人族科技说明(你可以先不看在小说中看到后在看)(1 / 2)
激光:光与物质的相互作用(具有相干性的光子互相纠缠出自:《平行宇宙》,实质上是组成物质的微观粒子吸收或辐射光子,同时改变自身运动状况的表现。微观粒子都具有特定的一套能级(通常这些能级是分立的。
任一时刻粒子只能处在与某一能级相对应的状态(或者简单地表述为处在某一个能级上。与光子相互作用时,粒子从一个能级跃迁到另一个能级,并相应地吸收或辐射光子。光子的能量值为此两能级的能量差△e,频率为ν=△e/h(h为普朗克常量。
天人药剂:强化基因,不只是排除垃圾dna,更重要的是加强基因抵抗性。只有具有两种性能的才是天人药剂,只排除垃圾dna的药剂只是半成品。不要问为什么,因为这些垃圾dna都是为了保护我们真正有用的dna的,虽然占比很大(我记得好像是百分之九十八也有可能记错了,这百分之九十八也可能是基因内的暗物质占比,反正不要管是什么,只要知道占比大就可以了。但是并不参与人体蛋白质的编码,具体是怎样保护的,我给你举个例子:有两个房间,一个房间里放着一个柜子,里面装着你名贵的手表,放进来一个黑猩猩破坏,另一个房间里有五十个柜子,中间有一个柜子放着你的手表,你会选择哪一个房间?肯定是第二个里面有五十个柜子的房间。我们人体每时每刻都被外来基因侵扰,这种有大量垃圾dna的方式也是保证自身安全的做法。思维再回到第一个房间,你为了保护你的名表,除了将它拿走(就相当于你dna没了这是行不通的所以取舍,你只有将柜子加固。再到第二个房间,你为了存放更加多的名表(有用的dna你只有将一个柜子中的普通表拿出来,但是这样你的名片手表被破坏的几率将翻一倍(不要想着你被破坏了一节有用的dna还有一节有用的,这相当于你dna断裂,就像绳子一样,你中间少了一节还玩毛,看过科幻片都知道,但是我们也可以像第一个房间,加固柜子,讲这个箱柜子加固到只有二分之一的概率被摧毁,以免名表被破坏,这样你的dna的安全性又跟之前一样,不至于死的那么容易。所以天人药剂要成为两种的结合体,才是成功的。大部分思路来自《junkdna》
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核聚变:在核化学中,核聚变是两个或两个以上的原子核结合形成一个或多个不同的原子核和亚原子粒子(中子或质子)的反应。反应物和产物之间的质量差异表现为能量的释放或吸收。这种质量差异是由于反应前后原子核之间原子“结合能”的差异引起的。聚变是为活跃的或“主序”恒星或其他高星等恒星提供能量的过程。产生比铁-56或镍-62更轻的原子核的聚变过程通常会产生净能量释放。这些元素每个核子的质量最小,每个核子的结合能最大。轻元素向这些方向的聚变释放能量(放热过程),而产生比这些元素更重的原子核的聚变将导致产生的核子保留能量,而产生的反应是吸热的。相反的情况适用于相反的过程,核子裂变。这意味着较轻的元素,如氢和氦,通常更易聚变;而较重的元素,例如铀,钍和钚,更容易裂变。极端天体物理学的事件例如超新星能产生足够的能量将原子核融合成比铁还重的元素。
轻元素聚变释放能量是由于两种相反力的相互作用:一种是将质子和中子结合在一起的核力,另一种是导致质子相互排斥的库仑力。质子带正电荷,在库仑力的作用下相互排斥,但它们仍然可以粘在一起,这证明了另一种短程力的存在,这种力被称为原子核引力。[1]轻核(或比铁和镍小的核)足够小,质子较少,允许核力克服库仑力排斥作用。这是因为原子核足够小,所有的核子都感受到短程吸引力,它们所受的核力与受到的无限程库仑排斥力一样强烈。通过核聚变从较轻的原子核构建原子核,会从粒子的净吸引力中释放额外的能量。然而,对于较大的原子核,没有能量释放,因为核力是短程的,并且不能在较长的核长度尺度上继续作用。因此,能量不会随着这种原子核的融合而释放;相反,这些过程需要能量作为输入。核聚变为恒星提供能量,并在一个叫做核合成的过程中产生几乎所有的元素。太阳是一颗主序星,因此,它的能量来自于氢核与氦的核聚变。在其核心,太阳每秒融合62亿吨氢,每秒产生66亿吨氦。恒星中较轻元素的融合释放出能量质量。例如,在两个氢核融合形成氦的过程中,7%的质量以α粒子动能或其他形式的能量(如电磁辐射)的形式被带走。迫使原子核融合需要相当大的能量,即使是最轻的元素——氢。