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261章 战争末期(1 / 2)

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沉默多时,一经开口,商讨立即进入了尾声,接下来就简单不少了。

排排坐归西,等待分果果,败了得认败,哪怕这种败只是理论上的败。

8座势力,无论是哪一方都败给了帝都。

5打4对于帝都而言是什么难度?简单难度!而8对5这是最为高级的模板,所以别看他们8座势力优势很大很大,但要是不小心对待,嗯全部玩完。

因对面也是因高级的那种,以质量压?打到最后很可能的结果就是全部出局,同归于尽,沦落至连简单都不如,而且孰胜孰负尚且两说,谁也不想面对这种变数横生的结果。

在有则是万一他们打的正欢时,万一重天上掉下来个渔翁,那就更搞笑。

以简单计,认败是赢,不亏。

当然就算是一切计划好了,帝都四方面对的势力一样的8座,只不过这8会放放水而已,嗯放水。

引颈就戮?不可能!

我们以简单的结果计,但你却拿不到这份果实,那活该!

届时你想闹的不可收拾,不遵守这份战争旋律,那么等待你的只有全灭,因那时是真真正正的8打5,因帝都给了他们团结一致的理由,如今之结果是缺少契机之下的无奈选择。

如这份契机对面给了,哈哈!你可真是能把自己秀到坟墓里。

当旋律敲定,说谁死谁死。

不认?

第一个铲除的就是第三方。

十个刺头倒戈?不好意思,你们可能不太了解战争的默契吧,无论是帝都,还是他们这边第一时间会把这些倒戈的给分食掉,因谁也不想步入不可收拾的局面。

喜欢秀的大多都秀进了坟墓里,帝都这边早已在开场之前秀完了,进入了埋葬阶段,埋了就是那些瞎秀的。

刺头进入埋葬序列,软趴趴进入坟墓,在有那些旋律开启之后比较任性的,一个又一个的死亡名单打包出炉,而能形成互补的可以稍微谅解一下,划出名单之列。

比如刺头。

刺头刺自己这边狠,但到了对面就是软趴趴了。

一次次的规划,直接规划出了4位出局者,而其中的十位中六位则进入帝都那边,四位留在己方。

3个规定好出局的便是送菜了。

不是存在一定的压制吗?开始配队,以弱兑强,而死到什么程度为止,一半对面说的算,一半他们说的算,不满意简单,打个对折。

血祭中枢这边能塞几个软趴趴塞几个,枪头暂时辅攻就行。

六位准备进帝都的自己选对手,八成就是选那种难缠的又谁也奈何不了谁的,四名他们这边留下的最大程度保存的实力就好,以防守为主。

3个枪头,纷纷安排好,作为主攻,嗯主攻送菜。

其他的除了少数的那十位,都正常较量就好了。

5打8,你得先要顶得住3个比较软的枪头。

阵容调配上放水,但其他方面可就不会放水了,开盘削3,你得拿命来削。

一座势力若以防守为主,抗个十座真不是什么问题,虽然结果是扛不住,但能拖很久了。

这样的战争,你还能十个围殴一个?战场若不铺展开,能有那机会?没有!

更多的就是正面1v1,过分点就是上下左右突然横叉一杠子,这还要是处于立空的时候,而时不时的1v5是最多了。

什么切割形成一打十,看不起谁呢。

一座座势力子弟的根基可是打的非常厚实的那一种,想要腰斩?笑话。

谁想要进行腰斩切割,谁就得承受同时被十个打的命运,嗯谁腰斩谁被绞杀,就像是像重犀那样皮糙肉厚的铁头娃也要被打成筛子。

没见到就算是开场大招齐放,都没有一个能完成腰斩的吗?

