第十章 设置出生点(2 / 2)
这时赵天又发现一个问题。
“每次有新人来都要我一个个给发布任务么?这多麻烦啊!就不能交给系统去完成么?”
有了这个想法,赵天调出系统,开始捣鼓了起来。
“还真有!”
“任务规划系统!”
任务规划系统:管理者可以规划一系列任务流程,并设定对应的奖励。系统将根据玩家情况不断的发布任务,并在玩家完成任务后自动颁发奖励!管理者只需要将任务的奖励提前带入大墓地中即可(如果奖励物品不足,对应的任务将无法自动发布
“意思就是,系统可以替我发布任务,我只需要提前将奖励物品准备好带入大墓地就行?”
于是赵天带着之前购买的装备、药剂,以及一些钱币进入了大墓地。
赵天已一进入大墓地,就发现大墓地发生了一些变化:大墓地,在跟随赵天一同穿越的房屋旁又多出了一个较小的房间,房间上用楷体写着“任务物品奖励存放点”。
将带入大墓地武器、药剂以及钱币放入这间写着“任务物品奖励存放点”的房间后,赵天退出了大墓地,回到矿洞。
回到矿洞后赵天开始编写任务:
第一个任务是挖矿,挖十组矿。对应的奖励是一件铠甲。
第二个任务是探索矿洞,要求玩家在墓地里自由行动,就是瞎溜达。奖励是一件武器,玩家可以自由挑选武器的种类。
第三个任务是讨伐任务。让玩家去狩猎2只赤眼蝙蝠,奖励是一瓶治疗药剂和一瓶力量增幅药剂。
赵天就先设置了这三个任务。
做完这一切之后赵天开始观察,果然这四位新来的玩家开始自己行动起来,行动目的基本上就是赵天任务里安排的内容。
并且这四位“壮壮”没阶段性的完成一个任务,就会获得对应的装备,并且立马穿在了身上。
“很不错,有了这个任务规划系统能给省不少事儿呢。”
“接下来,就要让这些四个‘壮壮’多熟悉熟悉操作,提高一下战斗技巧,我觉得可以把第三个任务设置成重复任务,让他们多打一些赤眼蝙蝠。”
“赤眼蝙蝠这种魔物又弱又皮实,让这四个‘壮壮’拿赤眼蝙蝠多练练手。”
赵天花大价钱雇佣这四个“壮壮”来玩游戏,最主要的目的是利用他们快速提升自己的战力,尽快解决那只变异吞食兽,解决了变异吞食兽就能获取吞食兽胸口处的元素金属。
要让这四位“壮壮”快速形成战斗力,拿赤眼蝙蝠练手无疑就是最合适的手段。之前刁哥不就是这么过来的么?
将第三个任务,也就是狩猎2只赤眼蝙蝠的任务设置成了重复任务,这样四位“壮壮”就可以不停的去跟蝙蝠战斗磨练技术,最好能在这过程中领悟战技。
当然,第三个任务变成了重复任务,意味着治疗药剂和力量增强药剂也会不断重复作为任务的奖励发给玩家。
好在赵天还有点存款,有足够的钱购买药剂作为任务奖励。而且,击杀赤眼蝙蝠是有可能掉了“赤眼蝙蝠的黑血”的,这玩意虽然上次已经打到过一个交给了冒险者公会拿到了对应的报酬。现在冒险者公会里已经没有关于“黑血”的任务了,但“黑血”这玩意毕竟是稀有材料,即便没有任务,也可以直接卖给冒险者公会赚点钱的。