424章 匍匐至今(1 / 2)
第几次?
忘了。
何妨宵小竟然敢催促我们?
不能忍。
得加钱!
是吗?嗯?
这个我等辛辛苦苦,兢兢业业,百般辛苦,总得有点酬劳不是。
放屁!
额
是多久开始变了的?
忘了。
本来好好的自嗨,变成了讲故事,又从讲故事变了创世,在之后成了收集拼图。
莫名其妙。
不过说收集拼图有些过分,顶多算是探探底。
话说,小小眼睛有这么大本事吗?
不确定。
但既然收集了,便多收集一些。
皮肉、头颅、发丝、心扉、眼睛,五样了。
下一样!
文明暂时不太熟。
乘胜追击的下一样属于深渊。
鼎鼎大名的深渊,同样掌握了一件拼图。
且深渊这家伙从某种程度上来说,比心扉、眼睛之类都要强,或者说功能性多点?差不多。
反正这个样品,相比心扉、眼睛、发丝来说,更多!
当然拉,这个样品也可以很单一。
咽喉!
这是深渊掌握的部件,也是深渊最重要的组成部分。
之所以说这个部件特殊,则是因为这个部件带了不少次品。
鼻梁、口舌、耳多,还有啥来着?不知道。
反正这些次品是咽喉附带的东东。
如果说整座深渊掌握的是咽喉,那么这些个玩意则分割成一层又一层的不同深渊,以咽喉来贯通,而咽喉这东西的作用也很简单!
出口!以及入口。
深渊可是很特殊的。
因为它分为两部分。
一部分可以归列为上层。
一部分可以归列为下层。
如果说世界与文明是两个框框,那么深渊的上下层也是一样,只不过相比于世界和文明,深渊的上下层关联更为密切。
换一个说法,深渊是深渊,恒渊是恒渊。
深渊里面的家伙可以通过出口,入侵世界之类,但恒渊里面的家伙出不来,因为恒渊里面很多时候都是封闭的,也就是闭环。
至于为什么闭环。
啧啧。
嗯那是七情的葬生之地。
绝地!
恒渊嘛,以世界的叫法:地狱!
有一句话挺搞笑的。
地狱不空,誓不成佛。
哈哈!
地狱可能会空吗?
不会!
永远不会。
除非一切终焉,不然地狱永不成空,总有谁在地狱里面哀嚎,享受无尽的折磨。
嗯无尽!
这也是地狱的恐怖。
总有些仇恨是放不下的,一生不够!生生世世亦不够!
需要更久,久到永远,远至永生!
在地狱里,谁都可以轻易的永生,只要进入了地狱,永生不是梦,但这份永生代表的却是无尽的酷刑。
怎么痛苦怎么来,就算习惯了痛苦,那么有时快乐也是另一种痛苦。
地狱还有另一个名字是什么来着?
嗯永恒!
地狱是永恒的,而被地狱定下罪恶的家伙同样是永恒的,只不过后者享受的是永恒的痛苦,说地狱是最为惨烈的酷刑并不为过。
永恒之刑,刻在罪恶之生。
很少有谁会从地狱里面跑出来,就算侥幸跑出来了,亦永远不会在回去,对于逃出来的家伙而言地狱是绝对的禁忌。
说说地狱这东东是怎么来的好了。
世间最不缺的是血海深仇。
所以呗,有一个背负着血海深仇的家伙缔造了地狱,把它的仇家全部关了进去,承受永恒之刑。
这是第一种地狱!它不是空的,里面全是七情的仇家,一些得罪过七情的,而七情以永寂为代价,成为了地狱本身的永恒。
里面的罪民,不太可能逃出去,或者说没有其他框框的干预是绝不可能。
这是没有曙光的绝望。
嗯。没有!
另一种地狱则是空的。
别名深渊!
深渊本来是什么都没有的,空空荡荡的,因这是地狱的另一种形态,或者说是给予绝望的一条生路。
如果七情关进去的只有本身的仇家,这样的生路本不会出现,但七情总喜欢殃及无辜。
所以地狱之中还是有一些无辜的,而之所以是无辜,则是关于原罪之论。
以原罪之论来述说,没有谁是无辜的,谁生来都有罪,归咎于虚无之上,而另一种说法则是,谁都是无辜的,除了虚无之上。
为了解决这样的定义,有了深渊和地狱两个关联密切的框框。
之所以密切,因它们的原型都是空的。
最先填满的是深渊。
深渊之中,以情为主,理智为辅。
七情的狂欢地,纵情之所。
地狱嘛,同样本来是空的,但它可以关押谁。
只要谁步入了深渊,把谁关入了地狱,那这个谁不在是无辜!
