420章 异形(1 / 2)
一万战士,一万船员,一万星民。
每一月的支出都是一大笔。
要是效忠的话,那就可以节约一大笔开支了。
依旧开工资,但可以少开点不是?
创业艰辛好吧。
但很可惜,没有谁听忽悠。
第二份合约等同于卖身契:不签!
生效九百年,星民总共能活多久?
九百年星际年。
虽说在场有很多娃娃兵,但是吧它们可是具备常识的。
别看它们年纪小,每一个学院出来的娃娃,不说身强力壮,但至少不会被忽悠,它们可是刚出道的娃娃,绝对不会一开始就被骗,反而有过不少阅历的娃娃才会被忽悠。
两艘星舰上年龄最大的除了博尔本身,才7岁,最小的才4岁,刚从学院毕业。
至于为什么用这么小的娃娃,第一:工资低。
第二:听话!
雇佣合约两个字:听话!
合约期限十年,星域年!
宇宙时历统统十进制。
十个月一年,一个月十天,其中以生命星球的距离来算。
跨越一颗生命星球需要多少?
一个月!
这是均值,帝国衡量是均值,有些星域比较大是例外。
一片星域通常是1颗生命星球,刚刚好一年。
星域年。
而跨越一片星区则需要十星域年。
当然要是停留在星空,或者说停留在星球又是另一种算法了。
星空的流速更慢,所以递减十,而星球虽然安定,但转速过高,一个样。
正常的星民不进行超速移动,活个九千年不是问题,理论上能活一万年,因帝国明面上的生命星球都上万了,还是很强的那种上万,一万颗生命星,增加十年寿命不是问题。
反正帝国只给出了明面上九百年的星寿,完全不想给出具体的。
停留在星空或者星球的话,大概九千年左右,兴许更多,兴许更少。
相对而言,停留在星空的寿命更长,无他!星球上有许多黑科技。
生命是帝国的货币,那么活的时间并不是越长越好,而每一个月帝国给予的补贴可不是按停留时间算,而按超速行驶中的时间算的。
1帝国币的补贴,在星空流速中可以温饱,但在星球上保证饿不死你,饿不死的贫民。
饿不死的状态,生命才能快速流失不是。
不能忍!
所以理论上,每一位星民每一个月至少需要1帝国币,才能在停留时间维持温饱的状态,成为一个平民,而成长需要更多的养分!而刚刚从学院出来的娃娃正是处于黄金期,其生命力绝对充沛。
低于1帝国币的每月工资,但星球上属于苦力!因帝国的补贴是按星际算的。
以星际月算,一个月可以跨越一百颗生命星球。
飘荡了1颗生命星球,随便捞点什么回去不划算?
新生代毕业,通常干的第一件事:星际旅行。
只走星轨航线,绝不偏离!
因星轨里面是很安全的新手区,陨石不会撞上星轨,而且在星轨中跑得快。
租赁飞船,在星轨旅行,看看能不能收集到刚巧偏离星轨的陨石碎片,或者打死靠近星轨的异类生命体,比较弱的那种。
帝国的名言:事物皆有价值,无论多小,无论多少。
新生代拾荒者,清道夫。
第一次星际旅行:1帝国币。
无论携带了多少垃圾回来,只要有,这是额外的。
第二次:1枚。
只要飞船不曾损坏,1枚不变,但要是损坏了,第三次1枚,之后则是租赁。
租赁无需赔偿,但每一次损坏一次价格都会更高,直至能买下一艘飞船。
星民是星际的正常标准,平民是基本,而贫民是一条红线,一月的补贴,可以保证饿不死,但要是不节约一点吧,还是会饿死的,人都要饿死了,当然会突破红线,而一个星球通常会根据红线确定一个阈值。
当星球超出了这个阈值,别说上面的生命了,连这颗星球都没必要存在,因它成为了一颗罪星,可以说被废弃了,虽说可以清洗改造,但过于太麻烦,所以轰轰!
或许它会以另一种形态重新出现,比如邪神。
制造邪神是不是挺有意思?
哈哈。
娃娃们不听忽悠,那么博尔每月至少得支付三百万货币。
平均每一个1帝国币。
三百万!
要是以最高标准衡量,每人1,一个月三千万!一年三亿,而它总共持有的财富,嗯5亿。
而一艘战舰的价格是1亿货币,期间每一个月的维护是千万,最少则是百万,而战舰的扩充伴随着人员,又是一笔消耗,更何况还得加工资不是?
战士的工资需要更高,因它们更具备危险性,当然拉,作为几岁的娃娃你能指望他能有多少战力?扯淡。但是吧,战力反而是最为需要培养的。
不过白养?绝对不可能。
武器、战甲、载具、哪一个不需要巨额投入?
所以雇佣是临时性的。
娃娃们是自由的。
自由的代价,则是得不到最高的配额。
雇佣价:1。
招募价:1。
一艘运输船,一艘驱逐舰,三万人员,5亿维护费用。
维护按最高标准。
招募按最高标准。
5亿一年全部报销。
1的合约是打动不了娃娃的内心的,它们可是超现实。
拿出招募价还差不多,虽然战士是弱小的战士,星民是普通的星民,舰员更是渺小的舰员,但它们拥有远大的理想。
招募价:1。
这可以让它们更快的成长,所以不介意再签一份合约,但不能太久!太久得涨价!
战士需要锻炼,舰员需要训练,星民需要研究。
向前看齐!
