175章 先知和望图(2 / 2)
符支当初重创狈魂使之殆尽却也更加的轻便,回到狈城的速度更快了,其后以犀侯之口进行密封,说动狈王让狈族全军出动。
痴王和符王虽然在帝都耽误了一点时间,但却是不用回程的那种,直奔犀凯世城而去。
双方的时间差距其实并不大甚至有些微妙。
两王这边的选择简单些,以计都告诉之口告知众侯真相即可,届时无论是众侯引发犀凯内乱,还是什么都能接受。
相比两王的话狈侯这边的选择更为凝聚一些,分为三种。
其一:以狈军之力要挟两王尽斩众侯达成三王共治的局面。
这一种方式必然耗时良久,因狈军若在测,犀凯两王必然不会轻易发动反制,因那便是自掘坟墓,就算是同意也只会慢慢来。
其二则是先告知众侯,在以上钳下的中途在告知两王事变,让众侯不死的同时也异常难受,其王侯互制狈军择其一相帮。
其三便是两者之结合,将犀侯推上王位。
什么契约和誓言都是能违反的,都不太可信,所以只能进行逼迫让其达到不得不信的地步。
上乱不涉下,上若战则下静。
没人会愿意见到一群像无头苍蝇一样不知道信谁的下,那样的话只会自取灭亡。
上战若想形成需要一个家贼不说,而且还需要本身就具备锋利的矛盾。
换位易主,高墙不塌,成王败寇,胜者为王。
上位寇贼,谁输谁是寇,谁赢谁是贼。
又一个不同的黑夜。
以这样的方式让两王妥协,助王荡平家贼,只是多一位新王而已。
若犀凯两王心在世中,必然引他们这些外寇入内,众多侯位依旧是牺牲品。
这亦是高墙易主最为快速的方式,他们这些外寇并不入内,只不过是扶持一位盟友而已,而两王又不是原来的王,这样更可以达成盟友关系了。
简短快捷有效而迅速,仅需要一个家贼以及内部的矛盾便可达成,而狈军出动则是在防止意外。
虽然不愿见高墙倒塌,但如果生了意外的话那边便不一定了,那时便是切割的时候。
如果狈侯是占犀凯两王这边的,那么痴王和符王则是占众侯这一边的。
在这样的局面若狈族先到那么直接便是胜出。
争的是一个时间看谁跑的快,跑出一定的差距后在后的不用跑了,那是没戏了。
所以差距不能太大,你才有落子的机会,不然人家都摆满棋盘了,你都没地方下了好不好。
就算是痴王和符王追上了,这个先手也轮不到他们。
因为就算他们告知了众侯顶多算是一份人情而已,这哪有救命之恩实在,当然如果狈侯这么不给力甚至是未到世城的话,那么两王也只好告知众侯真相了。
顺带的告知告知犀凯两王,只不过和狈族不同的是他们则是占在众侯这一边,也没想扶持什么新王上位了,尔等平等可好?
狈侯的选择更为凝聚,两王这边的则是碎石。
这样的寇贼斗战结束的时间都是相当快的,众侯可能需要一些准备时间,而两王就是一声令下的事。
痴王在帝都逗留不少时日。
狈侯折返狈城说服狈王又是不少时日。
其中差距的自然是狈侯领先一些,但是戏嘛总要有牵扯的角色都登台不是?所以痴王是必然会到场的,只不过会晚那么一点点。
若痴王到场了狈侯岂不是没得玩?都是一面成压倒的性质那多没意思,所以三分好了,至于分多分少看缘分了,有缘者自然都有份不是?
而封界以缘为重,至少不会出现那种我来晚了?怎么什么都没了?不会的,总有汤在。
最多就是会出现那种主角最后出场力挽狂澜,可配角已经死的差不多了的情况,落后总是有些代价的不是?
不然狈先知的颜面何存?
这就像是先知和望图的较量。
一个知未来之轨,造末图。
一个望未来之图,造今轨。
这不是第一次较量了但却是今朝的第一次。
如果古今末三分,代表过去、今夕、未来的话那么如今古还未至。
因古已被切割镇压,而正因古不在,所以能达到第一天而不沦陷的甚少,所以天·才如此容易更迭。
若古还在的话
那么根本没有第二个世岁。
万岁?万万岁?仅仅只是祖时。
因古不在被镇了,若古未被镇万恒万古纪!
真正的世时:万岁一天,万天一恒,万恒一古,万古才是一纪,而万纪才是一个轮回天!不像如今已被腰斩。
为什么轮回是不完整的?因为轮回未满周岁便被灭了。
十五个轮回是一周,十五周才是一岁生,那时在轮回一岁不到的时候便被恒古掐死在萌芽之中,那是老惨老惨了。
当然恒古也没有讨的了好,不仅被镇了,更是被震碎了古时。
为何心境难修?因轮回若是完整,那么十五天便是一个轮回,一个轮回后进入到下一个十五天,不一样的恒古长存,只不过轮回败了而已。
若轮回有灵
轮回笑:我虽一岁不到就被掐死在萌芽,但谁都怕我,哈哈
轮回嚣:有本事待我三岁,吊打一切。
轮回哭:我好惨一岁不到便夭折。
轮回诉:我所有的愿望都不要了,就这么一个小的不能在小的愿望了,活到三岁!
轮回黑:因三岁时不仅所有的愿望都回来了而且都能实现,顶多是排排队而已了。
总结:哈哈!乐极生悲!坐牢!
轮回三步曲