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133章 十三教宗(1 / 2)

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在能兑换时间的前提下,时间已经不是那么怎么紧迫了。

第一个月:死伤五十三元,将近百元因压制不住而晋升,少部分没有选择退出战场而是在战场磨炼,大部分入了镜阁磨炼技艺。

在镜阁只要能打败镜像,所有的损伤都能够复原,帝都这边无偿提供每一位十二次的免费,在进则自尝,一些耗尽次数的同样可在进入了战场之中,灵源多了继续磨炼。

第二个月:死伤三十六元,其中三十元晋升。

第三个月:死伤二十五元,其中百元晋升。

十二月后:死伤百元,晋升将近千元。

历时365天。

当第一个天时后:死伤一百三十二元,其中千元退役,这是第一个千日。

第二个天时:死伤八十三,退役五百。

第五个天时:死伤五百多,退役两千。

这时九千元在战的以不足五千。

帝都晋升第二层,在有限的范围内容不下太多的生灵,以一个域点的代价,在上一层随机的位置落户。

四千元白衣退守一丈方圆。

为了将传说嫖的彻底,在白衣之中选出了十二位白衣主教,一位教宗,彼此互制。

一权十三分,一宗十二辅。

至于主教和教宗在如何分,三多跟和尚给了他们一份名单,一份代表公,一份代表私,而帝一则是给了一份方案。

在最后的五个天时过后,天时成常时,以保证新血的入住连绵不绝,而时空可以更改成寸时,覆盖一寸之地,简单的方案,如果年后千元不到,丈地可以更为尺,以最小的面积来减少伤亡。

