332章 通天奇观(2 / 2)
所以领民进入这样的试练,你得提供能量才行,领民在试练中消耗了多少,你就得提供多少,这样能保证它们在试练中死亡后能安全出来,至于另一种类似于挑战模式。
假如领民只有1属性,那么最多只能在呆1天的时间,如果超过了这个时间,外在又没有能量的补给,直接暴毙。
这样的模式属于消耗模式,在试练中带回来的记忆还是经验,你想要记得,那么就得需要持续性的负担这份消耗,不然会忘记的。
另一种则是属于更加真实的挑战模式。
若试练模式是外部链接,在外部插一个插头,并不深入,那么挑战模式则是把这个插头塞进试练里面。
在这样的模式下领民不是在主体,若试练是以领民为主体,其他皆为分支,那么挑战模式则是以试练为主体,而领民是支线,简单而言,进入挑战模式,领民就是那么一个弟弟。
领民想把整座试练空间化为自己的力量,那么这个试练空间会不会针对领民?百分百好吧。
当然没有整个空间都针对那么过分,那样也不是挑战了,简直是噩梦,只有领民挑战的内容会针对你,让你处处碰壁。
如领民想要学习打铁,很抱歉!不收!
如领民需讨伐一只史莱姆,很抱歉!任务被人抢走了。
处处碰壁的挑战,不针对你,但你也别想好受,想要挑战成功,更多的是借助里面的关系。
如别人接到了讨伐史莱姆的任务,那么你可以免费帮忙不是?这样的方式相当于获得一个小小的立足之地,让这个墙壁融化一点,融入内部。
不说让这个空间误以为你是自己人,但至少让其减少你的挑战难度。
这就像文明的成长史一样,一个是在失败中获得的成功,一个是产生美妙的误会。
幼崽文明和大成世界怎么打?我们文明宣布加入世界这个大家庭之后,悄悄背刺,暗中挥舞娃娃拳,直至重锤出击。
不过挑战的方式并非这么一种,可以从底层做起嘛,如文明和世界都位列最底层,同台竞技很公平不是吗?文明可以说就是从底层起家的。
开局直接和世界比高端钓鱼,那是真心比不过。
世界之道在于深刻,能深刻到刻入到底部之中,可本身是没有底层的。
文明一旦编写了底层,那么自然能占据优势,只不过它们并不能进行深刻的作为,底层深刻了,就会触及到世界的底部引起反弹,引发以大欺小的结果,底层直接被碾碎。
所以文明进行了转变,以薄弱来进行分层,形成不一样的深刻,以薄弱的分层,以深刻玩意进行冲淡,所以文明的进攻方式犹如浪潮一样,一波接一波。
整齐划一文明不会?开什么玩笑,但有些东东会是没用的,因为你根本不能这么做,文明和世界比整齐划一,呵呵!那跟找死差不多。
一个是同类异心,一个是同心异类,这是不同的赛道好吧。
文明的挑战一如文明这个主体的特征,浪潮!
想要挑战成功对吧,你得让浪潮越来越大才行。
领主挑战,等同于修建一个试练空间,只不过不是让你从无到有,而是让你从节点上出发,等同于富二代。
知道梦兆怎么形成的吗?
知道试练之初是怎样的吗?
这些都不必要知道,当能掀翻所有,当能化万千伟力于一生的时候,这时可以看看文明密卷了,或许这些密卷你们早已看过,只不过嗯忘了。
领主挑战的风险,说高不高,说小也不小。
最高的也就是第一次,至于之后,小心翼翼的,那是基本没有大碍,无非是收获大小的问题。
一位领民究其一生能产生出多少敌兆?有限的。
所以当梦兆空间扩大的时候,会链接更多的领民,当其过过当主角的滋味,敌人犹如一头猪一样任你宰割爽不爽?不过小心野猪!野猪第一次可是很凶的。
这一次第一次直接被野猪给拱死了,那就玩完。
文明喜欢开挂,但不会给你开那么一个无敌挂,而梦兆属于内挂。
如果把梦兆划分为职业,那么则是隐藏职业。
前期得小心被一击毙命,初期更得小心翼翼,中级可以大胆点,链接更多的领民,可同样是小心崩盘。
当梦兆空间更大了,那么入梦者进来之后根本占据不了这么多的空间资源,那么自然进行空间划分,形成1号空间,2号空间、3号空间,但空间一旦变多了,一旦某个空间崩盘了,那么可能就是连锁性的崩盘。
比如人家破碎了一号空间,自然进入二号空间,其破碎二号空间的速度那是一个叫快。
如一号梦兆空间,帝一堵死了自裁,那么人家一旦找到魂飞魄散的方式,呵呵!别管你后面的空间有多少,我就是进行无限制的魂飞魄散,那么一层又一层空间直接破碎,其连锁引发的雪崩效应是非常恐怖的。
那么这些破碎的空间有什么用?只能当成暗器biubiubiu了,可这样暗器对破碎者是无用的,因为是它们破碎的,那么只能拿不属于这个破碎者的空间碎片进行射击,把这个空间破碎者给轰出去。
如果主角一次又一次的惹到这么一个人,那么人家一次又一次的进来尝试,就算是帝一那也是非常头大。
所以梦兆空间一旦破碎了,先袭击者给轰出去,至于这个空间还是暂时别修复了。
没有谁可以一次就能破碎一次空间,那么肯定是主角一而再的招惹,你把对方当猪宰没问题,可你这一而再,再而三的你是在养猪吗?不!你这是在凌迟活剐。
你这么干,让人家长了记性,不好意思!我这边也顺便给你长点记性。
梦兆空间强悍是非常强悍,但也是有限度的,而可帝一手里的这个更是不知道削弱了多少代的版本,由模糊和扭曲制造出的感觉,压根不具备灵动。
如果是成熟的梦兆,这些带着浓烈威胁的感觉是能动的,而如今如同一个木偶差不多,里面缺少了一个运转的核心。
真灵?差不多。
如入梦者一次又一次的进入梦兆被收割,这些感觉是会生出真灵来的,从被动的犹如木偶,变的生动,当然除此之外还有另一种方式,不过这一种方式对于帝一来说就不是很友好了。
不过试练空间嘛里面不仅要有危险,更得有正派、反派和中立的家伙不是?
