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08(1 / 2)

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8

我是什么?

这是一个既简单又复杂的问题。提出它包含了对自身价值的怀疑,又包含了对自身认知的迷失。

杰克:“你是什么?不过是一条生命,一条卑微的生命还是一条高尚的生命?一条美丽的生命或是一条丑陋的生命?再多的形容也无法掩盖你是、不过是一条生命。”

贝默然。

杰克:“你最好有空照照你的颓样,洒家可是要走了。”

说完,杰克拔出了插在贝身上的所有利刃,看了一眼贝身上隐藏的一个透明的‘观察者’后将其握碎。头也不回地挥了挥手,留下的只是十分寂寞的渐行渐远的背影,那是逃离人群的孤僻的背影。贝在现实生活中的影子。

颓样?

一百米开外有一潭湖水,贝只能奋力向那里爬去。

现在在地上爬的这副模样才是真正意义上的颓样。可怜的爬虫。

贝看着湖中安静的倒影感叹。

原来是我苍老了,憔悴了。面目没有原先的狰狞,却是平添了几分倦意。

贝想起了之前赵七哥说过的:游戏形象是意识状态的投射。现在是自己冷静下来了吗?说到底为什么自己会喜欢自己十六岁的模样呢?开朗、率真、随性,不用附和他人,不必那么虚伪。

也许那就是贝所希望的不复存在的自己。

然后贝仰着头看着天空,任流云来去,直到约定之日。

挑战莫老九。

竞技场指定对手:莫老九。

场景随机结果:索诺拉沙漠。

莫老九:“你的模样变回来了。但是你的情况如何还是不明朗。”

贝:“是的,我还在思考,我的意义。”

莫老九:“多说无益,用你的行为作为最忠诚的回答。”

虽然说是沙漠,索诺拉沙漠并不是一片荒芜的黄沙,高大的北美巨人柱仙人掌在这里遍布足迹,偶尔的降水便能使这里重返生机。时值午夜,皎洁的月光肆意地侵占了这里的一切,北美巨人柱的花朵吸引了长舌蝙蝠和长鼻蝙蝠的逗留。

贝看着莫老九的身后大约三米处膨胀出一团阴影,形成了一个巨大的人形像,大约有十米高,只有上半身,余下的是烟状物连接在莫老九的身后。

紧接着莫老九缓慢地挥了一下拳头,而人像的拳头则极快地出现在了贝的面前,贝完全来不及反应,就挨上了一拳,但也仅仅只是因为失去了平衡而倒在了地上,莫老九的拳头完全不痛不痒。

莫老九:“你的反应未免太慢了吧,害我一开始就暴露了自己的能力的一部分。”

在他说这话的同时,他用手掌以中等速度摆出了下拍的动作,而这回人像却是用同样的速度作出了相应的反应。贝迅速用气灌至双掌撑起了身体,再迅速将气流至双脚,用力蹬出,刚刚好恰好逃出了人像的巨大的手掌,整个过程不到一秒钟。不过,手掌拍在沙地上的深度却不够,也就是说人像的攻击不够强力。不过贝注意到人像的手掌在大概五秒后才回收。五秒极其可能是人像技能发动的冷却时间。不过贝还是有些不明白,但这些都不是最重要的。

最重要的是——

贝:“莫老九,是你们让我不要沉醉在游戏里,现在又如此热衷与我游戏,这是何意?”

莫老九:“矫枉过正,叫你不要喝太多水并不是等于叫你不要喝水,我们只是要你放弃狂热,之后该怎样还是怎样。毕竟我们在这个游戏世界里无法出去了。”

贝:“感觉有些自相矛盾,既然无法再从杀人中获取乐趣,只是成为机械麻木的过程,那么做这些还有什么意义吗?”