一座大势面对外部是没有任何弱点的,顶多也就是能形成一些压制,门门循环之下,根本不可能拿自己的软肋和对面碰,能压下一些软肋带来的优势,形成一定的阻断,已经是很好的结果了。

要不怎么说以势压额势对势最多就是压一压,只有不在一个层面上才能以大欺小。

战争进入第二阶段。

流动期。

这样的流动只有一次,也仅有一次。

当八方势力流动开始,帝都四方也在跟着一起流动,战场虽然很大很大,但一旦暴发出气势了,从对方的气势之中寻找出对己身比较顺的点不难。

亲近、排斥、威胁、大体就分这么三种,在进行细化,找出不斥的,能排的那种,能排的能拍,能威的能办,或许讨厌这个因素也能插进来。

流动的伤亡期,因每一座势力的奇异能力太多。

帝都四方其实可以不跟着流动的,这样能有效的减少伤亡不是?但你不配合人家,人家也不一定会配合你了,而且一旦你不跟着一起流动,那么一旦被对面黏上己方的软趴趴,在想甩开可不是那么容易了。

兴许对面就因为这直接把定好的计划直接这么一划,这么一划可能就会把你给划死,有时候契机兴许只需要一个小小的理由,这个理由帝都可不能给。

8座势力孰优孰劣两说,但只有契机达成便会彻底转变成优势,本就是5k8,人家转劣为优不彻底打死你才怪。

在这样的战争里,或许在细节上有所疏漏,但大体上是绝不会疏漏的。

进入流动期之后,或许比较安逸的也只有青衣这边了。

嗯不是我们不流流,而是我们流不动,我们自己给自己上了一把锁。

初步的默契已经达成。

帝都四方能不能啃下这份肥美的鲜肉,还要看自身本事。

当流动期过后,进入第三阶段。

争锋期。

青衣面对的势力是十,而其他49方,面对的是7。

合共8座势力里面,3个枪头,虽然这些枪头大多是比较软,但也有中规中矩的,其他5座势力分散于这些枪头之中为辅,其中十位辅助分别表示出不同的态度。

六位我就是要纠缠你。

四位你别来惹我就行,我是主防的,嗯算是在场最没有用的辅助,不给友军提供助力,不过好歹分担了一些压力,但也就是应付一下。

我们这边4个,你们来2个可行?当然可以。

至于谁去,自然是帝都这边2座势力单方面在次流动一番,以对上这四个化水的。

来2个残的介意吗?不介意。

相比于青衣这处战场的单调,外围战场更加的诡异一点,流动是需要指挥的,而这种指挥就非常诡异了。

当一座又一座势力固定好位置,残酷的争锋开始了。

一边在争生,一边在磨锋。

一个又一个步入势主的嫡系,步入战场开始捞人,而这些捞人的全是那些宣布淘汰的,至于其他势主嫡系的态度,生死由命,富贵珍惜。

这是一个小小的评判,不珍者不富,不贵者不惜,在这样的战争之中自然是死的早,在有则是智商问题,向死而生,又不是在找死。

嗯向死而生,争生待久,挽救。

向着死亡的目标,能存活多久才是关键,这样身处于战场之中的挽回者才会出手挽救,让你免死,而这个死亡的期限则是三息。

三息未至,生末死。

三息至末,亡时临。

亡时可挽。

这些没有出局的势主嫡系,只有在三息已过才会挽回,因你已经死过了,本来是死定了的,但却是我们挽回的。

如果是在凡时,三息也就是三个呼吸那是快得很,但如今已经进入了祖时不是,无论是青衣还是各大势力的子弟,都已经推开了门户,时间已然不同了。

这时候的三息是三天,而一天大概十二个时辰?额息时是很特殊的一个时间?嗯!

一息一日,一息一月,一息一天,三息皆不同,息时是时间的间隔,可以说是上下时间的一个中间点。

想要掌握时间的异力,则必须步入息时之中,这就相当于是一个门槛了。

一年分万日,万年是一月。

这时候各大势力的子弟能坚持三日息时而不灭,已经很了不起了,这样的人才很值得挽救,但执行这样挽救的一般人也不行,你至少的掌握一个时辰才能挽回。

至于这个时辰是什么时辰并不重要,因每个势主的嫡系都有对于自己时间的不同赋名,但在大体上统称为免,嘿简单的免你一死的意思,或者说免亡?嗯免亡不灭,起死回生。

可战场是很危险的,但关系不大,谁能知道挽回是在死尸当中捞呢?至少青衣就不知道。

虽说有一定的小危险,但危险并不大,谁在尸山里打架?没有!

