二十八章 赢在起跑线(1 / 2)
尼克有节奏的敲击着桌面,似乎在组织语言:
“我们先抛开奇行种的行径是否符合逻辑,先看看奇行种这两次的出现,是不是都带来了巨大危机?
第一次,奇行种暴起发难,如果在场的不是我、菲利希亚和艾玛其中一人,那大家都没办法阻止上百的巨人直接冲进平原。
当然麦克的失误让这个神秘存在还是得逞了。
我们面临了第一个重大危机,上百的巨人突然涌入平原。
如果不是星耀果断放信号弹给我们预警,如果没有菲利希亚拼死赶回来报信并且帮助大家脱战,我们在那时候可能就死伤惨重了。
第二次,奇行种暴起发难。
如果不是乔纳森冒死吸引走了大部分的,那五十多只无垢巨人是不是要冲进聚居地?
所有还在地面上的人都要遇难,而五十多只巨人将滞留在聚居地那个山谷里,刚秋收运回聚居地的粮食将被巨人们摧毁,我们将不得不放弃家园,通过地道逃离。
那时候整个聚居地缺粮少衣,要怎么扛过这个冬天?
两次奇行种的出现,都带有非常明确的目标,就是带着大量的无垢巨人,冲击我们的核心区域,想要致我们于死地。”
房间里一下子安静下来了,大家都在努力消化尼克天马行空的猜想,越想越觉得尼克的猜测有道理。
这两次奇行种出现的也太刻意了!
可又是什么神秘存在在针对大家呢?
尼克继续敲击着桌面,让大家消化了一下自己的话后,接着说道:
“我小时候玩过一款叫《最终幻想》的游戏,里面有个非常有趣的设定。
你可以一个怪不打,直接选择‘撤退’,一路‘撤退’到最终boss面前,这时候角色等级很低,属性很拉跨,但游戏的动态难度调整会把最终boss也调整的非常拉跨,你刚好能费力战胜他。
而你前期如果选择多打怪,多升级,那相应的,你面对的怪物也会变强,当你面对最终boss的时候,你还是恰好能费力战胜他。
如果把我们进入的这个《巨人》世界当成一个游戏的话,按照我们原来的计划,我们将毫无难度的解决这一百多个巨人。
然后,动态难度调整出现了,两个奇行种恰到好处的在关键时刻扰乱了我们的计划,强行提高难度,想要消灭我们。”
这个推论可谓石破天惊,但在逻辑上,是说的通的。
可是很快,乔治就发现了致命的一点:
“尼克,如果你的推论全部成立,那我们这趟任务费尽心机,要拿到最大化的奖励,赢在起跑线上就毫无意义了啊。
因为这个动态难度调整,会随着我们变强而难度变高,我们要面对更强的对手,以后的战斗还是‘恰好费力能够战胜boss’,甚至一个不小心还是会死掉。”
“不,乔治,你弄错了,恰恰相反,我们原来定下来的赢在起跑线的计划无比正确。
甚至说,比我们想象的还要正确。
第一次奇行种出现,其实他的难度是偏低的。
如果我在场,我会非常轻松解决这次危机。
而菲利希亚和艾玛虽然有一定危险,但大概率还是会成功解决这次危机,这是难度调节出了问题。
我们甚至可以猜测出来,为什么难度调节出了问题。
因为他是按照我们的平均战斗力来定下难度的。
不是以你,也不是以我。
是以所有穿越者的平均战斗力来定的。
非常幸运的是,这次星耀、加拉瓦和卡米拉,他们走的是解密挖掘任务路线。
他们三人本身没有战斗力,拉低了我们的平均战斗力,这直接让系统产生了误判,调整难度的时候增加的难度不够。
这样就导致,最强的我、菲利希亚和艾玛三人,都有机会在源头上扼杀他的这次难度调整。
那么可以想象,如果我们的初始任务获得了超级巨大的奖励,别人参加第二次任务的时候可能只强化了十多点属性,而我们已经强化了上百点,那系统再怎么调整难度,也是基于十几个人的平均战斗力调整。
这只会让他们难以完成任务,而我们凭借遥遥领先的属性优势,还是能轻松完成任务,这就像滚雪球,我们的领先会继续扩大。
我们的思路也要稍微发生变化。
从‘我们变得更强’,变成‘我们比其他穿越者强很多’。
只有比别人强很多,我们才能无视系统的动态难度调整。
而如果我们领先的不多,那系统一调高难度,可能就会让我们也受不了。”
林星耀马上明白过了,这不就是卷吗?
卷起来,卷到别人无路可走。
菲利希亚也明白了:“尼克,你的意思是,如果有1个人,每个人的战斗力是1,那难度也是根据1来的。
如果你战斗力是11,其他9个的战斗力是1,那动态难度调整就会调整到(11+9/1的程度,也就是难度会根据平均战力2来。
对其他人来说,难度翻倍了!
但对你来说,因为你有11的战斗力,战斗力1或者2的难度,对你来说差别不大,都会非常轻松。”
这倒是个好消息!这么一算,只要领先其他人一大截,你就可以无视难度一路碾压,连系统的动态难度调节都拿你没办法。
不过,卡米拉这时候却说:“那我们不会成为行走的柯南?走到哪,别人死到哪?因为他们的难度翻倍了。
这也太残忍了吧。”