354章 副本藏卷(1 / 2)
余庆分赃。
但每个领主能分多少?呵呵。
进入明日的三个家伙的确丰收了,可这些收获分到1万个领主的手上就不是那么可观了,但怎么说还是比没有好的那种,至少这是会弯腰去捡的那种绵财。
不过帝一这边关注的却是一些未来的信息。
文明的信息不像世界那么弯弯绕,但可信是可信,但需推敲,就像这份真实信息可能仅仅是一个小尾巴,而重点被藏住了。
比如三个家伙在聊天频道内着重提到的副本,明日历在相当长的一段时间内,领主都是围绕着副本旋转,由此产生了副本攻略。
当副本有了攻略时,还危险吗?不危险了。
这样的攻略就像掌握了一种固定的通关途径,照着这个方式通关,可以排除副本中蕴含的危险,可相应的,随着每一次通关,这样的副本也将消失掉。
这就像副本是这么一座能量场,随着通关次数,这样的能量在一次又一次的外流,而没有任何补充的话,自然会消失。
所以一旦副本形成了具体的攻略,也就进入了死亡倒计时,这样的副本也会随着一次又一次的通关后破灭。
一座副本,仅仅只需掌握一种通关途径,就可以破灭掉,而每一个通关的家伙都能在这样的副本中混到不少的好处,但这只是一个小尾巴而已,只不过是尾巴大小的问题。
这个大小,就像是副本评价分等级,或者说副本攻略分等级。
s级的评分自然a级要高一点,好处自然也要更多,但极高的评分则会导致副本消亡的更快。
所以明日历中,副本曾昌盛一时,但之后则绝迹了,一座又一座被攻略,但这在帝一的眼中仅仅是最为基础的攻略,就算是在高的攻略评价也是如此。
当然攻略也并不是说没用,攻略是有用的,至少有这么一份攻略在,可以最大程度的削弱副本。
嗯削弱!
若以能量来计算,那么当副本的能量聚集到一定的程度之后,副本则会具现化。
那么副本具现化,会发生什么?通常都会绞杀掉周边的一切,而这就涉及到文明副本的第二套流程。
如果第一道流程是简简单单的攻略,要么第二套流程更加复杂点,就算是第一套流程也不是一层不变的,副本是会增加难度的,而这些隐性的规则通常需要拿人命来尝试。
在理论上,只要具备了攻略,那么就算是一个家伙都能瓦解这座副本。
以固有的方式,反复通关,一次又一次,自然瓦解,无非就是一次又一次的重复,或者说在一次又一次重复的旅程中,在不涉及危险的情况下,慢慢的展开探索。
而这就是属于单人副本模式,副本难度不会升级,因这个在玩单人副本的家伙处于第一位,除他之外副本没有其他人进入,那么自然不会产生不同。
可一旦又进入了一个家伙,如果没有通关还好,可要是通关了,那么单人副本进阶成多人副本。
如c级是副本最为简单的通关难度,但进阶到多人之后,这样的难度会晋升到b级,可要是两个人一起进入,那么这样的难度又会重新回到c级。
单人成为了b级,多人成了c级,而单人副本中在没有c级评价,b级就是起步,那么最高的sss级,还有可能完成吗?凭单人基本没戏了,而这仅仅是副本的第一次提升。
当副本完成这么一次提升之后,其整体的难度也将发生缓慢性的跃迁,当然这样的跃迁兴许也非常快。
如多人之后,又以不同的途径通关了副本,那么多人的数量将会得到增加,也就是说副本的门槛将会被提高,原本两个人就能通关c级难度,但因多出了一条途径的原因需要三个人了。
而那个新生的攻略,成为了四个人的门槛。
这样一次又一次的衍变下去,副本将成为大型副本,这是量的提升,别忘了还有质。
要知道单人副本,就是因为了另一个人的进入导致了不同,才完成了质的升华,这一条同样对多人生效。
若c级的多人,进入了不同的两支队伍,且都完成了通关,那么多人副本也将完成质升,自然多人副本也在没有c级评价,起步便是b级,可奖励却是c级的。
而这还没有计算那些死在副本的家伙。
