375章 生命回复(2 / 2)
当生命旺盛到溢出之后,自然而然会形成这样的效果。
如一位具备一亿生命的领民,服用了一片生命树叶,溢出的生命有多少?1亿!而这1亿生命对于低等级的领民来说,恢复速度有多快?所以说单纯恢复速度的增加只是生命强大之后的附加作用。
生命在于积累,亦可以从一开始就非常强大。
低等级的领民升级简单吗?有生命树破限简单吗?那么则可以一开始就可以溢出生命,让一片区域更加的旺盛。
单纯的生命固然不会让实力得到迅猛提升,但具备更多的则是附加效果,领民等级越高,则附加效果越强大。
1级别的领民,总有一些职业特征,而这些特征也是附加效果的由来,但还是那句话,生命在于积累,尤其是早期。
如一位领民的一生,只能积累出额外的1万生命,且越往后越难,那么生命树的上限是多少?十万!在加上领面的1万上限,也就是2万。
溢出1万的生命力,和溢出2万的生命力没有可比性。
而死物由于早早已经破限,这样的破限生命,则会让本身没有破限的容量更高,而这样的容量能提升多少,在于生命的总量有多么的雄厚,这也是为什么一个区域都会以生命为主的原因。
单凭一句话?no。
更多是因为生命的潜力被揭开了,且这样的区域仅仅只是生命同步,当然生命也仅仅只需要这样的同步,生命需要庞大的量,因量对于生命而言便是质!
可
生命树可以非常脆弱的,在庞大的生命值也只能挨打,所以这样的生命点需要交给领民,它们才是生命的守护。
这样的区域并非没有弱点,仅仅只需要摧毁生命树,其领民瞬间变成辣鸡,而没有摧毁生命树的情况下,其领民如同一个又一个打不死的小强。
一次又一次的恢复满血,导致一次又一次的可以产出额外的生命点作为补充,其持续作战能力独一无二。
而具备生命,且完成了统筹的区域,仅仅只是持续作战强悍吗?
精灵的神话可不止这点点。
旺盛的生命力可以支撑住什么?
开弓!
弓箭没有强悍的生命并不是谁都能玩的,这可不像禁区的凡尘,什么都可以玩玩。
无论是在文明,还是在世界,弓箭这玩意的负担都非常沉重,越是坚韧的弓箭,则开弓更困难。
韧弦开弓,手是会受伤的,开弓的幅度越大越是如此。
如果谁拉弦的手容易受伤,而幅度越大则会造成五指断裂,那么另一只手则会被震短,或者说被扯断。
当箭身飞跃而出,由弓弦带来的冲击力则会导致弓身猛的向前冲,控制不住则会导致整个人都飞了,控制了住了则会导致断手,甚至是身体都会遭受到震荡的效果。
对于顶级的射手而言,每一次开弓必定断手。
箭如手,箭飞则手断。
连手都拉不断?呵呵!
这也是为什么需要生命力的原因,因两只手必定会断裂,更因断裂之时便是射出之日。
凶猛!
对于弓箭手而言,只有一张弓,而开弓比贱血,首先箭的便是自己的血。
箭是怎么来的?破铜烂铁打造的?不!
当弓弦拉至极限松开的时候则会凶猛弹击到弓身,瞬间把弓身弹至一根箭的形状飞出去,弓也就因此破损了,因弓身的中间出现了真空。
理论上一张弓可以开三次。
一次由弓本身的真空当箭,一次由弓弦当箭飞飞飞,最后一次则由弓本身。
真空一箭。
弓弦一箭。
韧生一箭。
正常的神射手,开三弓就得嗝屁,因开弓断手,在开断臂,而最后的一次开弓则是以生体把弓压弯然后射出去,其身体都得被弓暴掉,这也是为什么需要旺盛生命力的原因。
没有旺盛的生命力,弓箭真不是人玩的。
第一次断手,第二次断臂,第三次断身,这谁吃得消?
至于准头
这重要吗?不重要。
对于神射手而言准确并不重要,他们也没那个时间,没那个功夫讲究准头。
在世界,倾心一箭便是准头,便是必中。
在文明,倾生血箭便是准头,便是必中。
每一次开弓必定染血,染最多的血,因为弓箭沾染了自己的血。
断手,断臂,断生。
开弓皆是血箭。
自动追寻强大的猎物,不说必死,但至少必中,不过这有关于价值。
双手能不能抵过别人的命?
