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338章 模拟之变(1 / 2)

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明日历

白兔幽幽记:我有很多很多的铁头骑士,有一天他们告诉我,他们可以创造奇迹,那是怎样的奇迹?骑士们不知道,因为他们从未完成过那样的奇迹,可他们可以确定的是,他们可以成为不亚于巨龙那样的单兵奇迹。

这是由骑士英雄贝尔的转达。

那一天之后我开始着重培养骑士,可渐渐的我发现,这群骑士简直是一个无底洞,简直饭桶?或许我看重的并不是他们而是好奇区域里未卜先知的家伙。

不久之后又有别的家伙对我说,他说骑士就像顽固份子,他们更偏重于被动的服从什么,但他们又具备一定的主动性,当命令产生不利时,他们依旧会服从,但会提出建议。

而关乎于培养的资源方面,他们属于吃苦耐劳的那种,不会主动去奢求。

我听明白了这些话的意思,这意思是需要我主动的加重培养呗?其实我也不太喜欢小蛇蛇,虽然那才是我自己的东西。

而又过了一段时间,她又接到了密信,那是关乎于噬蛇成为大蟒蛇的培养训练手册。

小蛇蛇可以成为大蛇蛇了,而令白兔觉的最有价值的是,它们终于可以从令人头皮发麻的蛇窝形态中换形了,只不过这样的训练书很杂,似乎没有经过什么整理,但胜在简单蛮横。

这时的她已经见过传奇物种了,但怎么培养传奇物种?问号。

这个模拟兴许知道的更多一点,因她不太喜欢模拟这个天赋。

一个又一次的熟悉的假象,近乎全知的能力好吗?非常棒!但感觉上不好。

模拟了一次,而现实又得度过一次,在模拟重复一次,又得在现实重过一次。

就算每一个都会改变,都会优化,但一次又一次的模拟下,优化的幅度太小,而重复的时间更加漫长,更何况她从进来开始,接到了不止一封带着神秘气息的密信,其中就有相关于模拟的。

全面优化代表全面出击,而每一次优化中若不能带来真实的回馈,除非能忍受时间的煎熬,安安心心的种田,不然没有必要进行一次又一次的模拟。

嗯没有必要。

若以模拟为主,则以种田为重,这是假象模拟,而且这样的模拟还有个前提,前提是你有那么久的种田时间,而且模拟的时间要是足够的长,从未来回到现在的感觉绝对不是那么的美妙。

因为这就像是逆生长,明明已经很大了,却要和小孩一样玩过家家。

在这样的剧烈反差之下,反而会造成真实层面的严重错失,而不想要这样的错失,又得进入模拟调整,所以模拟不以长久为主,它通常都具备一个期限,因没有这个期限会陷进去。

其他两个模拟可能会有那么一个缺口存在,但她的属于没有。

真实的反馈代表模拟的缺口,具备真实反馈的情况下有没有期限都无所谓,因缺口存在,但没有真实反馈,又没有期限,那么这样的模拟是死的,而死亦是这样模拟的缺口。

在模拟中找死是缺口所在,除此之外则是陷阱,而陷阱只会越陷越深,陷入到无法自拔的地步,也就是安安心心的种田的结果,因已经离井口太远。

白兔的模拟就是这样,没有反馈亦没有期限。

这样的模拟非常好玩,但也非常无趣,陷进去则无趣,找死则处于好玩的那种。

好玩和无趣,选择哪一种?

白兔表示选择第一种!当然她还是挺珍惜模拟的,毕竟模拟的使用需要付出金钱的代价。

如果死代表陷,而种田代表阱,那么这种金钱的代价则是折中之选的刺与枯。

偏向于找死,金钱刺疼不疼?

偏重于久阱,枯萎了浇水吗?

这是锋利的金钱缺口,文明的天赋不存在什么缺陷,虽单一但却很完美。

密信给出的不过是更多的选择,适用才能擅用。

模拟对于白兔的用途,就是寻找可以复制的高级东东,比如牛哔的传奇,而骑士冲锋的很快,非常快,那么就可以跑更多更多的地方了不是吗?

在模拟中冲锋!寻找目标!模拟找到之后,现实在朝着目标冲锋!冲上去复制!

完美!

所以骑士在白兔的手中是最好的,因这家伙喜欢复制呀,只不过冲锋骑变成了跑跑骑而已。

擅长跑跑的传奇见过没?只不过针对于传奇的复制是很难完成的,这需要大量的金币!

因除了个体传奇之外,如骑士、噬蛇这种,你复制一个有用吗?渣渣。

所以这样的复制需要大量的金币,白兔更喜欢完全是一个整体的东东,比如防御塔,这个就很不错,没有那么多零件组成。

而且传奇也不好找,因根本不知道谁是传奇,它们很多都是隐藏的状态。

在传奇印记不显露的情况下,还真分辨不出,或者唯一能进行分辨的就是传奇掉落的奇迹物品。

所以传说多,而传奇少,有名的大多寄居在大领地当中,这样能避免被干掉不是?

奇迹物品和传奇之间的质是相同的,而鸿沟则是量,或许唯一的缺陷就是不懂得变通,可是吧这个重要吗?嗯不重要!不懂得变通的玩意,往往造出来的威力更强。

变通带来的适用性能,并不适合大体,而且量这个问题,奇迹物品用多了之后,效率自然在慢慢提升,死物的成长有时比活物更快,所以传奇面临着严重的狩猎风险。

这也是为什么传说多,传奇少,暴露的大多依附于势力的原因。

稀少就珍贵吗?稀少是珍贵,但可不一定值得珍惜爱护。

若传奇犹如更加珍贵一等的货物,那么会有传奇愿意投靠一座座领地吗?答案显而易见。

一座领地没有传奇,或许本没有祸端,但兴许有了这么一位个体的传奇之后,反而招惹来了祸患。

这是传奇之争亦是传奇之战。

领地保得住这么一位传奇吗?

