349章 追星逐月(2 / 2)
如世界那边数数是大体的框框,那么文明这边大体的框框则是序列,相比而言文明的序列没有那么多弯弯绕,简单粗暴且直接,不过好像还是有那么点小复杂。
序列大体分为十五序列,可是吧序列它是不存在的,或者说它是一种奇异的存在。
如帝一之流在封界算上位,但也只是算算,因没有坐实,所以处于无名的行列,而一旦坐实了,谁都知道头顶上有个天天不是?谁知道知晓一些神话不是?到了那样的程度就算是名副其实了。
先期以实力唯尊,之后从无名步入名传,成为神话。
文明这边则不同,先期以嘴炮为王,在以实力扬名,直至名消,成为传说,而这个传说非常奇怪,它是不包括序列的,它包含的只有序列之下。
神话中好歹蕴含着一定的故事内容,可序列是没有的,如起点、过程、结果、组成这么一个公式,但序列的结果被砍掉了,也不能说是被完全砍掉,但却介于存在与不存在之间。
人人都知晓序列之下的传说,但不知道序列的存在,甚至连序列自己都不一定知道自己是序列,因消亡的太厉害。
成为序列之时明白,但亦是消亡的时候,之后是一次又一次的从头再来,或许它们能记得的只有那么一个记号,一个序列印记,而就连这么一个印记都需要通过一些手段才能完成。
自己不知道自己是序列,那么当印记加载到别人身上时,通过别人估计能观察到自己的痕迹了,但却不知道序列代表着什么。
可拥有了这么一个序列印记,那么序列还是序列吗?并不纯正了,而这份不纯正的序列也代表了从十至十五序列的空白阶段。
连自己都不记得自己的序列,是非常最为奇异的存在。
当序列具备了印记,或者慢慢变的记得自己了,将不在是无懈可击。
当真正全部记得了之后,又会回到序列的根本,也就是遗忘自己是序列,只不过相比前一种,这种具备一定的主动性,可以选择遗忘,亦可以选择复苏。
非常奇葩的序列,故而无上。
不记得自己算奇葩吗?不算!奇葩的是这样的序列干不死,或者说是干死了这一个疑似序列的家伙,这个序列又会附载到另一个家伙身上,当抵达序列时,又会记起所有。
从而寄生到与其敌对的身上,就像:谁干死了我?那我寄生到你仇家身上好了,这是仇家会因序列的原因呈直线成长,成长的非常快速,因序列本身就是从直线成长来的。
如传奇至奇迹消亡成为蛋蛋,而这个蛋蛋就属于序列了,当蛋蛋孵化时,如果不记所有,那么进入序列的链条,如果还记得,那么能得到的只有这么一个序列印记。
不应该说是序列印记,还差了不少,应该是传奇印记才对,当传奇印记补全之后,以此对自己洗礼,迎来不记所有的新生,当新生在次抵达传奇时,将拥有第一枚印记,当然仅仅只是印记而已,就像序列和印记完全是两回事。
序列虽简单,但从某方面来说,它比数数更玄乎,尤其是1-5序列,这段序列可以说是空白序列。
之后的6-8序列,可以具备序列印记,逐渐简化,从9开始又变的玄乎了,因九蕴含的至少是整座文明层,而十更离谱,从1至9有多么难?那绝对是噩梦!
