313章 三军继任(1 / 2)
世界故事不适合在文明讲,得改编改编才能通行。
要是让麾下的领民知道他这么残忍额玩完!
虽说世界有世界的优点,但这样的优点放在文明中致命暴击!
与其说是是讲故事,不如说是讲问题,谁喜欢活到故事里?那可真是老惨老惨了。
给十万领民讲问题?开教化?算了。
帝一的嗓门可没那么大,而且现在的主城已经和一座堡垒差不多了,说也就是说给周边听,在由周边口口相传。
逮诡的继续捕诡,帝一这边随便找了个由头之后开教。
第一个问题:若强弱出行遇一敌,其敌与强弱之和相当,试问强弱这时应该怎么做?
弱跑则强不敌,强跑则若先死。
弱者能带回援军吗?希望通常都是渺小的,所以在这样的情况下强跑弱死即是优选。
当然除了这个结果之外还有其他结果,比如强弱都不跑,那么结果则是与敌同归,但期间弱者一样是先死。
如果强弱都挂了,那么谁知道这份交战的信息?
除了敌方有可能知道,而己除了能知道自己全灭了一支队伍,其他属于空白,双双同归,也成了无头悬案,而这样的一个无头悬案是不是要牵扯领地的精力?当然。
而且有时候死人也是会谎话的,如留下嫁祸、仿造的痕迹谁知道是谁留下的?
敌方或许就有一个明确的目标,所以亦身死不惜,而强弱是可以选的。
流一滴血和被砍一头孰优孰劣?
成无头悬案,还是有迹可循,孰高孰低?
在这样的一个问题之下,弱死强生即是优选,即是注定,所有的偏离皆为次选,因强弱不等遇等则败,以强弱之姿态出门就是为了败走。
第二个问题:若强弱等同的情况下,出门应该携带什么?
嗯包袱!
若强质为五千,弱量为五千,其强弱之比已然等同了,以这样的配置出门,强若是弃弱而走,则损失高达到一半,未战先退,折半而归。
在这样的配置之下无论敌手是谁,若弱的不能逃,则强的不可能跑,而弱的一旦死光光了,强的也差不多了。
如果仅仅只是这样,那么和同归于尽没什么两样,只不过这种同归于尽更类似于逼迫,常胜不败,二败消亡。
这样的结果是胜局,亦是亡果,强弱皆败则全军覆没,但这样的结果并不属于优选,不然也不会有携带包袱一说了。
质五、量五、等同之后还需带一个拖油瓶,若遇死局、平局、这样的一个拖油瓶不用干别的,只管跑路就行。
万一胜局,先败其一。
遇到死局了,不用干别的,先把这个败生给送走,遇到平局了同样。
在常胜之军面前没有平局,没有死局,只有胜局。
无论是平局,还是死局都是一个字:拖。
拖到开局就败走的那个一,拉回援军则必胜,无论期间死伤多少都是归胜。
在平局中险胜是胜,因人家的援军可以比你先到。
而在死局中逢生,不是胜是什么?活多少都是胜好吧。
第二个问题的答案:生死胜败。
在生死胜败之中没有赢家,亦不论输赢。
第三个问题:弱弱相争进行较量。
这个便分输赢了,弱弱相争意味着封锁不住,两边都会留有一份遗书,谁看样子要输了,那么谁就会带遗书而归,而谁赢了,遗书自然被火焚。
弱弱相争,输赢归火。
如果把第三个结果带入到第二个结果中,那么若败生归来,是营救,还是进行下注?
两方除了万一在争锋外,其他两方皆属于未知,这时谁下注更多,则谁赢。
以营救论胜败,可在争输赢。
若是险胜?在见!
资产不如人家怎么能把人家全买下来?除非是进行负债,若输则负尽天下。
这时又回到了第一个问题上,第一个结果代价最小不是?