莫老九:“杀死对手只是一种获取胜利的手段,胜利是一种结果,并不代表是你的乐趣所在。赢可以高兴,输也可以开心。乐趣是贯穿在整个游戏过程的。只将胜负作为评估游戏的全部那是在亵渎游戏。现在废话不再多说,重新开始战斗。”

玩游戏的目的即是娱乐,过于拘泥于胜负的结果,只会导致赢喜输悲的局面,反而扼杀了游戏过程的乐趣。无论什么,都存在这样的情况,过程往往被结果所左右而变得微不足道。

乐在过程吗?那真是老套的一句话。贝默默念叨了一句。不过既然贝来赴约了,自然是要证实自己今非昔比。召唤红色箭矢(愤怒的象征,贝将箭矢延长到了一米(目前所能操纵的箭矢的最大长度值握在手中。人像的攻击能够触碰到东西,说明人像最大的可能就是实体,如果是实体,只要破坏掉就行了,又或者在人像发动攻击的两次间隔间直接伤害莫老九本人。莫老九目前的攻击方式看来,似乎是人像与本人的攻速与力量成反比,快的极端是弱,慢的极端是强,这两种模式的切换间会存在一个平衡点,力量与速度的一致性。莫老九刚刚只用过一次类似平衡攻击的进攻,可以推测出两点,一是平衡点难以达到,二是平衡点的力量无法造成可观的伤害。不过无论是哪一种情况平衡点的力量都是没有用处。

莫老九看见贝那一米长的红箭后微笑说:“想要近身攻击吗?来试试看。”

说着,莫老九缓慢而有规律挥动手掌,人像巨大的手掌如同铜墙铁壁般在他周围环绕。贝感到奇怪,不是一旦发动就有五秒的回收间隔吗?现在居然可以连续性使用?贝回想起来,第一次手臂停下是因为打中他的身体,而第二次则是拍到了沙地。这么一来,这个能力会有冷却的准确原因是触碰到了物质,这才是技能冷却的条件。就像贝的能力箭术,次数限制指的是当前时间内最大持有箭矢数目。箭矢的消耗条件是对生命体造成伤害或箭矢被破坏或者对箭矢再回收标记为消耗而消失或者箭矢出手十分钟后自行消散。人像是实体的话,如果箭矢无法破坏掉而卡在上面的话,箭矢就不会被记作消耗而刷新,贝的攻势就会处于弱势。果然还是直接攻击本人才是上策。但也是为了避免被攻击本体,莫老九才会采取这等保护措施。不过,这样一来,一旦攻势波及人像,人像的动作还是会停下,那么稍微延迟我攻击本体到底有何意义?而且就贝看来这项能力不过是虚张声势,感觉实在不实用,到底是隐藏了什么吗?反正所谓的战斗,自然是无法精准预测每一步的走向,机遇都是从空隙间产生。正好贝想试试他的新招。

贝在与孤高之王数战后想到的与箭矢融合相对的箭矢分解,将一支箭分解成数支箭,不过分解出的箭矢会不同程度地弱化威力。

十合一,一分百。(目前贝白色箭矢的限制数量为十支,贝的融合能力最多只能叠加三支箭矢的特色,十合一只是合作一形而已,关键是箭矢分解的一分百的效果。虽然箭矢的威力被大幅度地削弱,但是主要的目的是限制人像的移动,为近身战作空档

直到箭群扑向莫老九的那一刻,莫老九始终是未曾挪动一步,难道是产生能力的限制是不可移动?不过为什么到了这种程度,莫老九还是不解除能力躲闪?

未知,这就是乐趣,瞬息万变的世界啊,我多想赞叹你。

莫老九的能力远非如此,贝的目光触及到了莫老九玩偶熊不禁意微微上扬的嘴角后得出了这一结论。

莫老九身后一团漆黑而辨认面孔的人像在那时却笑了一下,也就是在那一刻,莫老九的玩具熊与人像的形象交换,人的模样变得清晰,而熊的形象则模糊成一团,莫老九作出了不断交错格挡的姿势后,手停了下来,熊挥舞着手臂挡下了纷纷而至的箭雨,挡下后熊的动作还在重复继续。

限制改变了?似乎是相反了?贝的心中留下了巨大的疑问。

莫老九则微笑着:“这下要重新开始了。”

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