它会永远的关押在地狱中。
除了终焉之外,只有置换!
如果谁认为关入地狱的是无辜,那么进去把它置换出来好了,代替它享受永恒之刑。
说永恒就是永恒,在地狱之中不死不灭,绝对酸爽。
就算深渊中的大魔王,把地狱中的恶鬼给置换出来了,啧啧。
那么这样的恶鬼,一生都带着罪恶的标记。
天生罪民,且罪无可赦。
这样的罪民在世间可是会遭天谴的,要是罪民后代更是诸世不顺,因它们的先祖曾关入了地狱,且是从深渊通道中关进去的。
至于罪民怎么流入世间的。
呵呵!
总有谁因为好奇和地狱里面的家伙完成了置换不是?比如深渊里面的大魔王。
好奇的跟地狱里面的混蛋巧合的完成了置换,结果倒了血霉。
罪民从地狱逃入深渊,在流落至其他框框,比如世间、文明、禁区
每一个框框对于罪民都是不欢迎的态度,哪怕是它们的后代。
我们说过什么来着?
罪民进入世界会遭天谴对吧。
嗯没错。
进入其他框框也是一样,在天谴之下灰灰湮灭,以此来重新打入地狱。
一座世界,有罪民后代才是稀罕事,因地狱罪民很少留有后代,更是一种不允许。
因每一个关入地狱的家伙,都是谁亲自走过深渊,关进去的,明确的定下了不可饶恕的罪恶,这样的家伙本是不可能,直至终焉的。
但上天有好生之德不是?
以七情为主的深渊,可以跟地狱的家伙发丝巧合的置换。
嗯巧合!
真的是巧合。
比如深渊的魔王,打开了一个地狱的缺口,而里面的家伙刚好抓住了这一丝空隙逃出来的。
妥妥的巧合。
不过呀,很多事情的发展都是很奇怪的。
深渊的魔王,很喜欢往地狱跑,因地狱对于它们来说是镀金的地方,因进入了地狱会得到一个印记,对于其他框框而言,这是罪民的标志,但对于魔王来说,这可是荣耀的证明。
当然拉,魔王的印记和罪民的印记是两个效果。
罪民进入其他框框会遭天谴,会灰灰湮灭,重新打入地狱,就算是在深渊也是诸事不顺,老惨了,而魔王印记在深渊反而会如鱼得水,至于进去其他的框框,则是强烈的排斥,虽说一样的会遭天谴,但以排斥为主。
要是不听劝,强行进入了其他框框,虽说天谴的力度比罪民来说会小一点,不过也得皮开肉绽。
至于永罪之民
它们是没有后代的,要么在深渊苟延残喘,要么成为深渊的一部分,也就是将自己化为深渊的一层。
其他框框的罪民子嗣,可以说全是魔王子嗣,因永罪之民,没有后代,它们也不允许留下后代。
是吧。谁能允许一个从地狱逃出来的罪民永恒?
不可能的。
就算从地狱里逃出来了,但唯一死尔。
这也是地狱原本的结局:终焉!
就算侥幸逃出来了,那么自己给予自己一份终焉解脱吧。
深渊不欢迎,世界不欢迎,文明不欢迎,宇宙不欢迎,大家对待永罪之民的态度是一样的。
因这是谁,亲自走过无尽深渊,把其关入真正的地狱的。
虽说逃出来了,但结局不会改变,无非是给一个解脱而已,且一个不小心,还得被重新打回地狱里。
是不是很好奇怎样的地狱才是真正的地狱?
