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第三章 方块游戏(1 / 2)

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顾芸萱静不下心来算自己手中的账务,只能无奈撇下笔,将头转到儿子那边,只见他十指轻松跳跃在键盘之上。

那绝不是一通乱敲,只听满富悦耳节奏感的键盘触碰声,以及不时传来的回车、空格敲打声,就知道儿子的确是在通过电脑制作些什么。

她忍不住伸头瞧去,漆黑的屏幕上,一行行英文代码随着十指的跳跃浮现。

顾芸萱虽然懂英语,可她不懂代码,还是看不明白这表达的是什么意思。

此时既然工作不下去,那就不妨坐在儿子身后,看他究竟是在做什么东西?

时间不知不觉中已过了三个小时,已经是半夜12点,顾芸萱几乎忍耐不住趴在椅背上睡着了。

这时忽然听见一声欢呼,“好了!他娘的终于完成了!这汇编语言太低级了,还要手动计算内存地址,真是搞死人!”

顾芸萱睁开惺忪睡眼,暗想:儿子平时不是说白话的吗?从没听他说过国语,怎么国语说得这么好?

袁杰也注意到了老妈不知何时坐到了自己身后,他连忙笑道:“老妈,救命的稻草做出来了!”

“救命的稻草?”她忍不住一笑,“看你在电脑上一个晚上做了什么东西?”

袁杰在dos系统上进入自己做的游戏程序,黑色的画面上一排排用两个中括号这样组合而成的彩色英文出现在界面上。

标题是:tetris(大毛方块

没错,袁杰创造出的第一款用来救命的游戏,就是大毛方块!

这款游戏原本要到明年6月,在苏毛的大毛科学院计算机中心,由数学家帕基特诺夫利用空闲时间编出的。

这款游戏初时只在苏毛内部传播,已颇受欢迎。

后来1988年罗杰斯在灯塔国拉斯为加斯的一个展览上看到了这款游戏,接触过的人都爱不释手,立刻意识到这款游戏带来的极大商机。

之后虽有版权纠纷,却也因各种盗版而迅速风靡全世界,光是大毛本土就销售出去了1.25亿份。

受到5多个国家和地区的玩家喜爱,有超过5种语言的版本,运行在几十种游戏平台上,从主机、掌机、街机、个人电脑,到手机和pda,可说是最早的全平台覆盖游戏。

如今这个时代,市面上问世的游戏,包括街机都很简陋,所以玩家对游戏画面的承受能力很强,关键是游戏性。

而大毛方块虽然只有四种模型,十分简陋,但它充满丰富的随机性,且难度能随着分值上升而逐渐加大,很容易使人上头一般沉迷进去,游戏性可以说拉满!

袁杰笑着对顾芸萱解释了一下玩法,让顾芸萱上手试一下。

顾芸萱狐疑的开始试玩,然而还没消除到5分钟,几个失误立时让方块迅速堆满,画面上出现一个用中括号组成的小丑嘲笑画面让她恼怒非常。

“这也是你做出来的?”

袁杰得意点头,这是他的个人创意,所以一个简单的游戏才花了他三个小时去创作,制作这些界面着实费了不少功夫。

顾芸萱赌着一口气,玩了整整半个小时,不是袁杰去拉,她还不想下来。

“老妈,你上头了。”

“这游戏很奇怪,为什么每次都感觉就差一个长棍我就能起死回生?儿子,这游戏……真的是你做出来的?”

袁杰得意道:“那不是你亲眼看到的吗?”

“可……不会是你抄来的吧?”

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