第六十八章 游戏哲理(2 / 2)
在善与恶的中间夹杂着某种灰色地带,那似乎是介于人性与兽性之间的东西,即便是善良,也要维持着兽性,这似乎才是末日废土的生存法则?
那个叫红狼的npc在剧情中一路跟着自己,如果自己杀了人,他将眼睁睁看着自己陷入困境。
如果自己选择有限度的善良,他就会伸出援手,他是不是也坚守着类似的准则?”
信原悠介回想起游戏开头那个被自己用迷药麻翻的npc,之前自己选择的是放过,如果不放过呢?
这么想着,他控制主角回城存档后,再次复位重新开始游戏。
这次选择将那个出口成脏的npc麻翻后直接干掉,旁边传来起哄的鼓掌声,似乎也没有什么惩罚。
这时主角到店里去购买资源,结果发现所有门店都不对自己开放,原来这就是惩罚……
一瞬间,信原悠介明悟了这款游戏要表达的内涵思想,非常兴奋。
他继续玩下去,随着关卡与剧情推进,类似这样的选择数不胜数。
不过到后面选择就没有这么明显,甚至感觉不出善恶对错,只有立场所在,这个时候无论结果如何,只能从心。
但整体的黑色幽默风格异常独特,哪怕信原悠介关闭游戏,脑子里也常常会浮现出游戏内做出的种种选择,并想到自己如果做出另外一种选择又会怎样。
除此之前,让信原悠介大感赞叹的是游戏内的机甲改装系统,这种任意diy的玩法使游戏性再次提升一个档次。
再还有伙伴系统,每个伙伴都有其不同特性与招收条件。
比如二号伙伴是机械师,酷爱机甲,擅长修理、辅助,战斗时可以布雷或者制作防御工事,用以削弱敌人增强自己。
可用一台空的机甲将其引诱进队伍。
三号伙伴是个女兵,擅长格斗以及机甲近战,对高防御型敌人可通过特技重击破甲,自身具备的高防御能力,也可当做坦克站在阵型最前方抗线。
需要主角通过讨伐通缉犯建立一定名望,并且帮她打几场架,且从未做过极恶类选择,才能说服入队。
四号伙伴就是红狼,具备最优秀的综合能力,既能抗线也能做主输出,近战远程都不虚,缺点是没有特技。
这个角色沿用了重装机兵的设定,找到他需要达成几个支线才能免除他被暗算死亡的结局。
一路玩到这里,信原悠介已知晓这款游戏所有亮点,几乎没有找到缺点,在这个时代而言,这样的游戏同样是闻所未闻、见所未见的。
不仅是游戏背景和剧情有足够的吸引力,就连玩法也是独一无二。
他不由拿神剑封魔录与之作对比,作为世界首款arpg游戏,神剑封魔录对玩家是有一定的技术要求的。
而机甲战士这种回合制游戏,反倒显得休闲很多,手残玩家也能轻易上手,同样作为rpg游戏,机甲战士的玩法风格同样不逊色于神剑封魔录,更易俘获许多手残玩家的心思。
信原悠介将自己的心得与杂志文章梳理出来,已经可以预见杂志再次大卖。