捞尸小分队,挽回啦啦队,出动!

目标:崖渊之底。

在挽回的同时,这些嫡系啦啦队,同时也在负责梳理着崖渊。

尸山血海堆积如山了怎么办?搬运!

把这些尸山平摊在崖渊之中,顺便覆盖血海,不过可是一个苦力活,唯一的技术含量,就是挽回了,咦看你觉的有点戏,把你丢在尸堆上层。

同时这不仅是在以活性压制主死性,也是让能度过三息死期的更多一点,不过在进入崖渊之前得打通一条密道才行,没有谁会大摇大摆的进入崖渊的,这样岂不是秘密暴露了?

所以这又是一个苦力活,充当地鼠挖掘机。

当然不排除有那么一些幸运儿,被打落崖渊没死的,遇到己方那是幸运,如果遇到的是敌方有时候过于倒霉那也是一种实力。

对于这样存在偏差的特殊人才,敌方兴许也不会直接给料理了,而是会先观察观察,中意的话直接逮捕,在有人家掉下来的马上又上去了呢?自然是放过,或者来一次神秘的警告。

他们允许战争中这样的小机灵,但要是一直在留在下面,呵呵!在说了掉落崖渊之底的基本都是死翘翘的那种了。

清理捞尸,小分队的工作。

崖渊不像其他,不清理的话会变会越来越危险,直至掉下来瞬间毙命。

生与死的相互纠缠,而此前彼此还互相敌对,掉落在这样的一座座尸山上的下场可想而知,在有他们又不是准备以崖渊来培育特殊的怪物,不分割不行。

嗯必须清理,实行生死分割,在有分门划类。

上面的打架,下面的干活。

相关密封,不宣于众,合作愉快。

凶残的第三阶段,生灵如草芥割了一茬又一茬,噗噗噗噗天不仁!

或许是死的太多太多,或许是这样冰冷的数字已经有些触目了,一个个身处战场之中的怪物都略有所感。

“自由和命运,孰优孰劣?”

帝一摇摇头。

虽说这个课题是天的课题,不过他们当个小天天问题是不大的,可有些问题确实有些遥远了,额或许不是那么遥远,因为在兽山已经有了一个不伦不类的样板,只不过这个样板终究和真正的文明不同,比如缺少了维度。

帝一看向那如雨点般不停落下的青衣,在看向崖渊:“真是阴险!”

能在这次战争之后存活下的青衣已经拥有了自己的命运,因为他们成为了一种名为命运共同体的产物,拥有了执掌自身命运的途径。

命运这东西对于普通人而言晦涩难懂,可对于已经活到如今的怪物来说也就是那样了。

这次战争怎么说好呢?嗯幸存下来的青衣可以拿回自己的天命,而拿回这份天命的代价则是舍弃这片战场的全部收益,或许说只拿回属于青衣的那部分,也就是青衣本身所有。

一旦多拿了,嘿天命又没了,所以他才说阴险。

拿回天命,成为命运共同体。

背负人命,历练拿回本命生。

最后则是了断宿命,彻底拿回属于自己的命运,这是非常繁琐的过程,尤其是宿命是最难了断的,因为帝都代表着他们的宿命,就算青衣经历这次之后拿回了天命,他们依旧可以贯入。

只要宿命不曾了断,等于说随时可以拿捏,让你重新背负一些什么,让你得到一些不属于自己的东西。

“这叫什么来着?”

帝一想到。

嗯沉沦的命运!当然阴险的作为,你以为走出了圈禁?其实你还在圈禁之内。

世界在嘿嘿。

什么叫大势不可欺?因为它们可以不停的蹭蹭蹭的长,不过在大势之中拿回天命是最为重要的,而这样的东西上天不给,根本没戏,就算给了,你得要拥有拿回的方式。

因为你根本不知道,你的命是不是一个残疾,如果是一个残疾就算给了你,你也根本也拿不到,因为过段时间又漏了,生而残缺只有补命。

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