第十八章 亲人长眠之谷(2 / 2)
嗯?
隼人颇为惊奇地看着伊西丝展示出来的五张卡片。本来他都已经做好了“苦涩”地选择处刑人-魔修罗之类卡片的打算,可让他没想到的是,伊西丝居然掏出了无敌的守墓卡组?
“就像隼人君你经常做的一样,我也备有不止一副卡组。”伊西丝解释道,“围绕着现世与冥界之逆转为核心构筑的卡组虽然具备对初见的对手相当强力的tk能力,但是既然隼人君你已经知道了它的存在,肯定会对此有所防范,我自然不会继续使用。”
“守墓卡组就是我所使用的另外一副卡组,这副卡组乃是我们守墓一族历代族长的化身,某种程度上,守墓卡组才是我的真正王牌。”提及守墓一族,伊西丝的表情不免也有些严肃,“隼人君,我想亲手打败马利克,打败他那已经脱困而出的黑暗人格,因此,我不想输。”
“我要用这副守墓卡组来打败你!”
隼人有些意外地看着战意十足的伊西丝,脸上缓缓露出一丝微笑:“这样吗,难得看见你的脸上出现这种表情啊。但是,我同样不想输啊。我要成为决斗者之王,世界第一的,赛q决斗者。”
“既然我们都不想输,那就全力决斗吧,伊西丝!”隼人说着,伸手指向伊西丝所展示出来的五张卡片之一,“我选择的卡片是守墓的召唤师,将他加入到你的手卡之中好了。”
“那么,其他的卡片将被送入墓地。”伊西丝将那张光头吴克——我是说守墓的召唤师加入了手牌之中,然后将其他四张守墓怪兽送入了墓地。
在决斗怪兽之中,虽然大部分决斗者依旧停留在“你拍一我拍一”的阶段(城之内:啊嚏!),使用的最多的就是上级召唤,仪式和融合难得一见,魔法卡和陷阱卡更多的是被当作添头来使用,他们对于墓地的利用率相当的低。
但是,隼人前世的环境里,墓地比起手牌可要重要得多,堆墓是个相当重要的事情。天使的施舍、愚蠢的埋葬这类卡片都具备着相当强力的指定堆墓效果,不过比起伊西丝刚刚所使用的苦涩的选择而言,都是弟弟。
无代价、无限制地指定堆墓四张,无论魔法陷阱还是怪兽,还能压缩牌库,也难怪在另一个世界里,苦涩的选择会成为万年禁卡。
“发动我手牌之中守墓的司令官的效果,将他从我的手牌中舍弃去墓地,然后,从我的卡组里将一张王家长眠之谷加入到手牌中。”伊西丝将一只戴着胡狼面具的怪兽送入了墓地,从卡组里检索出了卡片后,直接在场上发动,“然后,我发动场地魔法卡,王家长眠之谷!”
一如上一场的决斗中,孔雀舞发动鹰身女妖的狩猎场将天空决斗场置换为一片无垠的荒漠,随着伊西丝将王家长眠之谷放在决斗盘的场地魔法卡区域,围绕着决斗场,四周围升起了数座高山将场地完全包围了起来,变为了一处完全封闭的隐世深谷。
隼人虽然过去从来没有玩过守墓卡组,但是,唯独对于伊西丝所发动的这张卡片,他的印象相当深刻。因为正如之前所说,在他前世的卡片环境中墓地是个相当重要的资源存放点,甚至有许多卡组就是围绕着墓地来展开的。可是,王家长眠之谷的效果,偏偏就是为了针对“墓地”而存在——
“王家长眠之谷乃是法老的沉睡之地,无人可以打扰此处。”伊西丝开口说道,“只要这张卡在场地区域存在,双方都不能将墓地里的卡片除外,并且对墓地的卡有涉及的效果将会一概无效化且不适用。”
随着王家长眠之谷的出现,隼人清楚地感觉到他与墓地中的xy它们的连接被分割开了,就好像是在现实与墓地中建立了一堵无法翻越的柏林墙一般。
只要亲妈长——我是说王家长眠之谷在场上存在,墓地的存在就会一直被封锁,只能进、不能出。