铅笔小说网
会员书架
首页 > 其他类型 > 只会打游戏的我,被全球奉为神明 > 开个单章说点事情……

开个单章说点事情……(1 / 2)

章节目录 加入书签
好书推荐: 母亲背后的辛酸 交界黑索 无能的救赎 平凡女生:华丽转身 混沌之初 重生嫁给诡道王爷修仙斩神 长生仙的校园梦 真正的隐士 玄尘仙录 长生修仙:开局万年寿元

简单说一下吧,其实本来是想好好写《旷野之息》这个副本,甚至打算写多一些的。

因为我自己也是个野炊老玩家了,不敢说太资深,但也有个3+小时,能记住游戏中很多好玩的点。

但这两天写着写着,发现了一个严重的问题。

那就是,旷野之息这个游戏的核心魅力,跟咱们这本书的红月副本框架撞设定了。

比如说之前写的副本,他们原本的游戏魅力。

《底特律》,游戏的核心魅力是选择以及对人性的思考。

《天际线》,核心魅力是尽可能的迫害刁民,节约开支来建造城市。

《刺客信条》,核心魅力是刺杀时的暗爽,以及数值不断堆叠,玩家越来越强。

但是《旷野之息》这款游戏,它赖以成名,甚至跟《荒野大镖客2》被并列誉为全球最好的开放世界游戏的核心魅力是,沉浸式的游戏体验。

不是什么打怪升级,也不是什么寻宝探索,不是建造经营。

是一心沉浸在这片大陆内,让玩家随心所欲的去冒险。

有一座大山在面前的话,它不是建模,是真的可以爬上去的。

有河的话,玩家可以游过去,也可以坐船。

冷的话,烤烤火就会变热,吃点辣椒也能暖和身体。

说到这里大家肯定发现了,这款游戏的竞争力在于它逼真的体验感,与无数处让人惊呼的细节,丰富的解谜元素,让玩家感觉自己好像真的来到了海拉鲁这片大陆,自由度极高是它的特点,也是它压倒一切的优势。

但旷野之息这個游戏,在红月副本中,没办法体现出来。

一来,因为玩家们本来就能在副本中身临其境。

点击切换 [繁体版] [简体版]
章节目录 加入书签
新书推荐: 完美风暴 重生军营:军少,别乱来 穿越灌篮之樱木 穿越蛊真人 写出个末世 无限气运掠夺 打个寒假工被抓,说我犯了战争罪? 新闪电侠漫威重生 鲜血神座 先锋猎人团参上