第十二章 选取避难所(1 / 2)
折腾了不大一会后,吴迪拿到了随机奖励,外面的天也彻底黑了下去。
吴迪急忙召出面板,开始着手建家事宜。
夜晚代表着危险,一部分夜行生物要开始活动的同时,人的视野也会受限。
吃光干脆面,现在摆在吴迪面前的问题是怎样找一个落脚点,又或是该在哪建家,渡过这一夜。
避难所建造指南刚才已经扫描完了,这时候已经出了结果,游戏系统给了三种选择:
扫描已完成,已为您列出最佳的避难所建造位置
一高楼式避难所
所处位置:楼顶天台处
优点1:四层楼高的位置,不用考虑第一次灾难后的排水问题,无论地上的水线有多高,你都可以高枕无忧
优点2:居高望远,视野开阔,这有助于你观察周围的景物,第一时间掌握到想要的信息
优点3:风景宜人,伴随着绿色入眠,可以获得美丽心情
缺点1:目标过大,容易招来他人的窥视,所谓邻居屯粮我屯枪,邻居就是我粮仓,防盗问题堪忧
缺点2:目标过大,重要的事情说两遍,无论是异变生物还是游荡怪物,它们都会第一时间注意到楼顶上的奇怪建筑
缺点3:基础设施少,想要生成避难所需要从零开始,成本高
评价:功能性较强,安全性低,性价比较低
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二屋舍式避难所
所处位置:大楼门卫室
优点1:拥有石墙和铁门,修复一下后能形成不错的保护,安全性较好
优点2:拥有一部分基础设施,可以节省建造成本
优点3:熟悉的居住地址,让你回忆起以往的生活地点,具有缅怀价值
缺点1:距离地面较近,无法排水,一旦第一次灾难到来,水线提升到临界点,避难所会面临被水洗地的风险
缺点2:屋内狭小,可用空间并不多
缺点3:视野受限,只能通过窗户了解到外面的情况
评价:功能性较差,安全性高,性价比较高
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三地下式避难所
所处位置:大楼台阶下方
优点1:只需要考虑一面的安全防护,安全性高
优点2:可塑性高,扩建只需要继续挖地,想要多大空间就要多大空间,方便又省力
优点3:地下的环境受到天气影响小,冬暖夏凉
缺点1:居住和建造会面临塌方的风险,有自掘坟墓的概率发生
缺点2:不解决排水的问题,和等死差不多
缺点3:和建造他种类的避难所相比,费时又费力,需要付出大量的劳动
评价:功能性适中,安全性适中,性价比适中
耗费些许的时间将系统提供的三种选择浏览完毕,吴迪陷入了思考。
这建造指南非常的贴心,可以说是事无巨细,把该有的可能基本都考虑到了,吴迪也不用动太多脑子,只需要权衡利弊。
是选择楼顶的避难所,高枕无忧,还是选择室内的,安全又廉价,又或者选择地下,好坏参半?
吴迪非常纠结。
这不是说选择困难症的问题,而是所有选择都关乎吴迪的生命和未来,容不得半点马虎。
眉头紧锁的吴迪看了看寝室楼外,天已经黑了,当下已来不及过多思考。
“那就在门卫室建家吧。”
眼前的情况逼迫吴迪做了一把杜如晦,不用一分钟就做出了决断。
无它,只因为这地方最安全。
虽然这里的发展潜力比较差,但吴迪将安全放在了第一位。
玩了这么多年moba游戏,吴迪深谙一个道理,只有活着的人才有资格发育。
所以,吴迪是非常稳健的发育型选手。
考虑那么多有屁用,先安全渡过今晚再说。
将所有的物资装入背包再拿出,吴迪用这样的方式搬运着物资,打算全部挪进门卫室。
每个木箱都有十六个格子,将物资都放进去绰绰有余,只在背包留下收音机和打火机这种常用的物品。
在此期间,楼内越来越黑,吴迪只得做个火把出来,再用打火机点燃,充当照明工具。
火把:植物纤维15/2、木材16/1
历史记录:植物纤维-2,木材-1
历史记录:火把制造成功
这古老火把做成后,吴迪再用打火机将其点燃,这一瞬间,沉寂许久的高玩系统发出了提示:
“恭喜宿主第一次做出火把,任务完成”
“任务名称:希望之光”
“任务奖励:火把皮肤煌遂星火”
皮肤获得后,末日游戏的系统又把信息传到了自己的脑海。
名称:煌遂星火