第二百一十四章:回收【玛瑙秘钥】(1 / 2)
正当我想露出笑脸来对她说声“辛苦了!”,但也只能被迫中止。因为附近传来些许软体晃动着的声音。
“噗唷、噗唷”这种史莱姆移动时特有的声音已经逐渐靠近,但是周围却看不见浮标。那么应该是——
“注意上面!”
当我大叫着看向洞窟的天花板,就从宛如冰锥一样往下垂的钟乳石间隙里落下不定形的影子。
这次瞄准的对象也是asuna。
稍微迟了一会儿后asuna似乎也发现敌人,随即在抬头的状态下准备往后跳。但是很倒霉的……脚被正后方隆起的小石笋绊了一下,结果一屁股跌坐到地上。
基滋梅尔迅速摆出利刃,准备保护asuna。但是只用剑砍落下的史莱姆,只要没有好运地直接砍中核心,黏体就会在不受到太大伤害的情况下直接击中两个人。
我反射性挥舞右手的剑,发动了剑技惊鸿一击。
长剑以系统容许界限的锐角跳了起来,迎击降下的史莱姆。因为距离天花板的洞穴有点远,所以光线照不到史莱姆,只能看见一团漆黑的影子。当然,这个时候也不知道核心在什么地方。
但是我将双眼瞪大到极限,同时把利刃轰到不定形的影子上。平常在这个时候就会进行把挥臂动作和系统辅助重叠在一起的威力强化,但我反而抵抗辅助,把速度降低到几乎快要让剑技失败的地步。
撕裂黏体的剑刃传来勾住高密度小球般的感觉。解除减速全力挥剑之后,尖锐的破裂声就告知核心遭到破坏。hp条一瞬间消灭,史莱姆没有给我阅读专有名称的时间就爆散了。
虽说用嘴巴接住飞溅的果冻应该就能知道它的味道,但就是有种不祥的预感,于是伸出左臂宽大的袖子来护住身体。在着地的同时,所有碎片就变成蓝光消失了。
一切结束后,我挥舞了一下长袖道。
“asuna、基滋梅尔。你们没事吧?”
试着以漫画般的台词做出结论,结果瘫坐在地面上的asuna不知道为什么以愤怒的表情开口道。
“讨厌……又跑到嘴里了。”
“你……吃掉了?!”
我伸手拉起她时,很惊讶地这么问道。结果贪心史莱姆的碎片似乎是——用柠檬汁来腌酸梅一样,宛如地狱般的酸味。
打倒第二只时,名为史莱姆果冻x1的素材道具就掉了下来。但我也不是特别喜欢吃酸的人,所以就让它埋没在道具栏里了。
另一方面,asuna才刚站起来就朝我靠了过来。
“darling。在没有光线照到史莱姆的前提下,你是靠运气砍中核心的吗?”
“怎么可能,我的幸运度没有那么高吧……我只不过是用了一些小技巧罢了。”
“小技巧?”
“没错。要找出史莱姆的核心,像asuna你刚才所做的那样,以自然光照射是最好的方法。而在一片漆黑的地点,火把或者油灯也可以帮上吧。如果你来不及点亮火把或油灯时,也是可以创造出其他光源来找出核心的。”
“其他光源……?”
asuna和归来的米特都是歪起头来露出不解的表情,在旁边静静听着的基滋梅尔像是想通了般拍了一下手。
“对喔,原来如此。利用剑技的闪光来照出核心吗?”
“没错呢。”
我也对着她拍了一下手,然后浮现“嗯嗯?”的念头。
npc能够使用剑技已经是众所皆知的事实,但真的可以教他们可以说是系统外技能的应用法吗?然而基滋梅尔以接下来我也要试试看的表情深深点头,而asuna则是再次露出了怀疑的表情。
“咦咦?剑技发光到击中目标不到一秒钟吧……在那么短的时间内,真的能够找出不知道在体内什么地方的核心吗?”
“这部分就只能靠习惯……以及剑技的减速了。史莱姆的回避力不高,所以把技能放慢到极限,借此来争取找到核心的时间。”
“减速吗……”
以一半佩服一半难以置信的表情呢喃完后,asuna就把细剑收回鞘里。
“……虽然真心觉得这个技术很厉害,但我应该得花许多时间才能学会,所以在漆黑的空间遇见史莱姆的话就交给darling你了。”
“嗯,就交给我吧。”
这时我也只能这么回答,不过基滋梅尔倒是对我说了令人感到可靠的发言。
“别担心,我会用心习得那个技巧的。”
“嗯,我相信你。”
这次也只能够这么回答了。
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之后不只出现土黄色的贪心史莱姆,还有黑色、红色,甚至是让人有点亲近感的湛蓝色等各种家伙出现,而基滋梅尔也正如她的宣言,大概经过三战左右就抓住特效光照明的诀窍,没有陷入什么苦战就击退了它们,结果在中午之前就抵达目的地的洞窟内迷宫入口。
真要说的话,希望能够绕到距离应该不是太远的岩窟都市葛斯卡伊吃饭并且补给,但是基滋梅尔应该不想进入人族的城市才对。
而且万一葛斯卡伊里有活动任务是进行森林精灵路线的玩家,那在他们眼中,基滋梅尔的颜色浮标就会是敌对的红黑色标志了。
因此,我们便在迷宫入口围坐成一圈,吃着从嘎雷城拿到的干粮,不过那加了坚果与水果干的烤饼干般干粮竟然出乎意料地美味,连酷爱美食的asuna都感到满足。
恢复气力的我们随即闯入迷宫,击溃种类完全不同的怪物群并且不断往深处前进,然后刚过下午一点时,就被完全意想不到的障碍阻挡了我们的去路。
“咦?这里是……很久以前精灵建造的迷宫吧?”
茫然抬头往上看着障碍物的asuna这么说道,基滋梅尔则是坚定地点了点头。
“没错。根据传说,大地切断不久之后的遥远古代,为了把六把秘钥分别封印在六个楼层里而在六个地方建造了迷宫……”
“这样的话,为什么会有那种东西呢?”
“……我也不知道。”
这么回答的基滋梅尔,往前走出一步后,触碰封印眼前大门的正方形石板,并排在其内侧的数字格。
这无论怎么看都是数字推盘游戏……不过方格的配置是六乘以六,所以总共有三十六格就是了。
总而言之就是蔓延在史塔基翁的诅咒,也就是益智游戏。