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第五百一十章:新作预告(中)方向错误(2 / 2)

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但这些游戏无一例外都属于单机,最多开放了数个玩家的联机pk,而像《生命的史诗》这样的网游,在游戏史上确实还属于首次。

星云就是很喜欢这种题材的玩家,所以明知道现在论坛上,肯定有很多嘲讽自己的帖子,但他最终还是咬着牙登陆了论坛。

果然在登上论坛以后看到,消息提示那边一大堆艾特自己的,星云虽然知道看这个,肯定会让自己的心情低落,但他还是忍不住看了下第一条。

“这位大师之前不是分析说,《生命的史诗》是一款魔幻枪战类游戏吗?现在还安好否?出来走几圈给我们看看嘛。”

星云看了一眼这位叫“福佳人”的网友,心中充满了不忿,我猜测失误你怨气这么大干什么,然后便把所有艾特自己的呼唤都给屏蔽了。

整理好心情之后星云开始码字,在帖子中他首先赞扬了一番,猎鬼公司在题材上敢为天下先的精神,然后指出《生命的史诗》现在有一个难题:

过往这个类型的游戏能够取得成功,是因为玩家只有一个,因此他们自然能够成为生命进化类游戏的主角。

可现在主角并不止一个,因为玩家有千千万万个,在这种情况下星云十分好奇,作为网络游戏究竟能否有可行性?

星云没有想到这个帖子中,第一个回复自己的,居然是之前最上面艾特嘲讽自己的那个“福佳人”。

“这位文学大师这次倒说的并没有错,因为单机和网游终究是不同的,作为一名业内人生,我对这点的认识比各位更加清楚。”

“如果《生命的史诗》是一款单机游戏,那我确实要赞叹平头的脑洞,可问题是《生命的史诗》是一款网游。”

“实际上我很怀疑猎鬼公司,究竟能否在《生命的史诗》中,保证每个玩家的游戏体验,如果能够解决好这个问题,该游戏才可能取得成功。”

星云以及福佳人提出的问题确实中肯,于是大多数玩家逐渐放弃,继续调戏这个文学大师,而是一起去艾特猎鬼官方,就此问题进行相关询问。

对此猎鬼并未给出明确答复,而是表示等到游戏正式开服的时候,玩家们就可以亲自体验一番,猎鬼是如何保证每个玩家的可玩性了。

这个“福佳人”账号实际上的拥有者,自然是平头哥第一黑粉任嘉福的小号,此时他的眉头深深皱起。

因此虽然还不清楚猎鬼公司,究竟是如何解决自己提出的问题,但感觉就预告cg中所透露出的信息,已经在创新性上完全碾压自己的《逝往之灵》。

他主导下开发的《逝往之灵》,虽然添加了一些花里胡哨的功能,但总体来讲还是一款比较传统的枪战类网络游戏,在题材新颖上比不了《生命的史诗》。

而且看起来自己最初预想的,和《生命的史诗》同期推出,然后互相争夺玩家市场来一决胜负,眼下看起来也没法做到了。

毕竟《逝往之灵》和《生命的史诗》二者之间,题材类型和受众都截然不同,根本不存在什么竞争的可能。

想到这里任嘉福怒气值又上来了,觉得自己之所以走向这个开发方向,都是这个叫星云的文学大师的错,于是当即又在私信中艾特嘲讽对方一番。

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