破碎空间代表危险和奇遇,收割的真灵代表空间的正派和阻碍、木偶感觉代表中立、被覆盖的感觉代表空间的反派。
领民一旦进入试练空间进行挑战,那么里面的反派反而是领民的最佳搭档,只不过反派这东东通常都是非常稀少的。
这需要入梦者一次又一次的进入梦兆空间里进行尝试,摸索出覆盖木偶感觉的窍门,其难度不比魂飞魄散差多少。
第一次试练,是领民为领主积累资本,而领主拿着这些资本为领民争取福利,顺便给领地拉一波赞助。
第二次挑战,是领主给领民开个内挂,在提升领民的同时,捞一座试练空间出来以壮大领地,而试练空间当然是越大越好,不过这需要很多很多的对象。
进行梦兆之中的家伙,哪怕是被击毙了,给梦兆带来的收益,也不过是本体的万分之一而已,太少了不是吗?所以需要领民多多惹麻烦才行。
可这个麻烦不能太小,也不能太大,太大了吃不消,而太小了更是蚊子肉。
三等领民惹出的大麻烦有,而小麻烦也不少。
一等领民的小麻烦更多,可这些小麻烦往往只拥有一次进入空间的机会,因一等领民太大,而麻烦小心,从而没有第二次到来的机会,假如一等领民惹出这么一个大麻烦,那么呵呵哒。
空间需要破碎,需要有反派,但这个反派和破碎不能太多了。
假如一个空间处处是奇遇和佳友,那么这样的试练是培养领民,还是在培养肉猪?若是事事逢凶化吉,一帆风顺,不在乎小麻烦割肉,那么和一头肉猪没什么两样,肉多呗。
当肉猪迎来了屠刀,恭喜嗝屁。
就算是当一头猪,你也得给我当头进化品种的猪猡。
选择培养猪猡,那么四等领民其实是最好的,啥啥都会点,只不过帝一这边并不适合。
困境适合养猪猡,因把自己给困死了,他这边可不是困境,那么三等挺好的,小麻烦不少,大麻烦也不至于一下嗝屁。
不久之后挑战结束了。
挑战的时间可以很长,也可以很短。
你在梦兆完成了一轮建设对不对?那么加速吧!加速到一定的程度暂时,修建一波,在加速!直至挑战结束。
恭喜获得通天塔一层(残缺图纸
帝一嘴角微微抽动。
通天塔?
好吧这么喊喊确实也没什么大问题。
挑战收获通天塔一层残缺图纸一份,想要建造出来吗?交钱!