在第一个结果中弱的往往先死,但结果嘛死的通常是强的。
一个血和一颗头哪个更重要一点?人家肯定先砍头,而在砍头的同时,弱的不跑,反而留下,弱的不先死谁先死?
强弱之搭配,更多的是在于差距是否悬殊,若差距过于悬殊,其中能活下的往往是弱者,太弱人家看不上,你硬要送死不介意顺手解决,所以很多时候强者的身边总喜欢带一个弱鸡。
这样的弱鸡通常是不具备替死的资格的,因差距悬殊,但胜在可以培养。
当把弱鸡培养成雏凤,那么这时弱鸡有替死的资格了吗?有了。而在一次又一次被保护之下,雏凤是不是也想做点事?当然!所以替死娃娃就这么出现了。
当差距不在悬殊时,也意味着强者的存活几率远远大于弱者,但所付出的代价同样也不是一滴血可以相比的了。
一滴血不是那么凶猛无敌上前犯贱,那基本是不会死的。
一生血就不同了,就算人家不上前,你也得分山注意力,上前更是得溅血。
到了这样的程度,又回到了第二个结果,强的舍得跑吗?这一跑就是血亏,而为了不血亏,又会带上一个弱鸡,成为三人行,而弱鸡专门负责跑路之后的叫唤。
那么这时强者位列于三人行的哪方?
雏凤成为了新的强者,带着弱鸡开拓,而旧强留在了不远的后方,这样能保证前方的新凤就算死了,也能后继有人。
为了能让后继更多,有的强者选择了一带多,而多了往往也就杂了。
有些蠢蛋明明就是一滴血力,还非要上前溅一溅,自以为光荣,这时强的是跑呢?还是不跑呢?在这样的多数之中总有人会跑的不是吗?而跑回去无论作出何种行为,其等待的就是那一滴滴血的数落。
我好心拉来了援军,你们竟然数落我?就算我没有拉来,但好歹努力了不是?你们这群蠢蛋凭什么敢数落我?那么下一次或者下下次你们全死光好了。
而这也是一带多的凄惨结局。
强者的叫弱鸡们跑,结果有那么一部分蠢蛋不跑的,还偏偏不以为耻,反以为荣,形成了不同的结果,面对这样不同的结果,强者能明说吗?不能!只能默认。
一旦说了培养不出后继不说,替死娃娃更是白扯,所以只能是硬着头皮默认了,不过聪明的往往比蠢蛋知道的更多,在承受着数量的同时,它们从强者那获得了更多的信息。
同样,他们也是强者眼中的后继,只不过这样的后继和第一种相比明显不同了。
若他们选择一带多,那么他们更加的严苛,更加的冷酷,因为他们被一个又一个蠢蛋数落了很长的时间,这样的蠢蛋在他们眼中就是个傻哔。
替死娃娃的秘密也在他们的手中被揭开了,叫你跑不跑是吧?可以!当遇到那种势均力敌的嘿嘿!
傻哔上前血溅?行!不好意思,你们不跑,我跑了。
当你们这血溅的差不多了,我出头把人家给宰了。
傻哔因此得到了非常深刻的一个教训,他们明白了,若没有强者挡在前,他们是属于跑不掉的那种,反抗皆是徒劳,不死只有跪服。
冷血降卒,不敌溃败。
自此在无心甘后继,只有督军之严令。
那么谁看得起降卒?正负待遇不同,则降卒战力低落,就算待遇相同降卒亦不如正。
所以即降之后则是全降,一军只纳降卒,只要能胜,烧杀抢掠,暴行虐施,悉听尊便,以此重燃后继之火归降。
未战先降,斩尽杀绝。
末战溃逃,斩草除根。
开战溃败,既往不咎。
三军之中一军主继,这种属于一带一带出来的。
一军主正,这种是一带多带出来的,属于主正的,主正的并非不能退,但少退多进,因退路早已经准备好了不是吗?