当加速到足够高的速度时,原子核可以克服这种静电斥力,并靠得足够近,使得吸引力核力大于排斥库仑力。一旦原子核足够接近,强力会迅速增长,聚变的核子实质上就会“落入”彼此之中,其结果就是聚变和产生的净能量。较轻原子核的融合产生了较重的原子核,通常还会产生一个自由的中子或质子,而且释放的能量比迫使原子核聚合所需的能量要多;这是一个可以产生自我维持反应的放热过程。大多数核反应释放的能量比化学反应大得多,因为把原子核结合在一起的结合能比把电子结合在原子核上的能量大。例如,在氢原子核中加入一个电子所获得的电离能是136ev,比图中所示的氘-氚(d-t)反应所释放的176mev的百万分之一还少;聚变反应的能量密度比核裂变大很多倍;这些反应每单位质量产生的能量要大得多,尽管个别的裂变反应通常比个别的聚变反应能量大得多,而聚变反应本身的能量是化学反应的几百万倍。只有直接将质量转化为能量,例如由物质和反物质的湮灭碰撞所引起的能量,在单位质量上才比核聚变具有更高的能量。(完全转换一克物质会释放出9x113焦耳的能量。)
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墨涅尔透镜:其工作原理十分简单:假设一个透镜的折射能量仅仅发生在光学表面(如:透镜表面,拿掉尽可能多的光学材料,而保留表面的弯曲度。
另外一种理解就是,透镜连续表面部分“坍陷”到一个平面上。从剖面看,其表面由一系列锯齿型凹槽组成,中心部分是椭圆型弧线。每个凹槽都与相邻凹槽之间角度不同,但都将光线集中一处,形成中心焦点,也就是透镜的焦点。每个凹槽都可以看做一个独立的小透镜,把光线调整成平行光或聚光。这种透镜还能够消除部分球形像差。ps:你们在网上有没有看见过一种透镜可以让人隐形的那种,这透镜只不过把墨涅尔透镜的同心圆纹路改为了平行的竖条纹路,所以你拿着拿东西看后面没有隐形的部分是延长的
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龙勃透镜:龙勃透镜,也叫龙伯透镜或伦伯透镜,英文名luneburglens。
这种透镜的模型,最早是1944年由美国数学家鲁道夫·卡尔·卢纳伯格(rudolfkarlluneburg提出的。龙勃,也就是卢纳伯格。
卢纳伯格193年生于德国,在哥廷根(g?ttingen获得博士学位,1935年移居德国,擅长数学和光学。他的著作《mathematicaltheoryofoptics(光学的数学理论》在学术界占有一席之地。
龙勃透镜是透镜的一种。说到透镜,大家应该比较熟悉,例如凸透镜、凹透镜,可以对光线进行汇聚和发散。龙勃透镜比较特殊,它是一个完整球形的透镜。(我到时候看看能不能把图给搞上来,这地方搞不了图啊,但我可以把网址告诉你,你去看看就好了。
它可以将入射的特定波长的电磁波汇聚,汇聚到球面上的某一个点。同样的,它也可以将电磁波沿着原方向反射回去。
大家会发现,电磁波(光线在球体中发生了“拐弯”的现象。是的,如果球体是均匀的同类介质,里面的电磁波(光线是不可能“拐弯”的。龙勃透镜模型的一个重要前提,就是球体从外到内材料的介电常数是梯度变化的。
看不懂?别慌!简单理解,它就像一个洋葱结构,从外到内,是一层一层的。每层材料的折射率不一样,从而导致了电磁波(光线的拐弯。
在自然界中并不存在这样的天然材料。在1944年,以当时的材料和工艺水平,也造不出完美的透镜实物。但是,龙勃透镜很有用。为什么有用?因为龙勃透镜可以让任何方向入射的电磁波,都会汇聚到球面上的某一个点上。(也就是收集方便,发射方便,出去的几乎都成平行光,再加上小说中的墨涅尔透镜不就可以最大化的聚集能量到焦点上了,威力也大了。这货也可以用在天线上,或接收器上。如果我记得不错战斗机也在用这个。
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冰刻技术(当然这是国产技术,小说因为作者要东西两方平衡,给这技术放到了西方。:这是西湖大学副校长仇旻教授在212年从海外回国后就开始开启的一项基础科学研究计划。与光刻机不同,冰刻的做法是在-14°密闭真空的环境下,通过水蒸气低温结冰的特性,迅速在晶片上形成冰膜,然后用电子束在冰膜上进行刻录,形成三维电路结构,之后在进行填充,常温下冰干后自动挥发。