本来副本是死的,但其中有些家伙死在了副本中从而让副本具备了活性,而这样的活性会阻止其他人通关。
若是一支队伍刚刚好可以通关,那么这样的活性可能就会跳出来把这么一份刚刚好给掐死,让其葬灭在副本里,当这样的活性达到了一定程度之后,其实力可以与这支队伍相提并论。
也就是说这支队伍不仅要面对副本的难度,还要面对等同于队伍整体实力的阻拦,而且这份阻拦不会给这支队伍带来额外的奖励。
如能通关ss级评价的队伍就可能会翻车在c级评价难度中。
不用怀疑,副本就是想整死你,而且不给活路的整,因通关是属于整死副本,那么副本整死你应该吗?很应该对吧。
如推荐五个人的副本,却仰仗着强大的实力支撑,只进入二个人,那么这两个人就可能非常惨了,若两个人的战力是1,那么这两个人需要面对的就是额外15的战力。
而且这15的战力堪称无穷无尽,也不能说是无穷无尽,假如副本的活性只能支撑5的战力,那么这5的战力将会每一次分为15出动,直至耗空为止,而这一部分活性是不会损失的。
1的战力,面对每一次15的战力,持续到5是不是非常绝望?嗯。
所以想要两个人通关没有别的窍门,只有一个字,那就是快!而这个快建立在副本中有这么一个安全期。
通常副本都有这么一个安全期不是吗?但最为开始的时候是没有这玩意的。
比如第一个进入副本的也从来不知道安全期是什么玩意,当然那时候副本的难度也很低就是了,有没有安全期真心无所谓,而之后的安全期则是通过副本的时常来计算的。
这个时常起初不是以最短来计算,而是以最长。
如通关一座副本,用时一天,那么安全期就是一天,那么重复的通关之后,是不是更快了?嗯!那么无尽模式到来的时间相印的也会更快,而无尽模式到来之后,每延长一分钟,那么下一次副本的安全期则会增加一分钟。
可谁想面对无穷无尽的怪潮,估计是没有的,肯定是越快的通关越好不是?那么无尽模式来到的时间自然也会更快了,而且当副本逐渐智能化之后,所谓的安全期并不是绝对的保障。
无尽模式可能会提前到来。
比如在副本中乱杀了一个npc,原本是没有任何代价的,但当副本智能化之后,这将成为触发无尽的节点,当然这还不算太过分,更过分的是,副本之后会制定出种种触发无尽的规则体系。
或许不介意间打碎一个餐具,移动一个茶杯,打开一扇门,不好意思,无尽模式已经触发了,虽触发了但不一定会爆发,这取决于副本究竟是不是想整死你。
总的来说,在低级副本死伤的,绝对要比出去的多。
副本收割模式开启,为具现而做出积累,而这时的攻略顶多只能作为一个参考作用,因副本已经成熟了,且这样的副本与任何人无关,而这就要涉及到副本的第二套模版。
关联性质的模版。
副本中的npc是真吗?它们可以是真。
如果谁单凭一己之力,让副本具现,而这个家伙与这个副本又有深厚的联系,认识其中一位又一位npc,那么这些npc是不会忘了这个家伙的,所缔造的联系依旧存在。
因这样的通关如同存档一样,保存了这一份联系在内,可这份存档要是介入了不同的变化之后,npc还会认识你吗?不会。
因为它接触到了第二个家伙,甚至是更多的家伙,那么这份存档理所应当会受到更迭造成改变的效果,变的不在唯一。
额哪怕变的不在唯一了,可依旧还是认识的,可要是之后具备了自主性就不同了,比如智能化。
假如npc知道自己一次又一次的在重复,那么对这些进入副本的家伙还有好感吗?嘻嘻。
而这样的自主性,通常取决于在副本中死亡的家伙,它们赋予了这些npc智能,或者说不是智能,它们本身就非常智能,只不过让他们知道了,自己在一次又一次的重复。
假如死亡一个家伙,会让一个npc恢复一次重复的记忆,那么死亡2个家伙,则会让npc回忆起两次重复的记忆,让其知道自己曾如玩偶一般被摆弄。
能忍吗?怎么可能。
