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414章 历史桥梁(1 / 2)

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为什么聊到深渊吗?

那群家伙不是喜欢到处瞅吗?瞅瞅世界好了,深渊踢过最硬的头,世界的铁头,哈哈。

既然打算建设奇观,那么多加点料,特殊的永夜则是深渊特别感兴趣的事物。

在世界,永夜的别名:万古长夜。

它是一个点缀,天涯的点缀,或者说涯渊

来吧!掀起世界最为黑暗的序曲,最为深层的诅咒。

正常的世界承受不起这样的诅咒,所以建造的方式更为温和,但我们不同,我们的这个世界是活的,但更是死的。

所以,这一座象征着世界历史的底蕴可以更加疯狂。

骸骨原至文明,来自幽冥,但幽冥凭借一副骸骨还要创世?呵呵。

它们需要更多的因素,更多的还是算了,只需要知道骸骨来自幽冥便好,这也相当于介入幽冥的因素了。

在稍微准备一番可以开始了。

准备奴印。

奴制覆盖世界没什么问题,或者说每一族的完整制度都可以覆盖世界,但覆盖了有什么用?

一旦开始建设涯渊,这样的覆盖是会被推翻的,而想要不被推翻,或者说更加安稳,需要一个核心,奴印便是这个核心了。

这样的一个印记原至何处,暂时是问好,但会制作就行了,而奴制覆盖一世,便是制作的基础。

在世界触犯某些禁忌是没有好下场的,因它们都是带着诅咒的。

奴印这玩意,可以说是咒印,也可以是奴印,更可以是王印。

那么开始吧。

当奴制弥漫封界,一些强者纷纷开始行动。

悄悄的行动。

毕竟在奴印刻画之前,不能太明目张胆了。

黑暗的篇章,弱者的哀嚎。

一个又一个充当奴隶的弱者被隐秘的处死。

第一道工序。

处死。

让其死的更加痛快。

那句话怎么说来着,君要臣死,臣不得不死对吧。

那么强者要弱者去死,弱者会自杀吗?

或许会挣扎,但它们依旧会自杀,因没得反抗。

在初始阶段,它们需要奴隶自杀,只有这样才可以完成一些别致的东西,比如奴印。

这是典型的逼迫。

没有谁会告诉弱者为什么要自杀,我们需要这一份死不瞑目。

嗯我们。

反正这样的操作都是我们来做的不是,执行这样操作的,那都是工具。

每一族,每一势,每一个我们创造的角色,都会遵从我们的意思不是吗?哈哈。

不过

我们叫弱者自杀它们也不会听呀,距离太远了,所以得要更近的家伙才行。

比如在世界活跃的家伙们。

缘分、乱、古、秀、花、长生、缠丝、族、势等等。

唉活性有些太少了,得在塑造一些活性。

那么从这一刻开始,凡一族魁首,皆为战名。

凡一势主宰,皆在争中。

凡得战名者,覆灭消亡。

凡在争中者,至死残存。

至此凡首者,皆为天道,遵天意而行。

感觉好装哔

咳咳。

凡首者,逼弱密死,扒皮抽筋削肉放血剔骨,分门别类。

啧,好残忍,真黑暗,不仅逼迫人家自杀,但要将人家扒皮抽筋削肉放血剔骨,分门别类,简直不当人子。

滚!

骸骨三分。

其一:骨髓。

其二:灰骸。

其三:骨核。

外层骸骨磨粉成灰抽髓,但骨髓侵蚀的那小小一层,则是骸骨的核心。

任何建筑都需要一份图纸,骨髓依附的那一层骨膜便是空白的图纸。

真当世界的底蕴这么容易建造?放屁。

需要重塑好吧,简单的拿骸骨堆积,那是破铜烂铁。

得把图纸清理出来,然后刷上一层骨髓,在以研磨成灰灰的表层骨头当成材料修建。

当然拉,骨灰太多,而骨髓和图纸太少,所以才需要血液搅拌骨灰重新塑型,骨血便是这么来的。

骸骨三分之后,第二步便是制造骨血了,纯正的工艺品,得一步步来。

第三步则是加入筋。

骨灰混合血液,形成骨血,太过于柔弱,则加入筋,让这份柔弱成为柔韧,而每一条胫骨的刻入会在骨血中留下印痕,这样凹进去的痕迹需要修复,而在修复之前的加入一些保护材料,避免修复之后产生磨损。

与筋对应的则是发丝了,在每一条经骨之上加上一根发丝形成隔膜,而修复的工作就需要肉了,削肉研磨成酱,然肉这个东西比较软,通常是被动挨打的货色,所以肉酱里面得加入毛,每一根毛犹如一根刺一样,于肉酱而言是很好的保护。

这是骨血,骨胫、骨发之后的第四中材料:肉刺。

眼中钉,肉中刺。

在肉刺修复骨血的同时,不仅能骨肉相连,更能形成骨刺,而在胫骨之中有一根发丝作为隔膜,就算骨刺长下去,对于胫骨来有益而无害,这是连胫,更是荆棘。

以肉刺修复骨血,消除印痕,而最后的一步工序,则是皮了。

骨皮需要清理的干干净净,它只能是皮。

这一道工序,也叫清皮。

首先是刮。

皮上附卓着血肉,这部分得刮干净,有本事的话,这样的血肉也可以进行分离,其次则是皮毛,全部得拔除。

最后皮是越厚越好,还是越薄越好?