兴许更在之上。
或许这也是为什么要用破铜烂铁打造一些玩具箭的原因,因弓太伤了。
不是谁都具备旺盛的生命力,它们一生通常只能开弓三次。
那么其他时候怎么办?造箭射呗。
这样的箭也叫伤箭,因每一次射箭,必定自伤,只不过不至于断手就是了。
开弓的手,必定伤痕累累,因它们是为了折断而生。
开弓的臂,必定脆弱无力,因它们在时刻准备着弯弓搭箭。
开弓的身,必定柔弱软绵,因它们只有在拿弓的时候才会体现极端的另一面。
开弓的生,必定早夭,因它们在透支自己的生命,除非它们不在开弓,这样或许会迎来生命的反弹,也不能说是反弹,因为不拿弓的时候,它们习惯用了最为省力的方式。
强大的弓箭,或许生命是最好的辅助,有了生命的辅助,它们就能一次又一次的弯弓搭箭,但不可避免的会陷入早夭,因谁也不可能一次又一次的透支自己的生命。
若生命力分为1,而5之下算透支,那么怎样的生命才能弥补这样的透支?或许只有5之下的生命恢复。
生命可以恢复伤势,但那份透支只能靠自己来积累,积累出能够透支的生命,能够断生的生命。
别以为生命力强悍有多了不起,双手与双臂的伤势可以恢复,但第三弓必定断生,也就是说第一位神射手无论生命力有多么的旺盛,但只要开了第三弓,必定会死。
因它们本不具备开第三弓的命,只有搭上自己的命才能开第三弓,而它们也会留下一些东西,比如说生命精华。
有了这一点生命精华,第二位弓箭手可以断命三次。
生命精华补回来一次,在催生出来一点的生命精华,在加上自己的生命,届时最为凶猛的第三弓可以开三次。
生命多了单纯是肉盾吗?不!
它们拥有最为凶悍的攻击,亦存在非常致命的弱点。
以死物为生造命,这便是最为致命的弱点,生命树很强悍吗?no。
但它们可以成为非常强悍的存在。
为什么强悍?
因生命不光光只有旺盛,更有坚韧!
但这份坚韧,得要别人带来,完全依靠自己的话,得需要岁月的冲刷。
生命的权柄,或者说生命的天赋是怎么来的?
来自死物!或者说来自生命。
当透支的生命精华注入到生命树之内,它们会慢慢变的非常坚韧,没有透支本事的,那是别想造成伤害。
当生命树之内具备第二份生命精华之后,第二神射手或许可以凭借普通的生命点,开弓第二次,因为他们开弓过一次,更补回来了。
这样的话,第二次便能以不消耗生命精华的方式保住自己的命,只不过这辈子算是废了。
但生命树则会因此多出一份生命精华不是吗?
极尽的璀璨,本应只有一次,但因有生命和先前的原因,变成能拥有二次,若自己的那一份生命精华拿回来,或许那才是最为璀璨的光芒。
箭神?
真的可以射杀神明吗?
可以是可以,不过要看看那是怎样的神明,兴许是个辣鸡也说不定。
但
当生命旺盛的溢出到一定程度,蕴育出某种自然生命体,或许它们能够汇聚生命之力射杀至高,生命树也会因摄入了它们的枯败,从而掉落下特殊的箭矢。
由生命汇聚的枯败箭矢,亦是生命的转变。
若是枯败箭矢,在结合生命的汇聚,能够射杀什么?
无上?或许。
这样的东东才是和世界干架的资本,至少可以匹敌一座大势,就算是大势制造出来的禁忌存在。
不过那得枯败之力与生命之力非常雄厚才行。
文明的一些东西,在世界看来不说是玩具,但至少很薄弱。
致命的毒药,若量不够大,对于世界的变态而言反而是补药。
这也是为什么帝一把文明的一些玩意看做是收藏品的原因,因他注定回归,所以得不到太多的量,干上不足,干下浪费,而以收藏的方式蕴养,时间久了指不定能变个种,兴许今后能有大用也说不定,至少能当个中枢核心。
守序阵营之一:生命!
是不是挺变态?
但要是守序阵营仅仅只有这样变态的生命,嗯不堪一击。
因一些老阴哔根本不会给你发展的机会,在他们面前没有秘密。
但老阴哔通常有一些特殊的想法,虽然不准备留在文明,但他们打算捞点好东西回去。
目标要高远点,在生命树没有蜕变到一定的程度之前,它们的兴许并不大。
当蜕变到形成枯败的时候,才好收藏。
若生命不能掉落,怎么收藏?
所以得养养,得放任守序阵营的成长,就算成长到了一定程度凭借单个的老阴哔干不过,但它们可是会联合的,一个人干不过合伙分赃呗,就算付出的代价在大又如何?