当行走至深渊之中,直至空空荡荡,直至自身成空,那么恭喜!成功的把谁关进了无间地狱。
想把谁关入地狱,定以永罪,那么就得成为地狱本身,而堕入深渊,便是前往地狱的途径,要是在深渊里堕落了,那么自然不可能前往地狱了。
除非自己缔造一个地狱出来,但相比真正的地狱,这是次一等,从层面上来讲,比不上地狱的闭环。
永罪之民,逃出了地狱,但结果是差不多的,无非是从等待漫长的终焉,变成了前提解脱,而自己缔造的地狱吧,从层面上来讲,它们要是逃出来了,虽然一样带有罪民的标记,但这份罪不是永罪。
次罪之民,进入世界,进入其他框框,一样会惨遭针对。
是的!针对。
赤裸裸的针对,但仅仅只是针对而已,其结果也就是逼死,但还是有生路了,如果这样的家伙跑进了深渊,则不会在遭受针对。
深渊是它们的生路,不过呀!要是进入了地狱,嘻嘻!地狱对于这样的家伙而言是陷阱。
缔造地狱虽说次一等,但却留下了一个陷阱,而要是踏入了这样的陷阱,嗯绝路!
就算是深渊的魔王撕开了地狱的缝隙,它们也不可能侥幸逃出地狱的,而这也是属于老阴哔的方式,逼进深渊,诱进地狱,简直太魔鬼了。
深渊里呀,有两种印记。
其一:恶魔印记。
它们每一个都进入过地狱洗礼。
其二:魔鬼印记。
它们每一个都把一个家伙框进了地狱里。
当魔鬼把一个家伙框进地狱的时候,魔鬼只要步入了深渊就会自带一个印记,一个遭受各大框架排斥的印记,更是被恶魔不喜的印记,因魔鬼以不正当的方式完成了永恒的闭环,可谓是真正的无情。
恶魔不喜魔鬼,纯属因为魔鬼无情。
地狱绝情,以身殉葬,直至无情。
而魔鬼是另一回事,它没有殉葬,而是把一个谁弄成了闭环,达到了无情的范畴。
绝对的理智是不是很恐怕?
嘻嘻。
恶魔不喜魔鬼,因它们比绝情更甚,但魔鬼是会效忠的,因它们留下了一份情在地狱中,尽管这份情绝不可能出来,但只要恶魔见到了魔鬼的那份情,那么魔鬼会对这个恶魔始终留情。
或许魔鬼不会帮助这个恶魔,但也绝不会谋害,这也是魔鬼的命门,一个不大不小的命门。
如果有一天没得选了,那么魔鬼可能会成为某一个恶魔潜藏的替身,从那一刻起,魔鬼会成为恶魔的附庸。
当有一天,得到魔鬼依附的恶魔涉足地狱,或许恶魔会知道在深渊中如鱼得水的印记究竟是怎么来的,不过呀,大概是不知道的,因魔鬼不会说就是了,而恶魔也不喜欢动脑子。
但兴许恶魔的后代喜欢动脑子呢?
对吧。
反正不知道为什么,恶魔总是对入侵特别热衷,而对于某些呼唤也特别喜欢响应。
虽说其中的原因恶魔搞不明白,但这并不妨碍热衷和喜欢。
恶魔不喜魔鬼,但却想听听魔鬼的秘密。
低语。
悄悄的说一些恶魔想听的,但声音不要太大,这样恶魔才会回应,但不要说的太清楚,魔鬼会干涉。
你们觉得谁在催促?
恶魔虽然想听,但却不会催促的,不过有那么一部分原因在内,因恶魔可是有很多很多的。
深渊地狱,七情汇聚之地,那里是纵情的乐园,同样也是恶土。
那里的部位很多,但正因为多,所以复杂。
肝、脾、胃、肾、耳、鼻、口。
以我们的话来说,这些部位都可以算作一个整体:咽喉!
虽说分为两个框框,但却只有一个部位,可这个部位的零件却是最多的。
地狱七窍。
深渊咽喉。
是不是挺特殊?
