第八章:属性面板,旧人再见(1 / 2)
柔缓的音乐声在车内回荡,将惊雷与暴雨隔绝在外。
闫苍半躺在驾驶座上,一边享受着座椅按摩功能,一边恭候王烨治安官的到来。
等待的过程中,无聊翻出了个人信息。
[演员]:闫苍(病症压制中
[地位]:新人
[体质]:8(2
[精神]:8(2
[感知]:9(3
[被动技能]:[枪械基础59%],[心理学基础74%],[医药基础91%],[火药基础55%],[格斗精通41%],[冷兵器精通31%]。
[主动技能]:[探查术lv1]
[片酬]:(-25
……
闫苍瞅着极为惹眼的-25,嘴角不由抽了抽。
他估摸着,整个维度乐园里面,比他开局更惨的应该没有几个。
目光往上移动,落在三属性上面。
前面的8,8,9是闫苍没有发病时的属性,而括号里的数字,就是他病情发作后的属性。
乐园对属性的判定标准,貌似跟游戏里常见的力量,敏捷不太一样。
这里的体质代表身体综合素质,精神代表灵魂综合力量,感知代表对外界信息的综合反应。
哪怕两个人的属性值一模一样,可能擅长的方向却截然不同。
举个例子,举重运动员和短跑运动员,就算他们体质都一样,但前者肯定没后者跑得快。
基本技能的等级很简单,基础,精通,专家……。
基本技能跟属性很像,都是综合归类的。
即:两人都是[格斗精通],但前者可能练的空手道,后者练的可能是泰拳,但都属于格斗的一种。
至于后面的百分比,可以理解成熟练度。
比如[枪械基础],只要熟练度达到1%,再突破瓶颈,就会变成[枪械精通%]。
搞清楚属性和技能,闫苍心里得出一个结论。
——无论是属性还是基本技能,演员只能作为参考,千万不能当成真理。
一个体质1的演员,可能抗揍,也可能跑得快,亦或者爆发强,力量高……变数太大了。
如果把面板信息当成战力衡量标准,恐怕死都不知道怎么死的。
时间在一点一滴中流逝。
随着一阵若隐若现的发动机的嗡鸣,略显刺眼的灯柱刺破雨幕,将街道的黑暗驱逐些许。
闫苍靠在座椅上,整个人隐没在黑暗中,仿佛是捕猎的恶狼,静静的等着猎物掉进陷阱。
五米,三米……。
汽车缓缓停靠路边,三男两女下了车。
闫苍隐晦的注视着这一切,平展的眉头逐渐拧起,因为在这五个人里,并未发现王烨的身影。
不经意的,他的视线落在一名身高马大,健壮魁梧的男人身上。
尽管只是个背影,但闫苍心里却涌现出一股强烈的,难以言喻的熟悉感。
心念微动,探查术发动。
他的眼睛上仿佛镀了一层蓝光,妖异的眸子似能洞彻人心。
[姓名]:张振
[体质]:8