据消息称,目前国产冰刻技术已经能在光纤末端做出复杂的微纳米冰雕,并且“产能”非常理想。不难发现,“冰刻机”完全有希望取代传统的“光刻机”。(所以那些家族会对安德雷·布里利亚动手老规矩
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cp破坏:cp破坏又称cp不守恒,是物理学,尤其是粒子物理学中的一个术语和定理。它说明在一个物理过程中所谓的cp对称被破坏了。在宇宙学中它对解释今天宇宙中物质的数量超过反物质的数量有极其重要的意义。1964年在cp破坏首先在中性k介子的衰变中被实验证实。198年詹姆斯·克罗宁和瓦尔·菲奇因此被授予诺贝尔物理学奖。至今为止对cp破坏的研究依然是一个在理论物理和试验物理中非常活跃的领域。
cp是粒子物理学中两个对称运算的乘积:c对称即电荷对称,量子操作为电荷共轭运算,这个运算将一个带电荷粒子转化为其反粒子;p是宇称,宇称运算造成一个物理系统的镜像。在强相互作用和电磁作用中cp转化运算对整个物理系统不产生任何影响(cp对称,但是在一定的弱相互作用中这个对称被微小地打破。在195年代时,人们发现宇称破坏后曾经设想cp对称可以补救这个破坏。
宇称守恒的基本思想是在镜像反演后粒子物理学的公式不变。也就是说一个系统里的反应(比如化学反应或者放射性衰退在一个镜像系统中以同样的速度进行。直到194年代物理学家相信所有的反应全部是宇称守恒的。195年代物理学家发现了宇称破坏的反应。一些放射性反应显然不是宇称守恒的:它们的镜像系统里的反应概率比原来的反应概率低。
在量子力学中一个系统中的一个对称被破坏后往往可以通过另一个对称来弥补,这两个对称的乘积依然守恒。在宇称破坏被发现后不久物理学家就发现了希尔伯特空间结构中的这个很微妙的特性。当时有人猜测反粒子共轭运算是可以弥补宇称破坏的对称。
简单地说反粒子共轭运算是粒子与反粒子之间的对称,因此cp对称被看作是物质与反物质间的对称。
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机甲:机甲,意即是“机械动力装甲”,一般出现在科幻或超现实的影视、游戏和小说文,现实中也有人尝试创作这类科技。原意中的机甲一词基本指的是类似于《钢铁侠》的动力服,但随着日本acg作品的影响,现今有大多数人对机甲的印象都是由人类操作的大型机器人,一般定义为战争兵器,例如我们熟知的高达。机甲本身是一个舶来词,日文为“メカ”,词义为:“空想的机械装置”,因为中国国内的早期翻译不清,词义在对众多科幻作品的翻译过程中直接套用,而开始为观众所知晓,后被接受。英语里称为mecha,是mechanism和mechanical的简称。经常出现在动漫和游戏中的,就是我们熟知的有人操纵型战斗机器人,他们多采用人物直接操作或者远程信息连接,通过高智能化的计算机系统控制机体战斗。现在网络上普遍认为,单兵机甲,即为机械外骨骼必将在未来出现,但是作为重武器的重型机甲就算在未来出现,由于材料和脆弱的关节限制,也不可能出现在战场上,毕竟传统的各种大型机甲在性价比上完全不如坦克,飞机,无人机等设备。
同时机甲也有多个组成部分。
机甲的系统为:内外核心系统,十项末端系统。这些系统合并总称为“机甲”。
能源系统,传动系统,骨架系统,装甲系统,武器系统,插件系统,感知系统,总控系统,操控系统,维生系统。
简述:他们之所以被分为同一个大项目,是因为这一套系统中拥有了可以使机甲能够动的所有条件。没有办法拆分,没有办法单独存在。只有集体中起来作为一个大项目的下设分支才能让整个系统有得动的基础条件。
能源系统,传动系统,骨架系统,装甲系统,武器系统,
能源系统:这是核心的能量运用,这类似于我们的发动机,是能量转换成动力的一个核心动力装置。他产生的动力通过传动系统,传递给输出系统在产生动力。
传动系统:能量形成动力的时候,不会直接传输给机甲形成直接动力。因为机甲的布局是以输出系统为节点做中心设计的。这就导致能量需要通过,长长的道路传输到输出节点。
输出系统(这里单独说:当能量到达输出节点的时候,输出系统会把能量变成“力”的一部分。这可以使得机甲做出相应的动作。或许将来传动与输出这两大子系统是合并的。
骨架系统:主要用于搭载装甲、插件、传动、能源、输出等等其它的子系统。这样的好处是,装甲只是用来防御,损坏之后对于其他子系统可以减少到最小伤害。也更有利于系统布局与维护。