地狱不说,至少深渊是非常有魅力的。
自古堕落深渊者不胜其数,可见魅力之深。
哈哈。
实话实说堕落挺不错,但要是在深渊中保持纯正,那就要遭罪了,因深渊之中是以情绪作为主导的,保持纯正意味着遭罪,当不是那么遭罪的时候,意味着已经堕落了,不在纯正。
谁要是常时间一直待在深渊里,恭喜!归属深渊了,因在深渊,侵蚀是抵抗不了的,只能被动承受。
但深渊也是一种洗礼,有些种族的成年礼,就是在深渊举行,极具独特。
甚至于某些家伙还获得了深渊印记,还能安然无事的回到本土的,不过这样的家伙更加另类,但本土的认可度却很高。
比如创世之主,就算是涉足过地狱获得了深渊印记,本土的世界还能不认可?肯定是认可的,但仅仅只是认可而已,本土会多出一条界限。
例如创世之主与本土的好感度是一百,当获得深渊印记之后,这份好感度会随着主宰的作为而慢慢消减,直至清零,之后则是负数,负数的多少,意味着反抗的强弱。
一般来说,如果创世之主获得了印记,要么跟本土的关系逐渐生疏,要么会把本土逐渐拖进深渊。
当然拉,深渊还是具备理智的,如果本土不愿意的话,顶多也就是迎来不喜,但获得这样特殊印记的毕竟是少数。
不过
当世界茫茫多,文明如繁星,啧啧。
少数也会成为多数。
不是每一份多数都是多余,大多数的多都是劣等,这就像世界、文明、宇宙之类本应只有一个的,但之后变多了,多了很多。
开天创世的家伙有时候并不是大佬,而是白痴。
不属于多余的白痴可是很烦的,为了解决这样的烦恼所以需要一个特殊的框框。
幽冥。
生命多了浮弱,世界多了糜烂,都差不多。
本来强大的生命体是不容易死亡的,但多了之后,低贱了,有些小娃娃甚至来不及明白生命的本质,就夭折嗝屁,而世界也是一样。
这样的小娃娃是不是挺无辜的?
嗯。
如果说深渊地狱是解决原罪的问题,那么幽冥则是解决凋零以及破碎的问题。
额其实吧原罪问题只是顺带的。
对于一些大家伙而言,它们会为了折磨一个人而创立永恒?呵呵。
原罪的定义都只是顺带的好吧,那永恒的折磨更不值一提,更多是吓唬一些小家伙,让其知道什么是恐怖。
嗯永恒的折磨,就是吓唬娃娃的一个恐怖故事,不过故事是真的就是了。
正经来讲,地狱最为珍贵的是记忆。
永恒的记忆。
不会被终焉磨灭的记忆,这才是地狱最为牛哔的作用,至于其他都是不太重要的附带产物,虽说是边角料,但这些边角料是绘制地狱主体不可缺少的一部分。
而每一个框框,都有地狱的部分框架。
有些框框体现出的地狱体系是职业,而有些框框体现出的则是家园。
别的框框不太懂,但在世界,画家属于地狱体系。
每一个真正的画家都看不懂自己画的究竟是什么,但别人却能看懂,是不是很可笑?嗯。
画家自己看不懂,但别人却能看懂,而这看懂画作的人中间,大部分在画家眼中都是搞笑的。
因尽管画家看不懂自己画的究竟是什么,但却能知道别人的定义是否准确。
离谱!
当然拉,大多数画作并非都是这样高端的,它们同样需要一步一步的成长,直至成长到看不懂自己画的时候,恭喜!涉足地狱了。
谁能看懂地狱之画,又可以恭喜一句。
这家伙和地狱有关,可以关进画里面,而大多数的画作都是关人用的。
无用之画,关有用之能,地狱之力初显。
能看懂画家的画的会被画家认为是知己,而这些个知己通常都会被画家关到画里。
当把知己关入画中后,画家便能看懂一些自己画的究竟是什么了。
未知的画非常离谱,因就算是凡俗朴素之身,都可以凭借一幅画关押一座天,前提是天天与地狱相关。
反正呀,地狱的路径很离谱,非常离谱。
一副画家看不懂的画,而任何人都能看懂,那么这幅画能关押任何事物。
嗯是任何!
额要是在体量上与地狱相当,则是例外。
比如世界。
天天这玩意差了一筹。
不过有些画家的确可以关押世界的。
比如天天是创世之主,而画家关押不了世界,但可以关押创世的家伙,可由于世界是这家伙创造了,想要将其关押,世界会进行干涉,而地狱之画是可以画押主宰的,所以干涉的结果便是世界代替主宰被关押。
这幅画也因此成为了画世之作。
不过这样离谱的作为,非常讲究运气。
从理论上来说,天天可能出现在这样的画作面前吗?想都别想。
但总有些例外不是?