守咫尺之地,化时寸。

第八个天时:白衣死伤二百不到,可其中将近两千元压制不住。

二道六支同修以作压,还还是压不住,两道六支太少。

第十个天时:白衣死伤已不足百,可在最后的时间留下的已然不足千。

祖时不在遍布,而是只留方寸,退守咫尺之间,五百元最为出色的白衣留下了。

帝都在第五个天时晋升,而那时还有四千元白衣左右,这些白衣赚取的杀戮功勋,全都由最后的五百元白衣继承了,这是一笔庞大的财富。

这笔财富足以让这些白衣没有任何限制的进出镜阁了,而在镜阁之中至少能临近三门。

五百元白衣则是第一层的种子。

五个天时和千元死伤,四千元白衣打造的财富,成为了白衣教宗的底蕴。

一教在压生,一教在压灵。

白衣在压,怎样才能更好的压住而不跃迁。

以血肉铸器,铸万器。

三道九支同修,主兵万器命丹,压生。

镜阁通技至峰达巅为压灵,以失败的方式形成壁障。

白衣的道路。

压生,压灵,不压魂,因入灵的魂太弱小容易留下本能的阴影,形成自主的避退。

白衣的进程自此结束,白衣自此也不在晋升红衣,因在后白未必不如红了,没有必要了。

第二层神魂之境,而神魂分九锻。

帝都第二座珍铸建立,魔阶。

魔阶九层:惊悸慌惶惮,惴愕悚恐。

恐谁?心魔。

若不恐了,自然可以生束魔,只不过魔魂不是谁都能驾驭的,所以先立起来在说。

在镜阁内你能和自己同归于尽了,这时可以入魔阶,自己不可能打过自己,不过同归是可以做到的,能和自己同归于尽了才有资格入魔,不然就算登临了九层魔阶也别想行走。

所以第二道珍铸更多的则是摆看的,达到了四层后,后面的五层不准上。

别以为珍铸没危险,吓傻了都不稀奇,到了神魂的阶段,能够压制的时间更多了,因生魂以分离,能压制多久取决于灵有多强,淬炼的有多狠。

镜阁依旧是第二层的主导珍铸,为了能压制的更久。

帝都晋升二层后,直接便是三个域点投入,兑个三年压压惊。

而下面飞升的白衣到了二层后,全部穿的红红的,至少等第二层飞升后,白衣不在染红,如今的小白白还没那个资格不红红的。

第二层五个天时之后,红衣伤亡千元多,可帝都拥有无比庞大的数量支撑,红衣还剩一域二千元。

相当惨烈的伤亡,根基不够底蕴不深,飞的太快。

三道九支,在加上镜魔两铸,在第二层足以耗很久了,不着急飞到第三,在时间可以兑换的情况下,不奋实根基是傻子。

帝都的确有不少高境的,可这些高境归元的,不说越往后越拉胯,但也差不到差去。

这一些高境归元可以去魔阶,把魂给吓出来,正确来说应该是惊出来才对,毕竟是惊魂嘛,效果和震一样。

吓出来之后再去镜阁自己打自己把自己给打自闭,高境的归元重塑比较麻烦。

至少帝都这边提供了方式,利用封界的珍铸,不然这些高境的在往上的话,在时间的差距下,至少绝大部分都要沦为红衣灰灰。

第二层可以说是全员皆战了,同样是九列三丈范围轮换,只不过数量不同。

五个天时一恍,每一列一千三百元。

功勋在满足不朽之后,富裕的全留给红衣用。

第一层不到时间不退,就算是重伤也是如此。

第二层不同了,你重伤?没药了?能退下来的话,给你补补养,至于假装?你有这个本事假装算你本事,他们也不会管,在后有的是督战的,一双双都是明亮的双眼。

到第二层已经没这么容易死了,不说滴血重生,可断肢重生那是没啥大问题了,可一不小心还是得被磨灭。

魔潮可不是傻子,生灵的气息他们敏锐的狠,虚弱了?怼着你宰,连自身的伤势都不怎么在乎,无解的憎恨。

五个天时之后适应大增。

十个天时第一年过后,降低到三百左右,如果补给足够的话,这个数字将会更低。

战争带来的死亡是最好的刺激,而镜阁是最好的磨炼。

在第二层一天可进出三次镜阁,多则自己负担,第二层的魔潮已经开始不好杀了,第二层不像第一次充满致命性,人家吃不消了会退,但不会退太远。

第二层的魔潮更加混乱一点,魔潮固然没有补给品,但它们可以相食补给,一样的效果,退后的补给同类相残,补给完成后在战,更加的不好杀。

想要在第二层杀戮更多的魔怪,只有平推磨过去,以攻代守,回防在攻,以此交替。

一天的时间,将近四千元红衣在前线,能杀十个域点算不错了。

镜阁去其三,在加上兵甲的磨损和三泉的供给算三,不朽占三,一分待留,基本持平。

关键是不朽的消耗太大了,除了金丹可以用用外,纯肉搏模式没有任何兵甲,这还是不朽这玩意镜阁和魔阶都不需要,不然消耗更大一点。

十五元不朽,说是全村的希望都不为过。

到了第二层不朽依旧保持着十五元,当然只是将近而已,至少没有低于十四,在无限制的供给完全就是不死的,除非是特别倒霉的那种。

依靠战来磨灭全身的弱点,以伤痛来淬炼灵魂,淬炼身躯,不朽不需要修炼,而是淬炼,以战火煎熬淬炼直至焚尽,所有的灵资都只是恢复用,而不是修炼用。

不朽无修在淬,以火为焚,燃尽其生,要么成不朽,要么成余烬。

“五个晨时。”

如今的不朽已经可以久战五天不休,久战不休至不朽,死而不知。

不朽的伤亡不在这,而是不知,战至不知生。

一个晨时同挥、一个晨时同鸣,一个晨时同问、一个晨时同辉,一次小小的进阶,不用在那么的频繁培养默契。

当久战至万时,才算是满足不朽的基本条件,因为在那时已经进入到生不知死的状态,生不知何时已经死了,那时才是不朽步入伤亡的真正时候。

战至不知何时死,基本的要求。

一日挥,一日鸣,一日同辉。

十日挥,十日鸣,十日同辉。

百日挥,百日鸣,百日同辉。

千日挥,千日鸣,千日同辉。

万日辉,万日鸣,万日问不朽。

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