关节系统:假设关节系统不带输出系统的话。那么机体的动作方向将依靠关节系统,来完成机甲的动作流程已达到动作。当然关节也是作为骨架系统的一个组成部分。
装甲系统:独立的防护系统,依附于骨架之上,或许还会安装上能量罩、斥力场,给与机甲于独立的防护结构与缓冲。在战斗中难免出现碰撞、破甲之后出现整套线路损坏等问题。还可以减少机体的维护时间,比如整体检修。
武器系统:中的武器不再叙述,我在这里要说的是两个观点。一个是机甲用什么装载武器,手还是载具。这两种设计风格有别于设计者自己的感官,像人一样的机械,机械像人一样。
插件系统,感知系统,总控系统,操控系统,维生系统,
插件系统:多用附属、辅助、功能装备的挂载点,总之不能塞到机甲里面,使用次数又多的设备。也许会是一次性实用品,也可以在骨架改动之后装备需要稳定支撑点的设备或者武器。
感知系统:主要非为两种感官类别非感官类和感官类,非感官如雷达、温度、压力、测速、emp等探测器,感官类的有视觉、通讯、听觉、夜视、红外这些,还包括机甲自检这些对内的传感器以及平衡自调等功能。
总控系统:机甲的计算机系统,从存弹量或冷却时间,非感官类和感官类的探测器显示,再到机体自检、损毁、报错,或者其他的程序以及小插件应用。还有驾驶员通过操杆,用计算机操作机甲,它集成了所有需要的功能。
操控系统:这里是说的是怎么操作机甲去做,有两种方式一种键盘式,一种操杆式。键盘式动作过于死板例如最简单的屈膝,按一个键是屈膝了,但是屈膝多少度?在什么时间屈膝?需要用几个按键操作力量与速度?这个时候按键反而不如操杆来的实用!这也是为什么现有的工程机械控制不用键盘模式作为动作控制!如果键盘实用为何不用?最简单的装载机都用操杆,更别说有点难度的挖掘机了,也没见战斗机坦克之类的用键盘模式,而部分固定应用还是需要少数按钮来操作实现诸如逃生等功能。
维生系统:最基础的就是抗过载,之后就是续航中的吃喝拉撒问题。也有灭火系统、由防飞溅内衬、三方系统、保暖御寒系统。之后就是保证驾驶员安全的,逃生弹射驾驶舱系统。
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传送手环(这个目前还没写,只不过先写一下这科技在作者心里的定义
出现在战争游戏世界里的科技。(不要说为什么有这么逆天的科技,文明等级还那么低因为在《平行宇宙》中(加来道雄博士著划分文明等级的不是按照科技,而是看文明汲取能量的方式与能量的产值{这里提一下咱们地球,文中也说过是行星级7,改成科学家的划分应该是i7能量产值大概离i1差个万倍以上来着}所以说了这么多我就把战争游戏世界里的文明等级定为i1因为恒星级文明产能太高了,定起来感觉在骂咱们地球,就领先个两百多年结果别人都到ii类文明了。自己骂自己不是脑袋有问题吗?最后你们可以只当战争游戏世界的科技树点歪了,或者这个黑科技是袁伟家弄出来丢进去的。
现在言归正段,传送手环我定义成这样。
传送手环在激活时直接将使用者打成粒子,利用量子纠缠通讯技术实现超光速传递信息,在目的地的电脑仪器中迅速接收,随后开始粒子重组,将使用者传送过来。
不过假设人有灵魂这东西,就不好说了。因为这太不道德了,就像你直接把使用者给杀掉,然后克隆出一个思想,性格完全一样的人出来。在旁人看起来好像是传送,没啥区别毕竟跟之前的使用者一模一样,继续一起玩。可是这对使用者来说就是传送一次就自杀一次,然后出现个克隆人代替你生活。所以我觉得这东西传送死物还好就是传送活物就有点悖论。
说实话,我之前在一本小说里看见的一个博士将自己的一切都通过线缆传输带电脑里然后实现永生,但是电脑里的人还是那个博士吗?或许只是一个记忆,性格等完全一样的人。这里也是我在载体《我创造了世界》里的空间传送阵看到的一个问题。
(如果您觉得这样的确不好,不怎么讲道义,作者也会将战争游戏世界里的这科技改成一种玄幻的,就是破开空间那种,归类为袁伟家带进去的黑科技毕竟如果这世界空间科技都出来了,根据加来道雄博士的定义这科技至少都得是iv类了,已经不是有点不符合现在的进度
ps:作者我现在要开学了,有考试,加上是住校,所以以后更新也就看有没有时间。目前正在饿补一下《少女与战车》这个番,为此我还冲了个大会员,补完了作者会继续更新的。
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