而之所以说序列简单,因它容易完成,但同样极为容易失败。
不记所有的序列,如同一个主角重新起步,但这个主角并非不死的,一旦嗝屁了,那么这个序列印记就浪费了不说,而且序列不在完美,因缺少了一生。
本来自己洗礼自己,不记所有,当在次步入传奇时,序列印记形成,可中途新生被砍死了,旧生复活,而旧生洗礼了一次,在能被在次洗礼吗?就算能也具备了抗性。
以这样方式在重新构建序列印记,总会记得些什么,那么这就是不完美的序列。
别以为序列有什么主导性的问题,不存在的,每一个印记就是一生,生生相连,但生生不同,以新为主,形成印记之后更可分离,一生灭亡一生苏醒,堪称无懈可击。
这就是滚雪球模式,只不过这个雪球非常容易中断,因雪球分崩离析之时可能会融化,就像一个不记所有的印记,因分离造成了短暂苏醒,附载到他人身上之后并没有沉寂,形成了类似于夺舍的效果,而这就是容易失败的地方。
虽序列之路非常容易失败,但失败多了,总有那么一些会成功的。
文明这边并没有世界那边的代价大。
世界那边一个神话的破灭,往往是大片大片的嗝屁,而文明这边一个序列的失败,顶多也只是自己嗝屁,兴许还死不了,其连带效应非常低,代价不一样,成功率自然低的多,失败的次数自然也多的离谱。
系统的更新,虽然详细了非常多的信息,但有些东西如果并没有达到,并不会揭开。
而且系统给出的解释就是绝对吗?诚然文明奉行绝对,但绝对是会受到改变的。
如文明搬到禁区和世界打擂台,那文明的绝对就离谱了,因世界那边在给你制错,而且文明内部之间的更迭,也会造成绝对的偏差。
所以系统给出的信息,在帝一眼中的确比大体的参照更准确,但要说绝对,那就是扯蛋。
可是吧
摸摸自己,瞅瞅夜,感觉就像小卡拉。
思绪稍微飘回,他之所以琢磨序列,则因为骑士的面板上已经有了序列的标记,可这个标注并没有任何解释。
传说:追星逐月。
简介:追觅夜晚的星光而留下足迹,弥返成为了夜空,升上零星月色。
印记:待激活。
简介:(空。
标记:序列。
其实帝一很好奇,小白兔究竟拿骑士在干嘛用,为什么会有一个追星逐月的东东。
文明的星星很好追吗?如果文明的星星这么好追,那么夜空的星星岂不是成了一个又一个的定位器?这可能吗?不可能。
没有谁可以凭借文明的夜空进行定位,除非类似于面板,完成追星逐月,幸运的被遣返。
嗯遣返!
追星者就如同一头又一头送上门的肉猪,有谁会把送上门的肥肉进行遣返吗?少有。
逐这玩意,在文明的意思中类似于猪,只不过没有变成猪,所以成为了逐,放逐之意,亦是驱逐之意,更带着点幸运的意味,而追星来帝一的理解中和找死没什么差别。
追星逐月这玩意修饰一番那就是醉醒笨痴,简称笨猪,还是一头被标记了的笨猪。
遣返猪猪往回跑,那么跟在猪猪后面跑回家的是啥?这就是逐的另一面了,猪把逐带回家,然后逐把家给灭了,猪自然成为了蠢猪。
而这个让猪去追星的自然也成为了蠢,不仅蠢的可爱,更是蠢的可怜。
所以追星逐月成了传说,成了稀奇,而稀奇的传说,自然有稀奇的作用。
追星是十个挂十个,而逐星不是了,他们能顺利追逐到星星所在,前提是有这个本事度过旅程的危机。
追星之初,逐月之始。
可是追星者就算受到了遣返,但已经死了,本质上他们是没有可能成为逐月的家伙,因追星之时就已经嗝屁了,就算是遣返,那么当返回的那一刻如云烟般消散则是必然,零星月色便是结局,除非
除非他们能在弥返之后,弥留下什么特殊的玩意,如类似于遗物的东东,但耗尽一切还能弥留下遗物吗?并不能!
所以得要别人来栽种,让返回之后能留下弥留之物。
可是吧谁会这么舍己为人?能支撑追星弥返的种子,至少也得上点档次吧。
在文明之中,以领地与领地之间而论,舍己为人,那就是来搞笑的,除非是玩玩,不在乎,无所谓,所以随便玩玩,玩玩的同时,顺便装波哔?
比如猩红拜月?
额
看怎么理解了,一种怂怂的有点苟。
一种志气可嘉,胆大败月。
这样的说辞,就算是帝一也不太好判定对方是小不点,还是大个头,要是猩红啸月就完全不同了。
吼吼:我命由我不由天。
直接可以断定是啸小之辈,不过这些说辞大多来自世界,至于文明这边虽精通嘴炮,但精通到一定程度反而不说了,传说就是另一种方式的嘴炮,在多的嘴炮比不过一份传说实在。
以传说怼人大气不?大气!
追星逐月=敲闷棍。
有毛病吗?没有。
可追星逐月在加上这么一个拜月,有点画蛇添足的感觉,打个招呼追星逐月够了不是?在来一个猩红拜月啥意思?双重暴击?我们之间有这么友好吗?呵呵。
感觉对方有点像懵逼的讨打,又有点怪异!
这时帝一不由的想到莉莉丝那家伙,说不定猩红这混账就是莉莉丝那混蛋。
当然这有些巧合,文明是不允许巧合,但如果是在文明的明天那就是另一个样了。
在未知的区域
“明天我们失败了,但这一次!”
“吾主必将高悬猩红血月。”
“还有什么?”
“血月升空之日,紫耀炫彩,赤颜巡罗!”
“很好!”
满意的微笑止不住了,成了哈哈大笑。
没有谁去打断这样嚣张的笑声,因后果非常严重。