比如好奇。
且光有好奇是不够的,这还得需要画家知道这幅画的作用,而且这幅画还得是画家的巅峰之作。
一步步成长的画家,先画的自然是自己能看懂的,之后慢慢看不懂的时候,涉足地狱门径,直至自己完全看不懂,体现奇异。
但能看懂这幅画的别人有多少?
是不是任何?
一旦不是任何,代表这幅画还没有到巅峰的程度,但这幅画却能展现奇异,画家能忍住奇异之力的展现,继续精研吗?大多是不能的。
展现奇异,代表画作的顺途中断,在想前进,举步艰辛。
本来要是画作是可以不断精研的,就算初式之作,没有多少人能看懂,但总一些,可初式之作要是展现了奇异,之后能看懂画的会越来越少。
本来吧,画家画的还不是地狱,画的是自己想象的东东,只不过自己看不懂吧了。
可要是地狱的面纱一旦揭开,画风也会进行奇异的转变。
画家之后的画,画的就是地狱了,而地狱那玩意吧嘻嘻!人人都是很忌讳的。
这是成长路径的改变。
本来是认知,无知,全知。
变成了认知,无知,己知。
而第二种路径是大多数画家的大道,因走的人最多。
很少有谁知道,曾有一画,可画尽一世。
这也算是不同的源头了。
第一种源头:虚空、深渊、地狱,原始,它们一个又一个都是完美的生命体,它们是活的,每一个都是无可比敌的存在。
第二种源头:这个框框都是死的,是空的,但这些框框里有一个生命体,而这个生命体可以把这些死掉的框框当成是工具,至于利用这些工具干什么,随便!
当然,无论哪一种源头,都是后世创造的,从规格上来讲,哪怕是源头,亦不属于先天。
每一个框框都有不讨喜的一面,不是谁都喜欢地狱,因地狱就像是在终焉画上了一个圆一般,不过不喜归不喜,但认还是得认的,可对于不喜的事物,一些家伙总喜欢干出点什么。
比如留下深渊这道伏笔,这算是给地狱找点小小的刺激,也可以说是更加完善。
真正跟地狱打擂台的,则是幽冥。
如果说地狱是正儿八经规范的圆,那幽冥则是混乱的。
生命多了太过浮弱,容易凋零。
世界多了太过脆皮,容易破灭。
这些个啥也不懂的,且早死的家伙,是不是得有个归处?
虽说没有谁是无辜的,但从反面来讲这些死的比较无辜。
所以呗,需要有幽冥这玩意。
废墟便是幽冥的体现。
劣等世界的破碎,劣等文明的毁灭,劣质生命的凋零,这些个早夭的娃娃,基本上都归幽冥了。
初生却早夭,是不是太不公了?
嗯。
所以呗,于幽冥中重生,在废墟中在争。
这是幽冥的第一种体现,给予一些家伙重生般的正式待遇,这样的家伙一般都是初生早夭的家伙。
未经世事,直接嗝屁,着实有些惋惜不是?所以这份正式待遇是弥补。
这些家伙很幸运,因它们可以从正式的角度窥见幽冥,从正式的家伙窥见一座座废墟。
世界以及文明,它们哪怕成为了废墟,但至少也曾是世界和文明不是?
所以初生于幽冥的家伙,可以从清晰的角度看见世界。
比如成长。
更加清晰的成长,可以明确知道自己成长了多少。
比如文明的经验之观,世界的经验之感,这些都是可以察觉到的不是?
幽冥给予的是选项。
正确的选择。
每一条路径都有不少弯弯绕。
世界喜欢埋坑,文明喜欢绕路等等,而在幽冥直径会明确的揭发出来。
怎样的路径,勇猛向前,慷慨高歌。
怎样的路径,最具潜力,最为全面。
这些在废墟中会得到明显的提示。
如一个家伙想要晋级为大佬,需要九种材料,而这九种材料,通通会显示的非常清楚,仅仅只需在废墟中找到而已。
提供最为正确,最为旷阔的路径,前提是废墟里面有!
当废墟中这条路径,不能走通,那么它仍旧会显示,但显示的会是残缺的。
不停的有新的废墟进入幽冥,残缺的总会补齐不是吗?
