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第八十五章 休闲游戏(2 / 2)

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“今次测试的是鸿游娱乐赠送的四合一卡带,从质量上来说,四款游戏都相当不错,其中两款游戏更大有创新。

虽是休闲游戏,却也是能够玩上很长一段时间都不会厌的,实在是良心之作。

除了贪食蛇以外,其他三款游戏都有让人惊喜的改变,就连四个方块也是。

嗯,那与其说是消除游戏,不如说是音乐游戏,背景音乐有多首,除了香江当红的流行音乐外,还有鸿游娱乐自己制作的几款。

不得不说鸿游168的音乐机能比起八位机来说,进步不是一点半点,听着这些音乐循环播放,笔者耳朵几乎都要怀孕,真是了不起。

买了游戏机的话,这盘卡带是赠送的,推荐各位玩家在玩累了其他游戏后,在这款游戏内放松听音乐。

笔者最喜欢那首花之舞,旋律仿佛让人坠入花海,简直梦幻般的体验。

当然除了音乐,游戏并没有太大变化,玩法还是那个玩法,下面两款游戏玩法却大不一样,属于相当经典的休闲游戏。

下面就来介绍宝石闯高塔和百战天虫两款游戏的玩法,和部分攻略,毕竟笔者也没有通关啊……”

跟信原悠介同一时间在玩游戏的,还有史克威尔的几个人。

虽说今天是周末,可他们开发的最终幻想即将发售,如今正在测试,修改bug。

当然,即便完全开发好了,他们也不打算在这个时间上市,毕竟鸿游娱乐十六位机上市,着实太过震撼,没有谁敢正面和他们对抗,所有游戏的发售几乎必等鸿游娱乐风头过后才能上市。

坂口博信刚刚玩完宝石闯高塔,对旁边的同事问道:“你们觉得怎么样?”

“斯国一,我们能不能在最终幻想下一代里面加入这种玩法,将消除模式纳入战斗,不过说起来红白机似乎表现不了这么震撼的战斗啊。”

另一人说道:“我们可以找鸿游娱乐,他们应该会开放十六位机平台吧。”

坂口博信摇了摇头,“如果鸿游娱乐开放他们的平台,我们肯定会找他们合作的,但依旧要关注八位机市场,总还能做些小游戏的。

不过最终幻想不适合纳入三消战斗模式。”

“组长,为什么呀?”

坂口博信无奈道:“没办法,三消模式随机性太强了,对于我们后续打算加入的各种打法,有着太强随机性的话,不利于玩家掌控战斗节奏。”

“实在太可惜了……”

坂口博信笑道:“不过通过这款游戏看得出来,十六位机表现的画面确实非常优秀,我们刚刚都有被震撼到,就连音质也显得格外动听。”

他们刚才在四个方块中选择音乐的时候,也听到了花之舞,被众人同声赞美。

“我们可以考虑在未来做一款主打三消玩法的rpg游戏,就算游戏比不过鸿游娱乐,音乐一定要做得比他们棒!”

同一时间,r天堂的宫本茂在自己家中也在玩新买到的鸿游168。

此时正在玩的是神剑伏魔录2,因为他制作的塞尔达传说许多玩法借鉴了神剑伏魔录1,所以特别好奇这种类型的游戏还能在哪些方面创新。

三个月前,塞尔达传说上市,取得极佳的成绩,至今也在全球卖出了上百万套,成为了r天堂与马里奥系列相当的大ip。

塞尔达传说这款游戏,宫本茂没有选择神剑伏魔录那么沉郁厚重的叙事风格,整体来说比较明亮轻快,童话故事一般的叙事风格,也比较受低年龄的孩子喜欢。

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