一军主负,同样是一带多带出来的,亦是正的退路,这样的家伙能打能跑,从不硬刚。
三军不合,各自为政,但可合,合而为一世,一世正负两分,以生为继,是继亦是祭,因三若合四,那么对手只有谁了?只有负。
莫负莫辜负是以恶为善,命贵凶,运盛狠。
此为天理应酬。
但这样的天理在文明中是行不通的,因文明很少统一过,世界那是经常统一,七情常灭世嘛,灭世同样算是一种统一的方式。
文明能把自己灭的干干净净吗?不能!
别看文明一次又一次的在毁灭中重生,但其实没有一次灭干净过。
就算是在禁区时代的科技武器狂轰乱炸之下,妥妥的保证有幸存者。
世界的灭世,能把大地都给你粉碎的干干净净,文明行吗?不行!
所以很长的一段时间,文明那是为了能灭世下了很大的功夫,比如捣鼓出末日?嗯。但严格来说,末日并不算是灭世,而是属于创世,当然效果都差不多就是了。
灭世合一,分世开天,离世。
末日创合,分世创天,造世。
如一个又一个领主的地盘便是分世造合之举。
继军在领地中能玩,正军同样在领地中可以玩,但负军这个东东想要在领地中玩,得变个样,如明折保生,将功赎罪,不入正伍。
降军的形成可以说是必然的结果,除非一直一直慢吞吞的一带一,不然一旦选择一带多,则降军必成,而投降也时候是一条生路。
一座领地全员死战固然看着令人舒心,但这样的领地有多少血可以流?其一带一的模式下,每一滴血都非常珍贵,因这样的血可流至干枯,而这也是每一座领地的命脉。
这样的命脉虽然没有正负多,但他们却是领地的运转中枢。
有中军在正军不至于孤立无援,就算是死战亦无悔,因为他们知道中军会来,而突围仅为保命,转告一声别来了。
有命脉在负军亦不用四处流亡逃窜,至少有这么一个歇息之地。
若真到了家破人亡的地步,那么就算负军保不住命脉,但至少能护住一部分,因他们非常擅长逃跑,溃败更是常事。
乘胜追击的事常有不是吗?但穷寇莫追。
穷寇嘛指的就是降军,他们形成溃败真的很平常,但你要是追上去,呵呵!你可能不知道什么叫一军分分至零星。
一军转化为零星之斗,被反杀的通常是乘胜追击的,一打多是问题吗?不是!他们足够的凶狠暴虐,只是懒得和你刚正面,勾引你乘胜追击不香吗?除了命脉精锐之外,谁追就是找死。
这样的家伙通常都是抢一波就跑,吸引你来追,说是流寇也差不多,被包围了?嗯!立马投降,绝不含糊,但暗地里你等我通风报信,里应外合,我后面可是有一大家子。
这也是为什么未战先降,斩尽杀绝的原因,这么识时务?嗯全杀了。
允许你投降,但你这不战而降什么意思?哦看我们人多不挣扎了?还是准备留在我们内部在行挣扎?嗯?既然不挣扎了,那么全部坑杀了。
这样投降的想活吗?当然想!想活着找死,负军吸纳这样的家伙等同于给自己找麻烦,因为他们不是降卒,亦不算降卒,所以下场当然是被负军全部坑杀。
负军在乎名声吗?不在乎,专业刽子手。
如果下次谁见到这样的负军还会投降吗?不会了。保准会死战,但负军会和你死战?开什么玩笑。
人家就是人多欺负你人少的那种,而己方处于绝对优势。
这样的结果就是其中一方会负隅顽抗,实在扛不住了则会跑路,而这样的跑路是负军需要的,你跑我追,恭喜你成为了降卒,但要是顽抗到底,啧啧我看你们这民心可用呀。
斩草除根,暴行虐施,告诉你们顽抗不逃跑的下场,我们要的就是这一份闻风丧胆的威力。