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第六十九章 巨人之下的企业(2 / 2)

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他回到工作岗位,久久不能进入工作状态,脑子里一直有灵感在转动。

随后拿出一本笔记,握着笔停在空白页上,久久之后,他重重写下一行字——最终幻想!

除了电友社的史克威尔以外,还有一家公司,它原本是三国志系列游戏的初创者——光荣株式会社。

此时也的确在开发一款游戏,名字就叫三国志!

原本定于今年12月份发行,但不知怎么回事,却给鸿游娱乐抢先了去,整整比自己提前了将近半年时间!

襟川阳一作为这款游戏的制作人,此时正在玩鸿游娱乐制作的三国志。

当看到这款游戏的精美画面、丰富玩法、充满逻辑性的ai,他发出一声感叹,关掉了游戏机,仿佛被抽掉了脊柱一般靠在椅子上。

此时的光荣公司还不算一家正规的游戏制作公司,之前出品的游戏基本都发布在pc平台上,且很有一部分属于限制级的hgame。

只有一款真正策略游戏的鼻祖信长之野望,属于光荣公司出品的最正规的游戏。

但即便是最正规的,游戏也做得相当糟糕,黑白画面不说,bug还一大堆,以至于投入pc游戏市场连朵浪花都没掀起来。

后世甚至没有几个玩家对这款游戏有印象,连收藏版的都找不到。

不过这也说明光荣公司对策略类游戏有着一定制作经验,这也让他在原本的时空中造就了三国志这款不衰经典。

但现在一切都没有了,制作人襟川阳一脑子里的创意全然比不上眼前这款神作,继续研发下去投入市场,恐怕会让玩过这个游戏的玩家笑掉大牙。

他愣愣的看着屏幕,周围站在旁边的组员面面相觑,神色都十分焦急。

襟川阳一忽然睁开眼睛说道:“不能继续开发下去了,太丢人!”

“可是……项目已经立项了啊,社长只要结果的。”一名下属说道。

襟川阳一皱着眉头,凝重道:“三国题材的游戏,我们是不可能竞争得过鸿游娱乐的,这件事我会找社长详谈。

但现在已经开发出来的素材也不能放弃,我们不开发三国题材,但可以继续战国题材啊!

信长之野望难道不能投放进红白机平台吗?社长如果知道鸿游娱乐的三国志,一定会同意我的想法的!”

组员们纷纷点头,现在谁都没有信心拿正在开发的这款三国战略游戏跟三国志竞争,那是自寻死路。

人家的策略模式和战争模式做得简直太完善了,如此复杂的游戏机制,居然连bug都找不到,这开发水平更是让人望尘莫及。

襟川阳一拿着三国志的卡带找到光荣社长沟通后,社长也理解了襟川阳一想法,同意他将原本的三国志游戏更改为信长之野望。

于是乎,襟川阳一的信心再度回来,他要充分参考鸿游娱乐制作的三国志中的优点,将其纳入自己的信长之野望里面,由此站在巨人的肩膀上实现自己的野望!

此时,游戏发售两个月过去,头两个月往往是游戏发售的黄金时间,而这两个月也由于鸿游娱乐四款游戏霸榜,导致其他有心发行游戏的公司都暂时停止,等待热点过去。

鸿游娱乐的四款游戏发售成绩已经出来,让人惊掉下巴的是,销售冠军并非三国志与机甲战士,而是关注度相对较小的恶魔城!

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