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第十五章 初代EDA(1 / 2)

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袁杰还记得人偶是可以被灌输自己所掌握的一项能力的,卓远胜显然还没有。

所以他直接通过系统,将美术精通灌输给了他。

然后问道:“你确定你不懂美术?”

卓远胜显然呆了一下,好像在接收系统的灌输,不过他自己似乎并没有发现异常。

袁杰索性扔了支铅笔给他,说道:“画个坦克的概念图出来。”

卓远胜下意识的刷刷几笔,画了个简笔画,将坦克的轮廓画了出来,虽是卡通形象,但已非常传神。

林珍珍叫道:“阿胜,你挺闷骚的嘛,明明会却说不会。”

卓远胜缓缓抬起头看向袁杰,说道:“老板,要我兼职可以,得加钱!”

袁杰恼火的一脚踹过去,“加你妹,我是黑心资本家,帮我打工,就得贡献出你全部实力!”

办公室众人哈哈大笑,非常欢乐。

两款游戏开发下来,已经过去半年多。

这个效率如果传出去,一定会惊掉许多人的下巴,一个小工作室,每人都是身兼数职,居然也能有如此开发效率,bug还少得惊人。

事实上坦克大战真没花多少时间,两个月就做出来了,因为后期有了袁杰开发的宏汇编器,可以帮助计算内存地址,减少了团队大量繁琐工作。

开发效率当然提升了许多。

但开发中还是遇到了问题,冒险王根据袁杰的设计,整体容量完全超标,这种问题还不能只单纯增加rom芯片来解决。

袁杰却有些苦恼,说道:“兄弟们,冒险王超容量了。”

苏雨绮等人还有些莫名其妙,与其他人不同,经验丰富的高宇也看出了问题所在。

他也点头道:“当前游戏将能利用的资源基本都做了重复利用,完全没有办法再继续精简,放到现在的卡带上根本装不下,必须要阉割许多游戏内容才行。”

r天堂的红白机基础硬件构架,是由cpu+ppu(图像控制器,以及程序内存、显示内存构成的。

cpu的直接寻址空间只有32k,而ppu的直接寻址空间只有8k。内存与显存只有2k。

所以,当前这个年代一块基础的fc游戏卡,是由一块存储了游戏程序数据(prg的16k的rom,和一块存储了图形数据(chr的8k的rom构成的。

此次他们制作的冒险王,无论是游戏程序数据还是图形数据都已超过标准,如果按正常的卡带容量是肯定没法制作的。

那就只能自己diy芯片,并且增加强化芯片。

这也是后期fc游戏无论是画质、音质都远超早期游戏的根本原因,甚至后期用了特殊强化芯片的游戏,如拉格朗日点,可比拟sfc上初期的游戏。

当然,价格贵也的确贵得感人。

袁杰摇了摇头,“也不是没有办法。”

高宇微微皱眉,试探道:“老板你想自己定制游戏卡带乜?”

“只能如此,程序数据rom和图形数据rom可以直接买大一点的。

关键是要懂如何设计内存管理控制器,memorymanagementcontroller,我简称其为mmc。”

游戏卡带容量不够?不是光堆rom就完事的。

卡带上的存储芯片容量和数量增加,类比于现实工厂原本只有一个a仓库,后面多增加了一个b仓库。

存储的东西多了,但是调用方式不做改变,比如还是用单一的叉车运输货物,那么多一个仓库并不能使货物输送速度加快。

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