第八十六章 测试(2 / 2)
主角升级,然后触发剧情,林羽说感觉体内仿佛有股力量在升起来,然后屏幕提醒宫本茂按下select键,就能进入天赋树画面。
在这里,宫本茂找到了新天地,这居然有三条天赋路线,每一条都列有激活条件。
他稍一计算,就知道哪怕升到满级,也只能激活满一条天赋树的技能,另外两条只能激活少许。
这或许就是不同玩法的流派,使游戏有着可以重复游玩的乐趣。
“居然还可以这样?!斯国一!啊,这是根据主打哪两种武器来决定天赋发展方向的?
我选择的长剑和弓箭不是一个天赋上面啊,可惜了,但是感觉将长剑与剑盾一起用,又有些多余,先玩下去吧。”
连续过剧情升到十级,这个时候天赋树刚刚解锁第一个主动技能,游戏界面底部是主角的生命值和法力值,右下角有着一个圆盘图标,此时上面多了刚刚解锁的一个技能,圆盘内总共可容纳四个技能。
按住l键,再按c键就可以使用这个技能,宫本茂一看立刻明白,如果后续解锁了其他技能,设定到这个圆盘内,那么都可以通过l+abcd四个按键中的一个触发技能的使用。
使用技能是要烧法力值的,法力值不能靠吃药恢复,只能自己恢复,或者通过持续攻击怪物恢复,所以掌握战斗的节奏很重要。
宫本茂终于明白为什么手柄设计了这么多按键,因为做的游戏可以有这么高的复杂度,但上手以后,战斗起来尤其爽快,一点也不觉得复杂。
当下更加佩服起鸿游娱乐的创意,“这游戏一定又是袁杰君设计的,他的眼光真是超过了一个时代!
这感觉起来,根本就不像是在神剑伏魔录初代上面进化过来的!我已经能想象它的火爆了,光是战斗就让人玩不释手。”
这款游戏,他除了上班,连着玩了一个星期,没有太多探索主攻主线。
发现这游戏的厚重度跟一代相比一点也不落后,除了描述主角在魔族身份与人族身份之间的不断摇摆挣扎的痛苦,也透过众多配角描述出生存于神魔夹缝中的人族之艰难。
尤其是夏桀这个boss给他很深刻的印象,夏桀是想摆脱神族的操控,因此将魔族引入进来,意图从中间制衡两个强大的种族。
但结果因自身弱小,反为魔族控制,变成了一个残暴无度的君王,即便如此,他每能在清醒的时候,改变有些错误的决策。
这些决策令陈汤和林羽多次逃过劫难,并且获得种种奇遇,最终成长到足够抗衡神魔的地步。
可以说主角与第二主角陈汤,两个人能够成长起来,都是夏桀的暗中布局,纵然最后被击败,那也是他强行控制住体内魔神,给予主角的机会。
虽然是boss,但其实可以算第三主角,临死前,让记忆恢复的主角想起了他上一世遇到过的夏国国王,同样都是为了人族义无反顾之辈。
然后再一个印象深刻的,就是陈汤这个人,宫本茂从没想过一个游戏内,居然将各种npc的心理描述得能那么细腻。
陈汤背刺主角的前后,各种心理挣扎和细节展现,回忆起来都是经典。
尤其当所有人以为他会站在主角一边对抗神魔时,没想到他真的背刺主角了!
真当所有玩家以为游戏将结束时,他又站了出来,得到了种种谋划之下出现的轩辕剑,令人族与神魔二族并立。
可以说,他将情义和冷酷演绎到了极致,但又合理的告诉玩家,似乎只有这样的人,才能给弱小的人族带来强大的希望。