但可能会认,就算杀掉更多进入副本的家伙,无非就是让他们拥有更多的重复记忆而已,所以最初的报复之后,这类npc可能会成为隐藏类型的npc。
不过这类隐藏npc是会轮换的,或者说被取代?差不多。
一座副本之内能隐藏的地方也就那么多,全部隐藏了这座副本岂不是空了?而且想要隐藏的多吗?兴许不多,但绝对不少。
不是谁都想重复的回忆一次又一次似是而非的过程不是?那感觉就像自己在被当猴耍,一次又一次的被玩弄,简直是糟心。
为了弄清楚,自己下一次是不是究竟在被玩弄,就算是隐藏npc也是属于不甘寂寞的那种。
如干掉一个玩家后发现,上一次没有谁玩弄他了,那么下一次是不是放一个玩家通关玩玩?可以考虑。
当然也有一种重复记忆到头了的鬼玩意,既然已经到头了,是不是可以成为真实?嗯!副本中的真实,这样的npc已经不受框架的约束,就像第一进入的家伙,知道这个副本是怎样的框架吗?
不知道。
只有在通关之后,副本才具备特殊的框框,而这样的npc可以在已有的框架中作出改变的行为,比如作出某种调动,或者说客串已知框架中的事物。
如果起初是自己替换框架中的事物形成改变因素,掠夺死亡,那么之后则是把掠夺的死亡进行置换,将未知的框架替换到已知的框架中,形成巨变更迭。
这样副本的难度也因这样的npc在不停的提高,关键还是死伤数量太多的原因,而这样的副本已经不能以正常的形式攻略了,或许说是以最好的方式。
最好的方式相当是完成副本中的所有评价,完全攻略,那么这样的副本具现之后和是自己的没有差别。
因是以完整的形式攻略,一个又一个副本中的npc都是老相识了好吧。
而从严格的意义上来说,只要谁完成了全部攻略,这座副本直接可以具现,前提是不涉取副本中的任何能量,因副本本身的能力完全可以支撑具现,少的也就是媒介而已。
这样的通关即是媒介,又是与现实中的联系。
其全部攻略的效果,等同于把一座副本扯入现实之中,耗费的无非是一些时间而已。
如个体幸运的通关了,那么依照这份通关途径,慢慢的涉及更多,又不拿走什么,那么在保证了自身安全的同时,这座副本也将被慢慢攻略掉,而整座副本就是收获。
甚至为了攻略一座副本,不惜付出死伤的代价。
如一个人通关了,副本会给你奖励对不对?这可能是不容拒绝的奖励,但拒绝的方式有吗?
若评价初次是唯一,那么得到奖励的这个唯一死在副本中,是不是这份奖励又回流了?嗯!就算是不容拒绝的奖励一样如此。
这样不仅副本的整体难度不会提高,反而会一次又一次的降低,而当副本具现之后,复活这些家伙还不容易?死亡之时具备了多少能量,复活他们就只需要多少能量。
而他们也会因副本的具现变的牛哔起来。
如副本具现之后出来的npc挂了,也就挂了,而这些死在副本的家伙之后可以一次又一次的复活,一次又一次的回到副本具现之后复活他们的那个阶段,每一次都犹如新生,不记所有的新生。
不记得自己怎么死,回到了初始阶段,当然也可以记得。
如副本原本的npc是不存在的,那么它们的死亡,或者说献祭,可以让这些回归初始的家伙回忆起所有,而要是拿回了自己的遗物,那么在力量上也会攀升到一个新的阶段。
而这些也是文明副本中藏下来的部分。
密卷?差不多。
能以这样的方式攻略一座副本的,会把这样的密卷公开吗?呵呵。
除非除非是副本绝迹了,那么一些陈年往事,可能会进行公开,但这样的公开同样不属于普及,大多都是当一个故事讲讲,由于副本已经不存在,这样的故事无法得到证明,也成为了传说。
一个副本可以衍生出多少个传说?很多。
皆为真实的传说,但因为处于一个又一个不同的副本,或者说是副本下的不同分支,传说不仅成为了虚假,更是被拆分了。
两种不同的具现模式,一种属于副,一种属于本,一个如同种田,一个形同收割。
亦有两种消亡模式。
一个是把副本收割干净了,一个则是副本关闭了。
个体能赢得整座副本吗?
