1 成长 一(1 / 2)
万物负阴而抱阳。元素之间亦有相生相克。
这次获得了不少知识,开始将其刻于地面上。
物质世界由地、火、风、水四大基本元素构成。地代表静,火代表暖,风代表动,水代表湿,元素属性之间没有绝对的克制。
但元素是有生命的。有的元素会相互吸引,形成新的元素。冰系便是其中的变种。空间系则与这种情况完全不同。空间系更多的是依靠天赋和灵魂,同样时间系也是如此。
随着时间的流逝,脑海里的知识开始散去。我不得不放弃一些不那么重要的。很快,我就停下了,并不是我写完了。而是,我现在虽然知晓了元素的基本,但更高深的知识还在我的脑子里,我并没有将其掌握,也没有时间将其刻下。我想要那部分知识。
我想,如果我掌握了,是不是就不会被遗忘了?我不再动笔,我开始沉思起来。
我的脑子里开始出现世界生灭,花草树木不断生长。各类生命不断出现。我观之,受益良多。慢慢的,我被逼迫出来。那种意境,使我获得的知识,也开始遗忘。这种方法并不可行,记忆还是需要记忆。
‘万物真解’并不是我的天赋,而是系统的力量。我通过自身,撬动了一些属于他的力量。
虽然高深的知识已经遗忘,不过也有一些简单的知识被自身完全掌握。我根据掌握的这些知识,制作了一个游戏。我将它命名为元素牌,跟我们玩的斗地主之类的差不多。它可以增加一教学的乐趣!
元素牌根据相生相克的原理创造出的。他的规则很简单,只是根据相克出牌即可。当然也有一些更高端的玩法,意境模拟。
需要玩家对自身出的牌进行解释,如果符合元素的基本规则,将会压制前面的元素。
如果解释不通过,将进行判定。判定是用一个骰子。123为小判定不通过。456为大,判定为通过。当然也有一些特殊的情况,元素之间相互对抗。
比方说:我出了一张风,对方也出了一张风,对方解释为,一张为单风,只表明基本元素,而两张风就可表为御风,借风,对其原本进行压制,如果对方再出一张风,便不再需要解释。这个时候便须判定。
由谁判定啊?自然是最后第三个出单风的那个玩家进行判定。如果判定不通过,则为进行元素吞噬。由第二个出风的玩家继续出牌。你也可以出组合牌技,直接压制。(两张或两张以上。