反正不准备留在这边,而且
世界空空荡荡的好玩吗?不好玩,自然得着手准备带更多的东西回去。
比如帝一当初就是这样的想法,只不过这样的想法还未付诸现实就泡汤了,或许他决定文明的一些深层次的信息更有乐趣。
嗯每一个老阴哔的兴趣都不同,就算是天天也搞不懂他们在想什么,就像它们也搞不懂天天在想啥。
因它们的想法很容易改变。
前一秒规划的好好的,后一秒改变注意形成巨变。
但巨变造成了什么影响吗?么有。
它们留下的只有好处,这一个个的都是乐善好施。
不过帝一也就是出局的比较早,不然这好处估计会留给邪恶阵营。
它们在乎文明这个框框吗?不在乎!
但它们在疯狂捞好处的同时,并不会破坏这个框框。
所以让人恨的牙痒痒的同时,亦感到些许欣慰。
至于破坏框框的行为是谁干出来的,当然是守序阵营自己。
为了保留下更多,框框破坏一点又有何妨。
那么谁才是邪恶?谁都不是。
那是混乱。
混乱阵营是最多的,因摸不清头绪,搞不清状况的非常多,别名儿童乐园,只不过其中有些是院长。
守序阵营只有生命吗?当然不是。
不过世界树比较出名嘛,所以最先撕开面纱的往往是最为出名的。
生命在于积累,更在于恢复,但
第一份生命种子怎么来的?生生不息又怎么截断?耗尽一生,而这需要毅力,可单纯的毅力是不够的,更不可或缺的是辅助。
如将一个普通人全身都固定住,固定的犹如死物一般。
活活饿死吗?不。
固定只为了不让其挣扎,或者说让其想挣扎都挣扎不了,但如果全身都固定的住了反而会挣扎的更加剧烈,只不过挣扎不了而已。
全身固定只是第一步,若没有工具进行全身固定,那么更多的则是靠能力,或者说毅力了,可要是由凡尘起步,站到一个节点之上,工具简直不要太多。
反正如今无论是谁,都没有活在原初的时候,或许还活在原初的状态的只有那些本能生命体了,但这样的生命体能催生出生命种子吗?太难。
所以,以生灵作为生命之种或许是更为合适的选择。
第二步:饥饿。
饥饿能更好的激发生命的潜力,那份渴求,渴求食物的供给,又是另一份挣扎,而饥饿带来可不止激发生命的潜力,更有透支存在。
需要饥饿,但不能饿死,得一次又一次的喂食,让生命一次又一次的反弹。
保持固定,保持饥饿,持续维持,让生命力能坚挺的更久,直至奄奄一息,但在奄奄一息,也很难死。
树木会死吗?正常是不会的,它们可以一直成长下去。
但生灵是会死的,因为它们受不了这样的折磨,巴不得解脱,一旦完成了解脱,制造生命则代表着失败。
所以在饥饿喂食之后,更需要刺激。
伤害或许是一种很好的刺激,以一次又一次的疼痛,在次激发生命的潜力,让其求生不得,求死不能。
额有些黑暗。
或许有些享受同样可以,反正都是刺激。
只不过要小心点,若伤害过大,会让其嗝屁,制造细小的伤害,或者说容易恢复的伤势更佳,比如泡泡澡,比如蚂蚁的撕裂,比如蚊虫的叮咬。
或者弄的冰火两重天?哈哈!
这样的酷刑谁能忍受?谁也不能。
若是在文明以及世界还好说,但在禁区不会有谁可以承受得住,毕竟是凡尘,其意志力夸张也就是那样。
承受这样酷刑的大多会想死,由想死导致崩溃。
那么崩溃了还能形成生命种子吗?毕竟崩溃不是?