薄。

清皮需要越薄越好,这非常考验手艺程度。

扒皮扒成多少块都没有关系,但清皮必须完整。

当然拉,扒皮扒成一块,清皮保持完整是最好的,但皮上可是有很多漏洞的,每一根皮毛都是皮上的漏洞,这样的漏洞会造成清理的上的困难,毕竟漏洞最好是能别破就别破裂。

当皮越来越薄,那时就会发现,这皮上堪比千穿百孔,从一定程度上可以反映灵魂的状态。

千穿百孔的皮价值更高,还是完整的皮更加高贵?

当然是后者。

清皮之后则是切割,从千穿百孔的皮上切割出完整的一部分,来包裹骸骨,这样的骸骨是以骨灰作为底层材料的,就算加上血肉毛筋,其体积并不大。

正常来说,骸骨之上至少都会有一条裂痕,在完成的皮都是这样,因需要完美的包裹吗,自然不能凸出来一部分。

一条裂痕在正常不过了。

但要是皮囊比较劣质,那么包裹骸骨用的皮就要多了,每多用一块皮,则裂痕更多,这时候骨髓的用处又来了,修补裂痕。

当裂痕修复完成,一块上架的材料形成。

之后便是叠加了,比如在这块材料上重新贴上一层图纸,在刷上一层骨髓,而图纸就是骨头里面包裹骨髓的物质,这在我们的眼中是最为核心的物质。

当一块材料制作完成之后,会多出来不少残余。

这些残余材料用来干吗?

当然是制作奴印。

奴印的强大与否,涉及到材料是否足够完美,而奴印能控制多少家伙,在于残余的材料混合了多少残余。

如每一个生灵都可以制造一具骸骨,也只有一具,而残余的材料可以混合,比如上一个生灵残余了不少材料,可以跟下一个生灵的残余进行混合,混合的越多,奴印控制的家伙越多。

当然拉,奴印是有漏洞的。

这就像完整的骸骨上,虽一次又一次的进行了修补,但始终不是完美的作品,瑕疵是存在的,这样的瑕疵想要修补,不是我们能够完成的事了,而是由后者来完成。

比如制造奴印的家伙们。

奴印和骸骨制造的方式类似,但不用那么复杂。

一层骨图,一层骨髓,一层骨灰,一层骨血,一层骨筋,一层骨发,一层骨肉,一层骨刺,一层骨皮。

这样一层又一层刷下去,即可形成奴印,别名咒印。

作为初始级别的咒印,当然是越强越好,所以在刻画咒印之前,需要混合更多的残余材料,而每一种残余材料得分好。

而且

咒印这玩意与制造的材料联系太过于紧密,所以咒印负载的要是多了,也就不能离骸骨太远,骸骨越多,则会把咒印的执掌者帮的越紧。

从理论上来说,一具骸骨就能形成刻印了,但刻印并不是咒印。

一具骸骨残余的材料,在自己身上刻画一个咒印有用吗?

太小。

那么要是制造了两具骸骨,残余材料混合了两份,这时在给自己刻画一个咒印,而这个咒印分离出来的印记可以控制另一个家伙,毕竟混合了两份材料不是,也就是说至少需要两具骸骨才能形成咒印。

如果咒印是一,并且已经刻画完毕。

那么下一次制造出初始骸骨刻画在自己脑门上不说产生裂痕,但会满载的,一旦在加上一具骸骨咒印,则是负载,产生裂痕,毕竟咒印只是一,它也只能承载一。

所以作为初始咒印,它的基数是越多越好。

如初始咒印的基数是万,那么它的承载量则是万枚初始咒印,但每一个咒印的基数不能过万。

那么满载是多少?能有多少奴隶?

亿。

满载意味着负荷达到了极限,那么在往上增加一个咒印,咒印也将爆发。

比如满载的情况下,麾下的奴隶又奴役了一个奴隶,那么这个咒印则在初始咒印的脑门上爆发。

死咒形成。

自己逼骸骨去死,那么骸骨也会逼你去死,让其不停的想死。

当然相比亿万咒印来说,一份负载的咒印不值一提,但初始咒印可不是帮你抹除这份死咒的,想要解决这样的死咒更多的是死,比如自杀。

那么死亡后面对的是什么?

骸骨是怎样制造的?