就算是某一种材料被别人炼化了,导致了缺失,但幽冥会教你提炼的方式。
幽冥这玩意,就像是一个老师,对于每一个家伙都是手把手的教学。
如世界成为了废墟,但要是世界具备活性,幽冥甚至会教世界怎样去重组。
是不是很变态?
哈哈。
就是这样。
不过教其成长只是顺带的,幽冥的重心是教其怎样去生存。
初生早夭,明显是生存力欠缺。
教导怎样去生存,才是幽冥的重心,但这份重心不会明晃晃的揭示。
初生早夭,毕竟已死,明显不适生存,所以想要在幽冥获得生存的余地,得想要生存才行。
比如初入幽冥,有那么一个小小的安全区,这个安全区会逐渐缓慢消失,当安全区消失了,那么能否在幽冥生存,全凭自己。
除非是在安全区消失之前,主动询问。
询问延续安全区的方式。
要是自觉无敌,那么幽冥也不会主动提示什么。
从某种程度上来说,整座幽冥就是一座猎场。
每一个猎物进入猎场,都会得到一定的保护时间,而其中的猎人往往会在保护时间内,建立自己的小家家。
这是生存的余地。
安全区是会消失的,可要是在安全区消失之前,建立了属于自己的安全基地,那在这个基地内一直是安全的。
而幽冥不会主动的提醒这样的观点,纯属因为这些初生早夭的家伙全挂了。
挂了还怎么生存?怎么留有余地?
所以幽冥不会主动的给猎物留有余地,除非猎物想要生存,才会开启这种隐藏选项。
不过呀,幽冥或多或少,还是会给一些小小提示的。
比如提示安全区的外围种种危险之类,让其可以顺利的度过保护期。
于新人而言,在初入幽冥之时,只要听话,大多都是不会遇到危险的。
毕竟随身带着一个提示器,还能死于非命的家伙,简直是白痴,死不足惜。
有了危险提示,那么在保护期内,获取一些成长的养料,容易吗?
容易!
体贴的幽冥,会亲自告诉你,这些无主的材料在哪里可以找到,而哪些路径是没有危险的。
所以。
就算是一个在幽冥成熟的猎手,也别想狩猎新人猎物。
三个字:遇不到!
幽冥不排斥新人遇到老手,但这就跟生存余地的隐藏选项一样,除非新人主动提起,不然在新手期内,新人是遇不到老手的,而老手往往非常想遇到新手,因新手身上的福利是他们想要的。
比如新手期间,新手可以借助幽冥,找到废墟中无主的天材地宝,获得成长。
一些运气较好的新人,甚至可以在新手期,获得生存。
幽冥的帮助是有限度的,一切为了生存,包括成长。
当成长到可以在一片废墟获得生存时,这份寻宝提示的功能也将消失。
虽说幽冥依旧会给出明确的成长路径,但今后就需要自己寻找了。
比如需要一种材料,但幽冥不会说这种材料在哪有,只会告诉你有!除非到了相遇的那一刻,才会做出辨识。
要是废墟中没有,那就是缺失的。
虽说是猎场,但幽冥并不鼓励狩猎。
一群小卡拉,连生存都难,狩猎个鸡毛。
除非是个别的家伙,想法很新颖,很独特。
比如一种材料在废墟中是缺失的,而一个家伙却询问是否有人获得过这种材料。
那么由于材料已经缺失,那么幽冥则会回答一些隐晦的问题。
获得过!
再问:能否提炼。
可以!
在当两者相遇,便是猎物和猎人的姿态了,猎物相应的危险的提示,因猎人出现了,至于更加具体的原因,除非是问到了点子上,不然幽冥可是会保持沉默的,当然也有例外,比如自身携带猎人需要的材料。
那么幽冥则会说出是这种材料引发来的危险。
这是提示的限度,致命的危机。
如果说猎人对猎物并不致命,那么幽冥自然而然的会保持沉默。
在明显实力上猎物占优,要是最后猎物死在了猎人之手,只能说是活该。
幽冥可不是保姆,想要悉心备至的关怀?哈哈。
就算是生存的余地,那也仅限于一片废墟。
在这片废墟,能得以生存,要是到了其他废物就不一定了。
有些废墟吧,它是活的。
就像我们说的,世界不一定全是死的,有些是活的,它们可是源头之一的好吧。