通天塔残缺图纸建造需求:一寸金、1箱高级资源、1箱中级资源、1盒基础资源,1万灯油。
特效:恒定(基础建设材料不会出现变化
附加1:初始通天塔同时可容纳万人进入,每增加一容量消耗金币1、高级材料1单、中级资源1单、基础材料1单、灯油1。
附加2:通天塔消耗同上,若不进行任何消耗,亿次之后通天塔崩塌。
附加3:消耗可获得经验值,每一万消耗,可获得一点通天塔经验进度,直至通天塔残缺完善。
附加4:通天塔完善后,可进行天梯挑战,开启通天塔二层,当开启挑战,一层完善后的消耗,将在挑战开启时进行真实反馈,当二层与一层达至等同,挑战自动关闭,届时可开启第三层挑战。
(详情:当第三层挑战开启后,前二层将会由第三层的扩张逐渐凝练,空间里面的内容依旧存在,但空间会更加的狭小密集,这会造成当事者进入了通天塔,但犹如没有进入一样,因过于密集得不到解压,形成封印,而封印可用额外资源进行舒缓。
附加5:每一层挑战的开启,会造成等同压缩。
(详情:如一层和二层的景象面积是一样,但第二层的内容却是第一层的二倍。
附加6:通天塔层数没有上限,领民在试练中挑战自身达至万次,即为自身之顶点,获得通天印记,领民在外若死,凭通天印记可进入通天塔内。
当通天塔处于挑战之中,领民若在其中达到了自身顶点,则获得通天主印,凭通天主印挑战通天印记之成就,成为通天塔主,掌管一层通天塔。
二等:由万印凝聚成主印,在进行印记挑战,同样可掌管一层通天塔,但优先级不如前者。
三等:万印共掌。
至高:当通天塔具备万层,可开启至高挑战,每一位通天主印的塔主,或持有者均可参加,谁获得主印万枚,掌管通天塔。
无上:
当通天塔层破碎,每一位获得印记的塔民可存在一天,可发挥出一击全盛之力,若者一天一击的之内,不足以获得足够的真实则消亡。
此为通天奇观,亦为通天囚牢,更是通天奇迹。
当帝一把这些介绍全部瞅瞅,嘴角还是那么微微抽动。
怎么说?该说不愧是通天塔吗?可这个万层至高无上我就看看不说话好吧。
不过通天奇迹倒奇迹是奇迹,至少通天塔碎了还是有用的,一击不能秒杀别人,自己就被自己ko,这个不需要那么高的层数,仅仅只是需要印记。
当然通天塔这个玩意并不是你想碎了,就能碎的。
没有塔主的情况下,领主想碎就能碎,可一旦有了塔主,嘿嘿!来来咱们打个商量可好?你能不能把自己给敲碎?
不敲碎对吧?哼哼!那别人把你敲碎了,可别怪我。
这样的模式,帝一为其取名为:通天塔版英灵模式。
强悍也是真强悍,脆弱也是真脆弱。
塔民全力一击能有多强?这在于通天塔本身的强度,但不可不说,这依旧是一款奇迹建筑。
能试练、能挑战、更能反击,到了一定的程度还能创收。
通天塔投影见过没?进来看看呗,不过你得出门票才行,当通天塔完善之后可以分出投影了,只不过投影这玩意有些坑,更有些脆皮,只能说且行且看。
反正帝一暂时是没这个想法打造的,现在造出来用处不是太大,而且血亏!好耗资巨大,1箱中级资源简直要老命了。
1金币+1个高级材料,可以稀释1个中级资源,那么1箱中级资源,需要1箱高级货,不过他们稀释的也有问题,并不是最佳稀释。
理论上1个高级材料可以稀释分解成1个中级资源,但问题是他们做不到呀,也不是说做不到而是特麻烦,且需要时间。
比如把一个高级资源进行贩卖定制,在投入中级资源,在拆解形成反向配方,从而得到分解的最佳公式。
那么一个领民掌握一个分解配方,一天能分解多少高级资源?而且一个配方只能一个人用。
配方的投入,以及分解的时间,凉拌。
反正价格恒定,今后也不会加价,那么不急!
估计那个恒定特效,就是给他们这群老阴哔看的,虽然我们在打压你们,但这次给你们一个小安慰,恒定价格喜欢吗?
挑战之旅算是收官了,不过并不完美就是了。
海量的进入,代表海量的死伤。
帝一这边进入领民7亿,但活着出来的只有3亿,这还是花费了百寸金币进行了增幅强化的情况下,而在这么3亿之中,只有1亿转正了,不在是光有职业阶位,可属性可怜巴巴的领民属性。
说句话实话,能有3亿出来,帝一觉的已经是烧高香了。
四大守则绝对是立大功,其次是百寸金,在后则是梦兆与分类,并非所有领民都进入了,还有3亿留在外面好吧,如果这3亿进去了,存活的或许能多点,但应该多出不了一亿。
招魂!必须招魂!
死伤的4亿领民可是好苗苗好吧,不说别的,单轮纯金币的价值就是44寸。
今天绝对是招魂三大件的丰收日,因每一位领主都需要招魂的好吧。
给你们挽回了这么多损失,你们不给点小费吗?那必须给!
就算是比较穷逼的领主,如那种在boss讨伐战中没多少金币收益的,那也给了不少,虽说不至于一寸,但给个百万酬劳至少了,这样的小费是真小费,不过好歹也有千分之一不是?
至于帝一这边,头就比较铁了:1寸拿走!我坑了系统百倍收益,不差这点!
4亿领民满血复活,虽说挑战当中的实力泡汤了,胜在获得了不少挑战经验。
相比1亿领民大军而言,野怪的数量就要少很多很多了,6天的杀戮,野怪那是真没杀多少,而且野怪是属于媒介复活,进行试练之后在入挑战,死伤惨重。
虽然死伤惨重,但这样野怪听话了,也学乖了,看得出遭受了不少毒打,百万就是这轮挑战之后幸存野怪的数量。
百万与1亿这么一比比,兵窟里面还是不用野怪当炮灰了,不成大器,这些野怪就放在领地养着好了,反正今天升级7级主城的灯油不仅够了更有超出。
兵窟挑战没什么可说的,一句话:正面干,硬碰硬!