中繁杂的矿物,路诗城亲自花了大力气编写了矿物辞典这个前置模组,这个前置模组能够将整合包内所有的矿物整合出来,从而使得不用一次下矿带回来一大堆相同名称却不能合并的东西,同时矿物辞典也让不同模组的矿物能够在其他模组上生效。

魔法模组则是科技模组不同,包含了架空的世界观,有着魔法,魔力,灵气等设定的模组,目前这个大类下的模组同样是没有解锁,虽然说这个大类的模组可能没有科技模组那么肝,但也是需要花费大量心思在上面的模组,路诗城同样为其编写了前置模组,其名为全典。全典和统合矿物的矿物辞典不同,全典统合的是整个整合包的能源部分,不仅是魔法模组有能源设定,科技模组同样有能源设定,不同模组间能源的区别也让各个模组出现了差异,而全典统合了所有模组的能源系统,将杂乱无章的能源体系归于一体。

冒险模组包含了大量的冒险和战斗要素,提高生存难度,这个大类的模组现在已经有一些解锁了,这个大类的模组一般是用来提高可玩性和增加难度的,不少纯粹是为了提升难度的模组也出现在整合包中,为游戏后期提高难度。

农业则是以农业,畜牧业,渔业和饮食方面做文章的模组,潘马斯的农场便是其中之一,而这个也是少数一开始便被解锁的模组,这个大类的模组提供了丰富而充足的饮食,极大地改善了游戏的伙食体验。

装饰则如期名字一般,多是起到装饰和美化作用,是建筑党的好帮手;而使用模组则是增加了不少‘捷径’,目的自然是让游戏难度在提高的同时,也不至于让玩家太为难。

此时的路诗城一心二用,一边砍树建房子一边思考起这些模组对于自己生存的影响。

现在的路诗城毕竟是没有什么生存压力的,在主世界死亡不掉落,而且还没有那些高难怪物的干扰,自己可以说是想怎么浪就怎么浪,但毕竟人还是有点追求的,虽然不想回去,但1个世界就这么放着也是放着,不如努力一把。

目前解锁的模组并不多,首先是匠魂模组,这个模组为玩家提供了从模具制造,金属冶炼到工具制造的全新工艺体系,这个模组的特点不仅在于其自身,匠魂还拥有大量附属模组,匠魂盔甲匠魂工具升级匠魂补充匠魂扩充匠魂拓展匠魂合金附加等一些列不需要其他模组的附属模组也一同被解锁;然后是潘马斯农场这个模组则是提供了各式各样的食材和食物,是无尽贪婪模组难度提升的大敌。

最后便是各种辅助类型的模组,类似于精妙背包之类的模组也大多没有解锁,只有少部分类似于砍树的辅助模组被解锁,在尚未通关第一个世界之前,只有差不多三十个模组得到了解锁,其中大部分是匠魂的附加和拓展模组,对比起一万个模组的总体数量可以说少得可怜。

“草率了。”路诗城摇了摇头,早知道自己会穿越进来,就把jei放进第一批解锁的模组里面了,如果是用电脑玩的话,还可以在外面用浏览器查合成表,现在得靠穷举了。

“幸亏只需要通关第一个模组。”路诗城最终还是感慨自己还是手下留情了。

随着时间的流逝,路诗城已经清空了周围的树林,获得了不少的木石资源,依托着砍树路诗城的效率大得惊人,很快便收获了大量的资源,在天色渐渐暗下来的时候,路诗城已经建好了一座在平原上的木制住宅,并且搭建好了自己的第一座匠魂冶炼炉。

开垦菜地,清理夜晚来袭的怪物,所有的一切对他来说都是刻在dna里的操作,最开始的mc1并没有什么难度,在完成基础营地的建设之后,路诗城开始向地下挖掘,先是真男人挖矿法直达基岩,随后在基岩向上11格,找到16层的高度开始挖鱼骨矿。

在mc1中,并不是所有的模组都是有益于玩家的,不少模组时为了增加难度而设置的,但现在都还没有解锁,比如说给身体各个部位增加血量的急救,增加怪物战斗力的史诗攻城,增加变态怪物的逃逸:寄生兽等等,一万个模组里面有不少增加难度的模组,这些模组都是后续生存的难点,其中还有一些一开始便启动则是在通关一些世界后可以关闭,比如说关闭f3坐标的模组。

在大部分模组之中,还有一些实用模组目前也没有开启,比如说连锁挖掘,这是一个类似于砍树的模组,但是能够快速挖掘连在一起的方块,是一个极其实用的模组;还有x-ray这种透视模组也在mc1的模组列表里面,但这种极大影响游戏体验的模组一般都是在七八十个世界之后的事情了。

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