第一百一十七章 血脉修复(1 / 2)
血脉神圣,不可篡改,不是一成不变
改变蛇人血脉信息,只有一个办法,通过圣蛇之门来修改。
对于其他存在,不可篡改;对于聂充来说,修改起来更容易了。
过去之门,追溯血脉,获得传承。
被封锁后,蛇人的血脉记忆无法被窥探,包括蛇人自己都不能。
过去之门,专门开了一个门户。
让生命祭司在血脉记忆中畅游,比以前更安全,更容易、更清晰了。
神圣血脉,作用是整个蛇人族;过去之门,专为生命祭司而设立。
圣蛇之门的转化成功,让蛇人神职拥有一个前所未有的能力。
“血脉修复!”
蛇人血脉不完整的地方,聂充可以将其修补。
浅海蛇人族有三个特性:蛇类亲和、温差识别和视觉弱化。
除了这三个以外,还有许多隐藏的特性,都是不完整,残缺的或者被限制的,不能起作用。
其中,完整度最高的有三个:灵巧、柔韧和专注。
生命祭司转职成功后,会获得这三个个人特性,其实就是在转职过程中,她们将三个特性补充完整了。
所以,这不是职业特性,而是蛇人自带的,本身就有的。
蛇人神职新掌握的血脉修复能力,就可以修复这些特性。
修复之后,聂充眷属的所有蛇人,都会获得这个特性;不是一个、两个,而是全体,部落中每个蛇人。均会获得这个特性。
蛇人部落诞生的后代,一生下来就会获得,天生的种族特性。
以聂充的蛇人神职完成度,暂时只能修复一个。
灵巧,天生自带1点灵巧,拥有5%的命中加成。
柔韧,平衡+1,肢体发挥+1%
专注,天生自带1点专注,学习能力+5%
聂充观察了特性的附加属性,柔韧第一个去掉,肢体发挥,作用于赤手空拳作战,或者对短兵器,匕首、指虎之类的加成大。
蛇人是用长矛战斗,肢体发挥的增幅有限;至于平衡,那是高手考虑的事情,蛇人战斗一个长矛过去,刺不死敌人,死的就是自己,要什么平衡。
灵巧是主战斗的,可以提升蛇人的战斗力,提升很大。
灵巧与四大基本属性之一的敏捷对应,增加生物的闪避能力。
假设一阶蛇人,敏捷属性1点,普通种族模板增幅1点;他将会有1*1=1点闪避;
如果有1点灵巧,闪避值:敏捷1*(模板1+灵巧1=2点,再加上5%,就相当于21点闪避。
这个特性,可以将一阶蛇人的闪避,从1点提升至21点,比一倍还多一点。
闪避达到5,攻击速度增加一倍;达到1,移动速度就增加一倍。
这是个非常厉害的属性,越到后面越强大,完全不是平衡那种弱渣能比的。
专注也差不多,它是关联精神属性的。计算方法和上面一样。
聂充做出了决定。
“修复专注。”
聂充觉得,蛇人族这种弱鸡种族,提高一点学习能力没有坏处,能多增加几个植师不是。
好好种田才是硬道理。
将灵敏的优先度往后排了。
以后还有机会。