第八十四章 抢购(2 / 2)
每到一个关卡,画面上就会有怪物向玩家冲来,玩家需要在怪物靠近自己之前通过消除水晶的方式消灭它们。
信原悠介一上手,看到这种场景就莫名其妙带来紧张感,可比红白机上偏休闲的传统三消方块更加刺激。
战斗界面下方是红黄蓝三种颜色的水晶,消除红色水晶会释放火球攻击敌方,消除蓝色水晶会释放冰刺攻击敌方,消除黄色水晶则会化作闪电进攻地方。
每种怪物头顶上都会显示惧怕的魔法,用相应的魔法攻击会造成更大伤害。
同时消除的水晶越多,攻击魔法的伤害和范围也越大,同时画面效果也越华丽,如果一次性消除的数量够多,攻击怪物时的画面还会摇晃震动,仿佛怪物已经遭受重击。
信原悠介玩的时候,在这一点上就大受震撼,并且爱不释手,如果不是随着战斗进行怪物越来越多,也越来越耐打,他一定会仔细思考每一步,组合出非常强力的攻击。
这种充满打击感的画面表现,总能让他产生莫名其妙的爽感,期待着下一次进攻。
这一款消除游戏玩法不再是传统的玩法,而是选择一个水晶与相邻水晶变换位置,以此进行消除。
消除后,会有新的水晶落下,比传统的玩法随机性更大,也更加有趣。
有些关底的boss具备强大的技能,可以不用接近角色就能发起攻击,只看到满屏都是魔法剑气。
这种时候玩家需要尽快消除对应颜色的水晶击碎这些技能,但也很难保证完全不受伤害,毕竟下方的水晶有随机性,有时总是不出现自己想要的也是非常致命。
如果受到伤害,偶尔会出现治疗水晶,这种水晶带有颜色,如果能消除到,便能恢复一定生命值,保证玩家在后面越来越难的战斗中维持持续战斗能力。
游戏玩法简洁,再加上独特的rpg三消战斗,信原悠介在不知不觉玩了一个小时,但最终还是没能坚持过,死于九层高塔的第四层守卫强兽人攻击下。
玩到这里,信原悠介没有继续,他想着下次周刊就写这个赠送卡带的内容,现在其他游戏周刊肯定都在想方设法攻略那三盘卡带。
但是根据鸿游娱乐的习惯,那种重游戏需要攻略很长时间,才能写得出有价值的内容。
所以他打算下期再去写一份有关三盘卡带的详细攻略内容,这一期先由下面的同事试玩一周目后,再来详细分析。
信原悠介在记事本上写下宝石闯高塔一行字。
“鸿游娱乐赠送的免费卡带让人意外的惊喜,四个方块还是那经典的玩法。
不过让人意外的是这一款消除类方块的游戏,竟然融合了类rpg玩法,却又不是纯粹的回合制战斗。
怪物会呈现往下冲锋的姿态靠近玩家,玩家需要在他们靠近前解决,否则自己会遭受持续的攻击,直到怪物被消灭为止。
消除不同水晶造成的伤害方式不一样,但随着消除的水晶越多,表现越发震撼,想必这对于许多喜爱rpg和动作游戏,但又没有太大耐心或者手残的玩家来说是个福音。
可以在较为休闲的氛围中,体验到激烈刺激的战斗。我感觉得出来,制作人应该还有许多内容没有加入进去,比如丰富剧情,增加装备道具系统,还有升级体系等等。
哈哈,我这么说来,应该有许多游戏厂商从中寻找到了灵感,或许我们这些玩家能在未来见证到更加有趣的玩法。
另外有一说一,十六位机的发色度确实很多,画面比八位机要丰富得多,不论是玩家释放的技能,还是怪物释放的技能,都绚丽多彩,让人震撼。
这应该是鸿游娱乐内部测试游戏机性能所开发的吧,我猜是这样。
简洁的玩法,丰富的画面,又不需要太大的操作性,完全适合全体类型的玩家,我给这款游戏打到95分。
之所以不满分,上面已经提过,游戏完全可以变成一款具备详实剧情的ip,而鸿游娱乐没有做,让人感到遗憾。”