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第四十一章 策划反击(2 / 2)

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四成变两成,貌似袁杰亏得比较多,但实际上他明白后续等gb掌机的各种盗版机型出现,自己的收益将直线下降。

而r天堂的品牌在这里,多少还是能卖得动的,即便是两成利润也比较可观了,总之都是白赚的,也就无所谓的在电话内答应了。

挂去电话后,袁杰靠坐在椅子上,双眼放空的看向前方。

顾芸萱拉着李诗涵到一旁,问起刚才谈了什么,李诗涵逐一跟她解释。

而袁杰此时想的事情就很深远了,这次谈判自己肯定是吃亏的。

首先冒险王和坦克大战被限制销量就是一大痛点,在这个红白机的平台上他没有反击的可能。

然后就是权利金制度,他所争取的条件无非是占据东南亚市场,但游戏的版权已被共享,其他区域的销售不得不拱手让人。

以上种种,让他升起居安思危的感受。

他现在有几条思路:

其一,必须着手开发下一代家用游戏机平台;

其二,为了保证下一代机型能占领市场,公司必须再开发几款经典且可开发后续的游戏来,让玩家为了能玩到后续游戏,愿意掏钱购买新一代游戏机。

袁杰在纸上随手写下了三国志、重装机兵、恶魔城这三款经典游戏,犹豫一下,又加入职业篮球联赛。

三国是个大ip,只要出来就能通吃脚盆全国,甚至大部分华语地区,而且这也是全世界首款历史模拟类战略游戏!

一旦上市必定搅动风云,前世三国志-霸王大陆就是如此!

重装机兵是自由度极高的rpg游戏,但不算rpg鼻祖,说起鼻祖自然是勇者斗恶龙,不过现在开发出来那就是鼻祖!

这款游戏核心的坦克改装系统,简直就是非常独特的创新机制,只要再把薄弱处改一改,再把坦克改成人形机甲。

一个末日废土风格的rpg游戏,必然能超越原本的勇者斗恶龙和最终幻想系列。

恶魔城则是动作冒险游戏,虽算不上鼻祖,但绝对堪称经典。

袁杰不打算从一代着手,既然都有电池存档技术,那就直接把gba掌机上的恶魔城玩法搬过来好了。

至于职业篮球联赛,则是一款体育游戏。

其原型为nba,制作这款游戏的目的也很简单,就是打开北美市场。

前面三款游戏,除了动作游戏在北美市场影响力会大点,rpg游戏和战略游戏在那里根本卖不动。

北美玩家最喜欢的其实是体育游戏,后世在销量上是有实际证明的。而这个年代体育游戏非常匮乏,或者枯燥无味。

袁杰相信一款篮球游戏必然能点燃北美玩家热情,从而关注自家新机型。

以上四款各有其经典之处,也都能开发续作,再加上冒险王此时也算成为经典ip,等于说鸿游娱乐掌握了五款大作。

将来开发新世代游戏机,肯为此买单的人一定不会少,至少能保证游戏机上市后的市场占有率,然后才到大展拳脚的时候!

其三,下一代掌机的研发也要走在r天堂前面。

这次r天堂就算有了四个方块等游戏,也休想能竞争得过越来越多的盗版掌机,因此肯定会开始下一代掌机研发。

按照历史上,他们的思路是将红白机的游戏尽量复刻到掌机上,会以此思路来开发新掌机。

但袁杰却打算越过这一阶段,直接将历史上红极一时的gba复刻出来!

掌机与家用机市场同时出发,一定要打r天堂一个措手不及!

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