第四章 第一次战斗(2 / 2)
就这样,野猪一次次的向着陆疯发起着冲锋,可每一次都被他轻易的躲过,甚至身上还多了许多的伤口。
在发动12次无果的冲锋之后野猪明显已经彻底发狂了,奋力的拨动着双腿向陆疯发起了最后一次冲锋。
这次陆疯并没有闪躲,嘴角露出一个疯狂的笑容,看着在探知术下血量不足5点的野猪迎面而来,直挺挺的对着冲来的野猪递出了手中的短剑。
一阵刀剑撕裂肉体的声音响起,并不长的短剑从颅骨贯穿了野猪的脑袋,在野猪的头上爆出一个紫色的数字。同时失去助力的野猪去势不减的冲开了陆疯的双手,狠狠的撞在了他的身上,于其头上刷出来了一个白色的伤害数字。
“-25、-52”一紫一白两个数值快速的从野猪和陆疯的头上消失,陆疯跌坐在地上看着野猪化作光芒一点点消失,感受着身上被野猪冲撞之后的疼痛感咧着嘴的笑了出来“居然还会疼,这个游戏还真是真实啊!终于能感觉到自己是活着的了。”
过了一会,陆疯拾起了野猪化作星光后留下的5个铜钱,看着自己仅剩的4点血量和3点蓝量做起了身子回复起了状态。
在《天陨》世界里人物的基础生命恢复分别为:战时每5秒恢复全生命值的1/2;平时每5秒恢复全生命值的1/1;调息状态每5秒恢复全生命值的1/2;基础魔法恢复:战时和平时每5秒恢复全魔法值的1/1;冥想状态每5秒恢复全魔法值的1/2。
要回满状态的话还需要一分半还多,在等待中陆疯想起自己的第二次的打击在野猪上的技能伤害和最后高达25点的紫色伤害数字打开了战斗提示系统。
“林地野猪发动技能冲撞,未命中,你的攻击命中了林地野猪造成12点伤害,你发动了技能奋力一击技能完成度96%,命中了林地野猪造成了14点伤害”
“林地野猪发动技能冲撞,……”陆疯对比后续的几次的系统提示发现造成技能伤害比普攻还低原因出在了技能完成度上,随机查看了系统说明,发现人物在使用技能时系统会根据人物当前状态给出技能动作指引,人物和技能指引的重合度越高,技能完成度就越高,当达到9%以后就会提供全额的数值伤害,不达到9%就会扣除相应的技能伤害,甚至技能完成度达到1%技能还有出现不同的效果。
同时也找到了紫色伤害的来源,当角色的攻击命中怪物致命弱点时可能会出现致死效果,如果怪物免疫致死效果则会造成3倍伤害。还有重复攻击单一位置可能会出现特殊的致残打击会令目标失去受打击部位还会永久的消除目标生命值上限的伤害效果。
陆疯看完了系统的说明又等了一会状态的恢复,提起了随着野猪消失落在地上的新手短剑,继续寻找着下一只怪物。
在击杀了野猪后,陆疯获得跨等级击杀的经验奖励71点经验点数,经验条在一瞬间暴涨了超过3分之2,只需要再击杀一只野猪就可以提升等级了。
《天陨》的经验计算系统并不是特别复杂,每个普通等级的怪物都有固定基础经验,当玩家等级低于怪物时,每低于一级都会额外提供1%的经验,最高额外提供1%:当玩家等级高于普通怪物时每级都会减少2%的经验,一但超过5级将不再提供任何经验,而精英和领主怪及以上的怪提供的经验将会成倍的增加。
在《天陨》世界里拥有着和现实完全仿真的痛觉感知系统和其他触觉感知系统,系统的默认疼痛感知比例为1%,这让玩家能更好的体验这个完全不同的世界。感知比例可以调整,但几乎不会有人去自虐调高数值,完全真实的疼痛是有可能让没有保护系统使用生物芯片直连的玩家在游戏里感知到超限的疼痛从而让大脑默认自生死亡进而进入脑死亡状态。
因此用生物芯片直连《天陨》是两大联邦共同静止的行为。