理论上很难,但实际上是可行的。
之所以说很难,则是因为个体从副本中得到的奖励很难退回去,而这获得了一次评价奖励之后,最为顶端的评价,则会产生缺失,也就是说这样的副本不在可能通关了。
当到了一定的程度,这样的副本会关闭,因它本身支撑不住下一阶段的开启,自然会关闭。
而关闭可以说副本消亡了,但也可以说没有,因这样的副本是可以被重新激活的,只需要投入一定的资源,让其内部的能力足够开启下一阶段,那么自然能重新激活。
这样能重新激活的副本,也有不少的小秘密。
如造成关闭的个体,重新把副本激活了,得到更多的是评分,因副本已经陷入了枯竭,激活的能量只能满足评分的出现,就算是满足了具现的所有评分,但也会因为能量不足,而不能具现。
除非是这个体投入大量的资源。
但就像生与死是两种能量一样,这样的资源投入和副本的本身能量同样属于两种能量,那么不同的能量由于不匹配自然会造成更多不必要的消耗。
当具现与投入的资源不成正比时,还有必要具现吗?没有了。
这种关闭又重新激活的副本,甚至不具备了危险性了,因激活的只有虚幻的评分而已,就算谁在副本里面挂了,也会被驱逐出来,不具备了致命性。
这样的副本可以说宣布进入了慢性死亡,仅仅只需满足一定的条件。
如造成副本关闭的因素是c评价2次,b评价1次,那么副本重新激活之后仅仅只需要完成3次不同的评价,就可以宣布嗝屁了,可这样的副本也有一定的好处,那就是可以选择进入不同的难度。
比如副本激活到b评价阶段,那么在这个阶段是不会致命的,可要是激活到b评价之后,却进入到了c评价,那就具备危险了,而这样的方式也属于副本的另一种玩法,让副本起死回生。
如激活到最高,或者说次一等评价,却派人进入最低级的难度的,届时这个最低难度,绝对是另一种形式的最高难度。
无尽模式有安全期,不会太过分,但这样的副本,一旦安全期过去了,呵呵!保证质高无比,因最高与最低完成了转换,当安全期一过,可以说必死无疑。
无尽模式还可以抗一抗,相当于持久战,而这样的模版则相当于boss战,干掉boss难度降低,干不掉嗝屁,不过1级玩家有机会干掉1级的boss吗?
妥妥的虐杀好吧。
而这又涉及到副本的另一项因素了。
副本与副本之间都是一个妈妈生的,那么之间自然会有一些连通性。
每一个副本的唯一评价,都能在新副本争取到少许优势。
无论评价是什么,可只要这个评价没有谁完成等同的,那就是唯一,除次之外,则是完成副本的至高评价,也就是副本的主线。
主线的难度在最开始的时候绝对是奇高无比,但至少嘛随着一次又一次的通关,这样的高难度会一次又一次的降低,如最开始的主线是sss级别,但之后沦为c级了,变成了是个人都可以完成。
而这样的主线一样亦可以当做一种恒定的唯一。
如果第一个通过主线的家伙,进行其他副本的优势可以让难度降低一个等级,那么当通过主线的家伙越来越多之后这样离谱的降低难度将被分摊掉权重,在新副本成为支线。
权重分摊的在狠一点,就会成为隐藏支线,特殊npc,隐藏npc,道具,甚至是线索。