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第308章 用游戏策划的角度看星卡(2 / 2)

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像是宝可梦中的草系招牌技能——阳光烈焰,就很好地阐述了这句话。

这个技能拥有极大的威力,但也拥有比其他技能更为苛刻的前置条件。

——宝可梦需要身处于大晴天之下,或者需要蓄力一回合。

再比如moba游戏英雄联盟中,部分英雄的技能在组合使用后,往往能发挥出更加强力的效果。

英雄联盟中的疾风剑豪亚索,若是在使用踏前斩突进的途中使用斩钢闪,那么斩钢闪的攻击范围就会从短小的条状变为环状,增加技能范围。啈

又比如原神中的元素反应,也是技能奖励机制的一种。

说回星卡雷龙咬。

当星卡师手握长柄武器的时候,就相当于满足了获得奖励的前置条件,在使用的时候能够强化星卡效果,甚至能够突破四阶星卡1点能级的极限。

“要从这方面去考虑,去打造一套数值怪卡牌?”陆离没有立刻动刀,只是深入思考着。

如果一位星卡师装载的二阶星卡,在威力上能超过普通的三阶星卡,自然弥补战斗技巧上的缺陷,但是星卡本身,还存在着另一条规则,在限制着这种“滥强”。

那就是能量平衡。

每个等阶的星卡能级拥有极限,代表着每一张星卡蕴含的能量是固定的,而制卡师绘制回路的本质,就是分配能量。啈

举一个能量分配特别不平衡的例子。

一阶星卡火球术,原本仅能造成1点能级的伤害,但是在极端地改造后,火球术或许会变成这样。

火球术-改

类型:星术卡

等阶:1阶

效果描述:释放火球造成1点能级的伤害,当持有者在空中旋转18°后,用空中劈叉的姿势,从屁股释放火球术时,则伤害增幅1倍。

如果持有该星卡的星卡师,可以熟练掌握星卡要求的恶趣味动作,在释放火球术-改的时候,就能够做到百分百满足限制条件。啈

那么在他手中,这张一阶星卡和四阶星卡没区别。

但是,这种“极端”的星卡,并不符合能量平衡的规则——也就是能量分配极端不平衡。

一张星卡的不平衡指数越高,需要的星卡回路就越复杂,对制卡师的制卡技艺要求也会几何倍数的提高,这也是星卡强度不能无限提升的原因。

“就算是用奖励机制去打破平衡,在效果和威力上的提升,也不是完全无限制的,所以我必须规划好星卡回路的功能,完美地运用好每一点能级。”

陆离的思路愈发清晰,不断思索着制卡的方向:“当今世界的主流战斗卡组,都是以星刃卡或者星兽卡为核心的卡组,或许我可以从针对它们的方向入手。”

无数迸发的灵感就好像一块块拼图,在陆离的脑海里拼凑出一副完整的画卷,最终构成他想要的答案。

陆离眼睛一亮,手中的刻刀如风一般在卡材表面席卷,绘制出一道道纹路。啈

翌日早晨。

星海学府,体育馆楼上。

“去去去,你特么这么早来找我干嘛,不是说好晚上才给你开小灶吗?”

夏懒狗满脸嫌弃,挥手驱赶陆离:“赶紧回去跟团练体能。”

“我昨天做了几张星卡,想找您练练。”陆离笑呵呵地说道。

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