没有回馈,博尔也只能关闭了投影,默默的嘴抽。
小小舰长看向在他顶头上司,心里默默道:我的价格是一万!而且还得报销公费!我要开战舰去打架,不要保驾护航!哪怕是打蚊子!。
而船员:我们需要训练!
空舰的造价是1亿,而火力另算!储备再说!
当然,要是打造配置齐全的一体化战舰就是另说了,不过一体化战舰虽说性能更好,但拆卸就非常考验船员的素质。
舰炮被轰坏了不能及时更换,直接瘫痪,而船员要是死伤了,直接架空。
小型战舰的高配:一万舰员。
当然,它们如今应该说是船员才对,而舰员这东西吧需要训练。
战舰不被打坏怎么训练修理?对吧。
战舰不曾开火,怎么调试每一次火力的精确度?
它们拥有完整的知识架构,但是吧好像么有用武之地,好像又有,至少它们在战舰上,只不过不一定什么时候能用上。
不准开火。
不准破坏。
不准拆卸。
玩蛇皮!
虽说我们现在的招募价只有1,但迟早!涨到一万!!!
博尔准少校演讲完毕。
小行星之外,小小舰长沃尔特高呼:“全体舰员!准备1号预习演练!火力准备!”
“收到!”
舰员兴奋的回应。
航迹将近一月,驾驶者高配小型驱逐舰还没开过火好吧,早就饥饿难耐了。
一万个火力发射点全部对准小行星碎片。
万事俱备!
舰长看向博尔,此时博尔也兴奋的喊出了火焰的开关:“平火洗礼!”
密集的光速如流星坠落般轰炸,原本凹凸不平的小行星,在炮火的轰炸中逐渐平复。
由于是第一次的开火,在最开始的密集光速之后,逐渐稀疏。
调试。
舰员需要配合,而这样的经验是学院教不来的。
相比于智能的统一协调,人工在统一方面不如智能,但在协调方面,可以慢慢超越。
速度、火力的轻重,这些都需要调试,而舰员的经验也是在调试过程中获得成长。
智能的火力覆盖可以做到轻重统一,速度一致,而舰员价值火力系统做不到智能那么变态,但它们也有优秀的地方。
如火力等同,但速度不一,那么经过调试之后,可以加重部分火力以达到速度等同的效果,完成集火统一,这样的集火虽说火力落点的轻重不同,但是经过后续的调整同样可以完成一致,比如减少火炮的密度,增加发射器的冲击力。
虽说调试的最终结果则是与智能平齐的地步,但调试这东西最重要的是测试对方的防护罩薄弱点。
假如对方的防护非常均匀,那么就开始尝试主炮了,一艘战舰至少具备一艘主炮,而这艘主炮的威力,相当于战舰上所有火力设施的合力,战舰上最贵的一部分。
启用主炮,全舰哑火,非常极端。
集火覆盖,测试薄弱点,启动主炮,一发入魂,运气好一次就可以轰坏一艘战舰。
为什么说运气好?
因人家的防御设施是可以调整的,而火力覆盖则是让人家来不及调整,要是最强的矛vs最强的盾,拼的就是储备能量了,血亏!
当然拉,战舰在战斗时,可以强行变更防御重点,不过这会对战舰内部造成严重的损伤,形成了薄弱点,这就很考验转换器的质量了。
转换器。
反重力设置。
重力海绵。
防护装置。
主炮。
火力装置。
储备等等。
每一份都是价值高昂,仅空舰就是1亿,等同于一个模型外观,后面才是重头戏,一般的星际公民,那都是从空舰慢慢架构零件。
如今一艘豪华战舰,一艘运输船价生产线,配齐成员的配置,这是土豪打法。
当然拉,没有最土豪,只有更土豪。
有些家伙开局就是战列舰,兼职过分!驱逐舰这玩意轮火力是不如战列舰的,它更重功能性,但勉强可以凑合用。
至少用来挖矿没什么问题,且更加安全。
火力洗礼,不仅是让矿星更好挖,更能缩短不少时间,以及增加矿产的价值。
火力洗礼相当于什么?
小范围的空间压缩,有效提高矿星的密度,更能让生产线更容易架设,火力洗礼,好处多多,但一般人玩不起这种土豪模式。
首先洗礼浇灌出的火力,需要回收,更需要修复。
没有修复技术,不能回收,那就是血亏。
简单的修复,舰员会。
但修复多了之后还能用吗?这就要靠星民研究了,研究新的型号,修改部分参数,而战舰的内部就有简单的火力修复设备,以及生产设备,当然战舰不是主生产的,所以战舰内部的东西,智能勉强能用。
以简单的设备,进行精心的修复。
磨时间。
当倾泻的火力,差不多宣布告毅,下一步开始。
降落于行星碎片上,布置生产线,以反重力悬浮装置,让这颗行星趋于稳定,而这需要运输船。
每一艘运输船最为重要的设置便是反重力悬浮装置,这相当于把一件物品捆绑,只不过是在真空中捆绑。
当然拉,生产线也具备这类装置,但它的功率不够大,保护着行产线没问题,但这行星碎片可是会行动的,时间久了指不定飘到哪里去了,一旦距离航线过远,也意味着不在安全,这时候就需要战士了。
相比于舰船以及星民的脆皮,战士的身体素质普遍比较强,这并非是需要战士去打架,去击杀异类生命,而是充当一个屏障。