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Act009,主属性与副属性。(2 / 2)

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基础呼吸法等等……

这些都是最常见的基础功法(隶属于功法技能。

无论任何基础功法,都是普通人也可以修炼的通用技能,相当于是级武术或者级法术。

…………

不同的功法技能还会附加一些主副属性,基础功法也不例外——

基础剑术提升力量、命中和攻击,

基础身法提升闪避、格挡和攻击速度,

基础步法提升闪避、格挡和移动速度,

基础锻体(炼体提升生命值、防御值、恢复能力以及一定的力量体质属性。

所有的基础技能。

包括基础锻体(武者、基础精神(法者、基础内功(通用,不但可以提升一定的力量敏捷精神等主属性,还可以提升攻击力防御力恢复力等副属性。

而英曜世界的属性板块分为两大类,也就是主属性和副属性。

其中主属性就是:

力量、敏捷、体质、

智慧、精神、意志、

感知、气质(魅力。

一共是八大主属性(象征着八方,可以通过属性点来提升。

而力量敏捷体质也叫做物理属性,而精神智慧等等也叫做灵魂属性。

其中力量可以提升人物的物理攻击力,智力可以提升魔法攻击力,精神提升道术攻击力(灵能,敏捷可以提升人物的远程攻击力。

物理攻击、魔法攻击、灵能攻击、远程攻击也形成了武法道猎四大职业体系。

而副属性则是:

生命、法力、内力、

魔抗、法防、物防、

攻击、法强、道术、

命中、闪避、速度、

暴击、魅力、抗性、

专注(注意力、

悟性(感悟力、

恢复(恢复速度等等。

其中物理防御称为物防,道术/灵能防御则称为法防,魔法/法术防御则称为魔抗或魔防。

而灵术/魂术其实就是道术的别称。

需要注意的是。

副属性具有上限和下限这两个极性特征,而主属性并没有极性特征,比如5点力量就是5点力量。

而攻击、防御、命中、闪避等等副属性都具有极性特征——最低攻击,最大防御这样……哪怕是生命值也有,比如生命值的下限为零则死亡,下限为上限的1%则是濒死状态。

当体质低于2点或生命值低于1%,将进入濒死状态,停止自动回复生命值,行动能力也大受影响——会停止自动恢复体力值(需要补充药剂来恢复,体力值为强制消耗意志力,从而导致身体休克。而生命值为,人物死亡。

当精神/气质低于2点(法力值低于1%,将进入能量枯竭状态,导致头晕,恶心,呕吐,疲倦等症状。精神/气质为点,进入深度昏迷状态,长期昏迷也会死亡。

当智力/意志低于2点,进入智力不支状态,低于1点进入弱智状态,从而沦为狂暴生物或傀儡生物,智力/意志为点大脑休克植物化,意识停止运转。

……

副属性不可以通过属性点来提升,只能通过主属性的提升来提升,比如力量决定攻击与负重,感知决定命中和反应能力,敏捷决定闪避与暴击。

主属性可以通过属性点来提升。

主副属性也可以通过生物等级、职业等级、内力等级的提升而提升,一些特殊功法、异火能量、以及特殊血统,都能够增加主副属性。

其中主属性。

力量:决定近战攻击的威力(近身物攻,也决定格挡(招架的成功率,更是决定自身的负重能力,可以穿戴使用某些沉重而强劲的护具/武器。(武术职业,1点力量=1点攻击=1点格挡=1千克负重。

敏捷:决定远程攻击的威力(远程物攻,更是决定你的移动速度和攻击速度,决定暴击率与一定的闪避率,对物理防御力也有一定的影响。(猎术职业,1点敏捷=1点远攻。所有职业,1点敏捷=1点暴击=1点速度。

智力:决定法术攻击的威力(法强,决定部分能量的上限,也决定悟性(技能领悟速度与技能冷却缩减,决定脑域开发程度,更是直接决定记忆力。(法术职业,1点智力=1点法强;所有职业,1点智慧=1点悟性。

精神:决定道术/灵能攻击的威力(道行,同样决定部分能量的上限,也决定专注(注意力与技能持久时间,精神属性间接影响着所有能量恢复的速度,影响所有技能的加持效果。(道术职业,1点精神=1点道术;所有职业,1点精神=1点专注。

体质:决定生命值与体力值上限,决定抗击打能力(物防,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度(回血有着决定性的影响。(所有职业,1点体质=1点物理防御(物防;武术职业,1点体质默认=1点生命=1点体力。

感知:决定所有攻击时的准确率(命中、所有防御时的反应率(闪避。而命中本来就是感知命中的简称(毕竟先看到/感觉到才能命中。感知是听觉,直觉,视觉等等的统称,决定视觉听觉警觉等所有感觉,主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,命中率越高,对即将降临的危险的预警几率就越高。(所有职业,1点感知=1点命中=1点闪避。

意志:决定所有的抗性(不分正负面、坚韧(负面抵抗力和正面加持效果,也决定对于魔法的抗击打能力(魔抗。意志决定对异常状态的直接抵抗能力(抵御魅惑类能力增强,意志越强大的人,越不容易被动摇。意志影响着所有正面或者负面的抗性,意志越坚定所有抗性越强。(所有职业,1点意志=1点魔法防御(魔抗,1点意志=1点坚韧。

气质:决定气力值(包括法力值魅力值、决定所有能量的上限,决定所有能量的恢复速度(回蓝,也决定对于道术/灵能的抗击打能力(灵防。气场越强大,灵能攻击的伤害就越低。气质能量可转化为任何属性的真气、魔力、念力、法力等等。

(所有职业,1点气质=1点道法防御(法防;法术职业,1点气质=1点法力;武术职业,1点气质=1点内力。

气质。

这个是最不容易解释的东西,以至于许多人都将魅力看做是气质,实际上魅力只是气质的一类延伸属性,其正式名称是魅惑性气质(魅气。

而魅力的效果……你懂的。

(漂亮女子,一点气质附加8~1点魅力,一般男子,一点气质附加6~1点魅力。

…………

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