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第五章 第一本功法(1 / 2)

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起初还有人选择冷冻宇航员,等星舰到达目的地再解冻。

这个方法确实很不错,解决了很多的问题,但是这样也有一个很大的风险。

那就是以当时人类的技术,快速解冻几乎不可能做到,而在星际航行当中,为了避免星舰被国际kb分子(其实主要是灯塔国的小动作远程劫持,星舰的人工智能并不具备完整的星舰权限。

宇宙中存在的众多突发情况无疑需要人类授予的权限才能应对。

而彼时宇航员又被全体冷冻,于是就出现了应对不及时导致的星舰毁灭。

因此,人类文明舍弃了这种并不安全的解决方案。

尽管当时还有一部分国家依旧选择冷冻宇航员的方式,通过轮流解冻和冷冻来保证星舰旅途中至少有一名宇航员清醒,以面对各种突发情况。

但是在一名棒子国宇航员由于心理压力过大,破坏了众多冷冻宇航员的冷冻舱,导致那艘星舰几乎团灭之后,冷冻宇航员的方案就被彻底放弃。

尽管也可以效仿古早时期飞机的机长制度,同一时间段唤醒多名宇航员,但是这种方式仍然存在不确定性。

为此,人类文明研究出了沉浸式虚拟游戏,在宇航员进行星际航行的时候,通过人工智能的运行为宇航员们模拟出一个虚拟的社会,从而避免了宇航员出现心理问题。

而进入沉浸式虚拟游戏的宇航员在发生某些突发事故时也能够很及时地被唤醒。

经过了数百艘星舰数十年的检验,这种方式最终被确定可行。

于是沉浸式虚拟技术就开始大范围地普及,经过了一百多年的发展,沉浸式虚拟技术开始向民间开放,由此诞生了众多的沉浸式虚拟游戏。

直到八百年后的今天,沉浸式虚拟技术又取得了重大的突破,而《剑雨江湖》就是这次沉浸式虚拟技术突破的试产物。

张子谦是一名资深的沉浸式虚拟游戏爱好者,平常通过开发攻略,以及直播的方式赚取源星货币,维持生活所需。

这次沉浸式虚拟技术有了新的突破,自然吸引了他。

为了拿到这个游戏的内测名额,他还特地在游戏发售前一百天提前蹲守,恰好拿到了最后一个游戏芯片。

这次游戏内测是允许玩家自行录制游戏内视频的,就是为了展现沉浸式虚拟技术有了重大突破的地方。

但因为是内测的缘故,没办法连接网络进行直播,只能采用游戏自带的录制功能录制视频,然后自己导入电脑。

其实这次源星应用了新沉浸式虚拟技术的游戏不止《剑雨江湖》一个,还有好几百个,都是不同类型的,比如异能类的《天启》,末世类的《废墟》,魔法类的《神座》等等。

但是张子谦作为一个有点传统的华夏人,最喜欢的就是华夏的古典武侠,自然首选《剑雨江湖》。

听说其他星球的人类也有类似的游戏发行,都是基于这次沉浸式虚拟技术的突破。

由此可以预见这次沉浸式虚拟技术的突破影响有多么巨大。

要是他能够把眼前的隐藏任务攻略做出来,他肯定能够在源星的虚拟游戏圈子里名气更盛!

至于为什么不是全人类的虚拟游戏圈子?

人类太多啦,上次人口普查都是一百多年前的事了。

加上宇宙中通信困难,源星的法律和政令都很难完全在其他星球实施,几乎是一个星球有一个星球的风俗和法律。

想要在其他星球扬名?这点张子谦还是很有自知之明的。

言归正传。

一想到自己可能触发了某个隐藏剧情,张子谦心里顿时激动地不行,一边打开了游戏录制功能,一边向着时空集问道:

“请问,多少沙石多少金铁能换多少疗伤圣药呢?”

“一方金,十方铁,百方石二百方沙,可换十枚疗伤圣药。”

“若有功法之类,一部可换十枚,只换一次。”

张子谦闻言,顿时在心里盘算了起来。

一方金等价于十方铁,虽然不知道这“一方”的单位是多少,但是大概就是一比十的比例。

如果“一方”是质量单位,那显然是收集铁更划算些。

如果“一方”是体积单位,那收集铁就更加划算了。

至于沙石什么的,已经被张子谦自动忽略了。

百方和两百方才换一株药,这听起来效率就不高。

万一这个隐藏剧情是有时限的怎么办?要是因为搞沙石的缘故错过了兑换药品的机会,岂不是太惨了一些?

要知道这次新技术衍生出的虚拟游戏,都主打一个“真实”。

玩家与玩家之间没有所谓的队伍频道,也没有所谓的实时聊天。

更没有一般游戏里顶在人物头上的游戏昵称。

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