若一座领地相当于三位传奇,那么进行传奇破灭之战前,领地是否愿意交出这么一位传奇换取生存?

假如否!领地破灭,能带走的或许就是这么一件传奇遗物。

假如交!那么迎来的可能就是一次又一次的收割。

这同样是为什么领地是专注于防御的原因,只不过在区域之内这个问题还没有暴发过,因没有奇迹物品呀,谁也不知道奇迹物品是什么鬼东西啊。

于领地而言,奇迹物品的价值比传奇更高,因奇迹物品可以成长的更快更快,而传奇不行。

如果奇迹物品是提升领地的量,那么传奇则是提升领地的质。

如以锻造职业成为的传奇,它们打造的装备更适合个体,尽管产量不高。

谁都想领地之内拥有更多的传奇和奇迹物品不是吗?

那么进行传奇之争呗。

传奇间的单挑,不涉及领地,讲规矩的方式,或者建立在双方差不多的情况下。

若一方优势大,失败退走。

若一方优势小,假如传奇只有一位,而对方有二位,那么生死无咎。

也就是说对方打死你,他可以拿走传奇暴出的奇迹物品,而你打死对方则没有这个权利。

可哪一座领地能进行无限制的的传奇之争?迟早被打空好吧。

那么得定下另一个规矩不是?比如时间。

可怎么知道这座势力进行过传奇之争?嗯摆出奇迹物品。

传奇之争,一生一死。

死者之奇迹,代表进行过这么一场传奇之争了,若不想死伤,那么自己暴露一件奇迹物品置于明处。

至于传奇之争的期限,成为传奇需要多少资源,在不浪费资源的情况下又需要多久的年限,都能计算出来的不是吗?

这些的规矩需要形成,而明天中是形成这些规矩的最好地方。

更何况除了领主之外,这个棋盘内还有原住民一方,这个算是文明的一方好了。

区域解封带来的混乱之后,这样的规矩随着时间的影响会普及开的。

相信区域之内的领主,不想开启区域之后面对的是一个到处都是混乱的地方吧。

所以每个区域都有领主进入明天,它们会带回信息的,更有些领主的天赋本身古怪,这些的天赋犹如活着的一般,它们会告诉你最佳的应对方式,给予你提示,就像一个随身系统。

如果传奇之争是较为温和的一种方式,那么传奇之战则不是了。

如传奇之争,无论己方有多少传奇,派出一位应付一下就够了,那么传奇之战则不是了,你这里有五位传奇对吧,那么我这边是七位,你那五位全部派出来争吧。

不过这次要是我赢了,我会拿走2件奇迹物品,因我比你多两位传奇。

传奇之争初,最好的结果是死伤一位,而死者拥有2个传奇时,之后演变成奇迹之争。

而传奇之战则在进行平等的较量之后,进行车轮战。

五v五较量一波了?那么我这边还剩下两个车轮,打败他们,我们便退回。

文明的传奇战很奇葩,多的占优势,少的哪怕能将对面全部打趴,甚至全部干掉,但你也得乖乖认这种规矩,不然人家可能就不和你讲规矩了,而是围殴你领地。

这时领地和传奇往往分为两层。

干你领地就是干你领地,你传奇不准参与,你参与的话,那我们参与更多。

干不过你个体传奇,还干不过你领地传奇?

嗯领地类传奇,也就是兵种类型,拥有兵种类传奇的领地,也叫奇迹领地。

兵种传奇干不过对吧,那咱们进行传奇之下的争锋,兵种可以解体对吧,虽然解体后的兵种依旧很强,可以参与到传奇之上,但干的就是这种的兵种。

另一种则是由群体职业汇聚而成的传奇了,比如骑士职业,这样的职业同样可以参与到传奇之下的争锋。

一座领地那么进行传奇之上的争锋,那么进行传奇之下,总得选一样不是?量多就是拿传奇之下的量削你,这时个体传奇对于领地而言,用处大吗?并不大,个体还能解体不成?

而且个体真不干过别的传奇层次,可一座领地把又需要这样的个体,因它们能为领地创造不小的财富,尤其是它们所带来的奇迹物品,所以从某种程度上来说需要传奇争战带来的死伤。

不过他们又参与不到传奇之下的层面,所以这时候的用处并不大,但他们参与传奇之战的好处就是,当领地破灭之后,没有谁会为难他们。

死伤带来的补偿?算是吧。

当然也可以进行不讲规矩的行为,全面开战,管你个体还是啥,讲规矩?呵呵!我们这边有兵种传奇,有职业传奇和你讲个毛的规矩,直接灭你了,规矩就是用来打破的不是吗?

只有拳头差不多,或者说周围有不少的拳头虎视眈眈,才讲那么一个狗屁规矩。

当涉及传奇之下的领地之战时,没有谁会蠢到把兵种解体,去以削弱的姿态开打,除非是面临被围殴的情况,你有这个自信一v多,当然可以不削。

或者说可以选择放弃领地,以游荡的方式纠缠不休,前提你这样的游荡确定能冲破我们领地的防御壁垒,若是你能冲破,额我们当然也不会来惹你就是了。

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