所以需要那种有一定意志力的,折磨的时候想死,缓过神在来一次的变态,或许也只有变态才能完成这样的壮举,因它们的心态是不同。
或许仇恨的情绪也不错,可一套酷刑组合拳下来,什么血海深仇都抛到九霄云外了。
凡尘能有什么仇恨,都是屁。
大多都是事后报复,若报复不了,那么迎来的是绝望以及崩溃。
作为生命种子怎么能够崩溃?不能。
崩溃了可是会逸散的,但这种事后报复的心态,可以作为一种备选。
为了远大的目标而献身的是最高优先级。
但
没有谁会献身,除非是强迫。
就算是变态也受不了这一套酷刑组合拳,亦没有谁去找这个罪受,那是想想都后怕。
可要是一个变态被另一个变态逮住了,那就是另说了。
谁会自愿的成为生命体?么有!世界中可能有这样的家伙,更有不知不觉成为了生命的,但在禁区是绝迹的状态。
原因很简单,受不了那份折磨。
以凡尘为起点,只能强迫。
可强迫就能成为生命种子吗?并不能。
还有最为关键的一道工序。
生命种子是需要激活的。
变态就算次次事后平复,但作为始作俑者它是绝对不会放下的。
仇恨?或许。
这仅仅只是次要的原因而已,主要的原因则是成为了生命体则会血债血偿。
变态之间存在仇恨吗?不存在,可放不下的是这一份血债,而血债偿还了是不是就会解脱?是。
当变态承受酷刑至枯败而死,心心念念的是什么?让另一个变态偿命。
没有啥子仇恨,但就是让其也不得好死,而另一个变态要是死了,这份枯败的生命种子则会瞬间瓦解,可另一个家伙则会以鲜血浇灌这颗枯败的生命之种。
让其变的更加旺盛,更加的充满剧毒。
直至保偿鲜血之后,在结束自己的生命,让谁把这颗生命种子放入自己的身体吞服融化。
这样一个变态算是解脱了,可又没有完全解脱,因另一个变态以自身的死亡和以浇灌出来的剧毒封锁住了这份解脱。
那么没有解脱的是谁?
始作俑者。
它成为了没有解脱的那份生命种子,而这亦是它的目标,那么它会尝到生命的酷刑吗?不会!因意识已经因为那份浇灌出来的腐败剧毒崩溃了,更是成为了一把锁,锁住了另一个家伙,让其成为纯净的生,而它则成为了命。
携带着目标的使命。
而这便是一颗脆弱无比的种子,因注定它得不到任何成长。
一个变态的目标,就是干掉另一个家伙,因酷刑太难受了,太折磨了,不干掉这个始作俑者,简直是誓不为人,为了干掉这样的家伙成为生命体,而为了成为生命体而干掉这样的家伙。
哪个目标更重?不知道。
在这样的酷刑之下已经混乱了。
而一个变态的目标,就是锁住另一个家伙,更是带着理想中的目标。
但这份理想中的目标能实现吗?不能!因另一个家伙想要干掉它,而它并没有被这个家伙亲手干掉,服气吗?肯定不服气,所以卡死了。
而它虽然带着崇高且伟大的目标,成为生命,但架不住另一个家伙想要解脱,所以又卡死了。
所谓的生生不息,自此截断。
但
这样的种子非常脆弱。
它不会成长,亦不会衰弱,但却承受不住任何的冲刷,因两个变态之间已经达成了一个微妙的平衡。
若世间有风的存在,那么这样的生命种子,会随着风吹而衰败,直至枯萎凋零。
若是处于平静状态,那么它不会衰败,不会随着岁月而凋零,因为它是恒定的。
固然不会成长,但亦不会衰弱,而这便是第一份生命精华,由凡尘起步的东东,其过程惨无人道。
除非禁区步入文明,不然不会有谁制造这样的生命,因没有意义,因守护不住。
而且因为过于脆弱的原因,一旦吞噬了就完成消耗掉了,而吞噬这样的生命种子有什么用?增加一次恢复的次数。
是不是很可笑?嗯。
所以只有当生命薄弱到一定程度的时候,这样的生命种子才能成为天赋,成为权柄所在。
毕竟若量太大了,在高的质也会比稀释掉。
理论上禁区的凡尘,比文明更为强悍一点,因文明很薄弱,可一旦具备了能力之后那就不是普通凡尘可以比拟的了,不过凡尘很多时候可以当做一个基础的原点。
比如充当文明的原点挺合适的,毕竟制造生命的过程从头到尾是不是都实实在在的?嗯。
固定、饥饿、刺激、浇灌、激活。
从生到死,至死结束。
生命可以说只有一次,因制造生命的过程,便是至死而结束,即是终点!若没有谁服用,甚至消化掉这份生命,它就是恒定的产物。
以文明所言,善便是善,不会因为助纣为虐而成为恶,生命亦是同理,这是文明的强硬节点,没有世界那么多的后续进程,以及弯弯绕。
简单且粗暴。
以生为主,以死结束,再开新生。
这样是不是过于单调?嗯。
可
若没有从单调走过来的枯燥,又哪来的繁华?
谁都有一份血腥的历史,文明亦如是。
真较劲的话,文明这边比世界更加的黑暗。
世界以众生为养,一次又一次的收割黑暗吗?一般般啦。
反正都不是什么好货色。
这算什么?原罪!
文明与世界尚且有原罪,那么苍生与众生又是无辜吗?
一切本应不存,因无知故而存在。
遂无知戴罪,无辜偿还。
无辜以戴罪偿还,可算立功。
那么谁是无知?谁又是无辜?功又是什么?
嘻嘻。