第十五章 混入玩家中(2 / 2)
然后,知管自个儿自导自演了一出“意味深长”的对话冲突。
知管小号:你就是这个认知游戏的认知管理者?
知管:对,小游戏管理员。
知管小号:你的认知游戏真能提供感官体验吗?
知管:部分感官体验。
知管小号:这是怎么样做到的?
知管:小游戏,无可奉告。
知管小号:你这个游戏是真的建模真实,还是引导玩家让他们来完善真实的建模?
知管:小游戏,随便你理解。
知管小号:那你是怎么管理玩家的认知的?
知管:小游戏,无可奉告。
知管小号:好,那你能确定你的认知游戏永远不会出现认知崩塌吗?
知管:小游戏,不确定。
知管小号:那我为什么要进入你的认知游戏?
知管:小游戏,爱来不来。
知管小号:那你这样的态度,是不是怕我进入后,会破坏你的认知游戏?
知管:欢迎进入维变幻界,请玩家控制好你的想象!
……
待知管的小号进入后,知管把玩一玩单独拉到一旁,吩咐道:“以后你们拉新玩家时,不要给他们这么大的期待,你看现在,多麻烦,回头记得顺便告诉一下你的兄弟。”
交代完玩一玩,知管转身便去捣鼓自己的小号了。
而留在原地的玩一玩有点懵,他觉得管理者大人话里有话,但自己苦思冥想也想不出一个所以然来。
所以,他还是决定找试一试,玩一玩找到试一试并且将全程经过一五一十地转述给他听。
试一试听完后,思索了一番,将自己解读的全过程再次向玩一玩一一应征。
“首先,管理者大人多次提及‘小游戏’,对不对?”
“对。”
“既然‘小游戏’这么重要,也即是说我们宣传维变幻界时最好冠以‘小游戏’的名义。”
“你这么一说,我就想起来,管理者大人第一次向我介绍维变幻界时,也是说这是个小游戏。”
“那这样就没错了,还有,管理者大人除了最后一句套话外,就只有一句回答没有提及‘小游戏’,说明感官体验与他的‘小游戏’理论是不符的,这是不是提醒我们在给新玩家介绍游戏时不能提及感官体验?”
“是喔,我怎么就没有留意到呢,怪不得管理者大人在回答这个问题时,表情是最不耐烦的。”
“管理者大人可能是想给新玩家一个惊喜,所以不希望我们提前泄露,以后我们宣传时就不要提这个了。”
“你说得对。”
“不对!还有一个细节,管理者大人最后那句套话不简单啊!尽管那名新玩家对管理者大人百般刁难,还有不信任,但管理者大人仍然让他进入游戏,证明管理者大人有信心游戏可以化解他的一切疑问,并且也不拒绝任何类型的玩家,包括对游戏存在误解的。”
“你分析得太对了,试一试,拥有如此开阔的胸怀,不愧是管理者大人。”
……
如果知管此时在场的话,他会立即站出来义正言辞反驳他们。
我没有啊!
我真的没想这么多啊!
说这么多次‘小游戏’,主要是想发泄一下,我对这徒有虚名的管理者权限的不满而已。
还有,绝对是你玩一玩看错了,我当时没有表情最不耐烦啊,可能是有些不耐烦,那是当时我刚好想起,就是因为你们夸大宣传感官体验的程度,导致一个个新玩家来找我要说法,烦不胜烦,当时一下子触景生情,可能出现一点点不耐烦的表情而已。
最离谱的解读还算是,最后那句开场套话,当时我真的是逼不得已啊,只怪自己演戏过于投入,一下子怼自己怼得下不来台了,只能用这句开场白给自己的小号一个台阶下,好让自己能顺利进入游戏。
而且,我最后交代的话才是我的真实目的啊,我就只想你们不要给新玩家太大的期待,从而造成不必要的麻烦,主要是怕麻烦,怕玩家来麻烦我,这么简单的道理,你们为什么就不分析一下呢。
……
虽然试一试他们误解了知管,但阴差阳错地,他们竟为知管总结出最佳的宣传策略。
这对后续游戏的发展起到了至关重要的作用。