那么则以死亡后活着的姿态,面对这份骸骨制造的方式。

负载的死咒,可以保证你不死,而初始的咒印则能保证你不灭。

不死不灭是不是很爽?

但面对骸骨制造的过程就不一定了。

一旦从死亡中苏醒,还想体会下一次吗?那么是不是会自杀?哈哈。

在没有死咒的情况下自杀,外在是死了,但内在可不一定会灭。

初始咒印或多或少会具备一些不灭特性,这些特性让会其在死亡之后不灭,一次又一次的享受酷刑,至少咒印全部消亡。

那么谁能承受这样的酷刑折磨?啧啧。

如果世界是清晰的,不是模糊的,有一个算一个全部得玩完。

古老的黑暗历史,太过于残酷。

古王能够承受,那是因为它们天生强大,这份强大消弱了残酷带来的痛苦,而今朝是脆弱的,脆弱的需要一步又一步的慢慢来。

一步登天的事常有,但在世界天才排在第几位。

在正常的世界,换天来体验这个咒印的过程,天也的崩塌,也就是世界模糊才能玩玩。

当然拉,玩玩也是需要代价的。

模糊的世界可以绕过残酷的体验,但今后需不需要补上?需要。

这份残酷的体验,由世生分担,是以世道艰辛,古王所在之世也是一样,由于太过强大的原因这份历程被消弱的不少,后面也是得补上的。

不过创世是不同的。

当世界不一定存在时,这份折磨给世界提供了深刻印象。

当世界存在时,这份折磨也将成为了世界的养分。

我们活着,代表世界是死的,而我们代表世界的活性,当我们死了,世界能不能活,取决于养分够不够多,世界能活,我们必定能再生,世界不能活,我们不一定能再生,一如今朝只不过两者的距离更近而已。

关乎于世界的底蕴,其实和世生关系并不大,创世的因素或许会造成负面影响,但这份影响有多大不见得,要是渺小的世界自身难保,拿什么来影响世生复苏底蕴,那就是纯扯淡了,有时候能影响反而是好事。

当然拉,这些都有些多余。

继续开造。

负载是在消化死咒,或者说利用死咒来消化初始咒印,让这份咒印牢不可破,而这便是后补。

骸骨始终具备裂痕,那么这样的裂痕需要在次修补。

以死亡的姿态一次又一次的体验骸骨的制造方式,则是裂痕的修补,同样是融合的必要因素。

虽说过程有些凄惨,但模糊的世界很惨吗?

呵呵。

初始咒印的基础不能太多,万已足够。

作为王道之路是盖世,并非统合。

以万咒为基数成一族,覆盖全部族人,而每一位族人又有万名奴隶,族群即成。

万是一族的上限,亿则是群的上限,当族群过万,不在是族,而是族群,当族群过亿,不在是族群,而是同类,亦是大势的雏形。

大势与族群的区别,第一个数量。

族群过亿,便是超标,当然拉,超标可以象征着进步,但同样也是弱化,量化必然会稀释质量,但潜力更足,而要是潜力不曾开发出来,那就是垃圾,死不足惜。

从正常的角度来说,每一族不会超过万人,而不超过万人的族,一般都是王族,而每一个王族,天生都是具备诅咒的,这也是王族的标志。

在世界,是不是王族第一个看的往往就是数量。

但凡王族,不可能过万。

当然过万了也有好处,比如族中会诞生一位王,王族之内是么有王的,这是共识,不过却又称王的家伙。

除非王族过王,不然成王?呵呵。顶多称王。

一些小小的历史,当然拉,这些历史在重塑就是了

当咒印覆盖万名族人,而这万名族人又奴役一亿奴隶时,消化开始。

每多奴役一名奴隶,都会遭受一份诅咒,而这份诅咒抗过去了,在一亿奴隶之中的家伙则会死一个,象征着抗过去的死咒,亦代表一份骸骨,也是消化的过程,新的奴隶会填补族群的数量,一直保持着满载的情况。

这样才能一直增加负荷,没加入一个新成员,意味着一个老族人的死去,这是在进行新老交替,更重要的是消化。

老族人怎么死的?

嗯咒死的。

当承受了第一份负荷,还需要逼谁自杀吗?

不需要了,直接咒死。

以满载后的负荷,直接咒死亿万族人之一,在制作成骸骨,让咒印重新显现,在次以活着的姿态体会一次死亡的痛苦。

如果说负载是以死亡的姿态体会,那么咒死还活着的家伙制作成骸骨,则是以生者的姿态体会。

这是生与死的交织,同样也是咒印的更迭,咒印更加完美了。

当所有的老族人全部被诅死制作成骸骨,负载已经达到了极限,而族群依旧满编,这些新成员则代表了已经满载的负荷。

那么这时可以揭开真相了。

向这些新成员揭开真相,给予选择,这样的选择,其实并没有。

其一:离开。

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