445.什么?!元宇宙?!(2 / 2)
“也就是说以后在游戏平台当中还能做夹娃娃机呢。”
“哈哈哈,对,没错,就是这样。”青智源开心地笑了起来,这个家伙的领悟能力真强。
世嘉是最早的做夹娃娃机的游戏厂商,将夹娃娃机做到游戏平台当中,不但能回收蒲公英币,而且还能够让玩家们扮演一把虚拟人的角色。
以后的宝可梦玩偶什么的也能投放出去,变成【虚拟宠物】形象,不但有虚拟玩偶,也能有虚拟的活蹦乱跳有动作的宠物。
但是,那个时候已经是游戏平台2.0时代了。
相当于pokeni要为每个玩家们保留着很大的数据,这些对于服务器的要求还挺高的。
青智源的这个大构想,相当于建设一个连同游戏的虚拟家园,不仅仅是steam那么简单了,你不但能在虚拟家园当中打造属于自己的天地,而且能够为自己进行装扮,用这个虚拟人社交,玩游戏,购买商品和养宠物……
这其实是未来的【元宇宙】模式,但是肯定比扎克伯格的构想更加接地气一些。
一旦网民们习惯和认同了自己在蒲公英世界当中的身份,久而久之就会将它看成是另外一个自己,是可以用这一个虚拟形象在世界当中成为真实而鲜活的个体生命的。
这就是青智源所构想的游戏平台2.0模式。
未来还会有3.0、4.0……
一直到真正出现脑机的那一天。
……
对于游戏业同行们来说,听到pokeni游戏平台的成绩时,简直如同经历了大地震一般。
“20万最高在线?这是个什么概念?”
中国这边,金山老总求博军有些发懵。
毕竟在这一年还没有网络游戏诞生,所以大家对数字都不太敏感。
求博军可以说是中国最早的传奇程序猿,同时也是最早的游戏行业的开创者,早在1996年1月,金山的西山居工作室就发布了中国大陆第一款商业游戏——《中关村启示录》,标志着金山公司正式进入游戏领域。
在97年的时候,一款《剑侠情缘》风靡整个中国,西山居也是当之无愧的中国第一游戏开发商。
“据说pokeni7月到8月份光靠游戏平台就收入3100万美元。”旁边市场总监解释到。
如果说对在线人数没有概念,那么对钱,求总还是有概念的。
“这么多吗?”
求博军有些发懵。
“而且……”市场总监咬咬牙,继续说到,“根据我们市场同事们的观察和估算,未来pokeni的游戏平台,每个月至少能产出3000万美元的月流水,甚至这个数字随着用户数量会越来越多。”
“什……咳咳……”求博军真的有点被吓到了。
要知道剑侠情缘虽然火爆,可是寿命其实很短,在最开始的两个月之后,销量只会走下坡路。
而你告诉我,棋牌游戏每个月都能赚3000万,而且还是美元!
这不是相当于pokeni每个月都能发售一款大爆的单机游戏吗?
求总的眼神一凛,“棋牌游戏,居然这么可怕的吗?”
……
联众老总鲍岳桥也是后知后觉,到有人跟他说市面上出现了一个跟他们比较类似的游戏平台,他才去体验了一番,这一体验不要紧,直接将他的后背吓出了一身冷汗。
现在他们还在为怎么让游戏大厅进行付费和变现感到困扰,没有想到pokeni直接将它做出来了。
这种通过线下购买点卡,网络上输入充值的骚操作真的是让人大开眼界,鲍岳桥打破脑袋也想不出来。
“卧槽!我们起了个大早,居然一下子就落后了!”
……
差不多有一个月左右的时间,其他游戏厂商们基本上也回过味儿来了,总算是看懂了青智源的骚操作。
“啊!原来在线游戏是这么运作的啊。”
SCE社长久多良木健整个人对青智源的这一套运作模式简直叹为观止,利用在线游戏,然后通过网络将真人连接起来,然后直接搬运棋牌游戏,进行博弈,这就相当于在线上开辟了一个赌场。
虽然说资金是只进不出,玩家们在游戏当中只能赚取虚拟的游戏币而无法兑换成金钱,可是P社每卖出一张游戏点卡那就是实打实的钱啊!
之前大家还陷入在传统的一次性付费的思维当中,可是现在pokeni用新的在线游戏直接给所有人都上了一课,告诉大家原来还有这种细水长流模式的游戏制作方式。
从结果来看,街机厅恐怕都没有pokeni的这个线上游戏平台更赚钱。
要知道蒲公英游戏平台可是铺向全球,中国加上欧米以及霓虹,基本上就覆盖了大量的游戏人群了。
别看现在只有几百万的玩家数量,但是潜在的用户是以亿计的。
久多良木健已经感受到了深深的战栗,他几乎能够想象到未来的这个蒲公英游戏平台能发展成何等的庞然巨物。
“太可怕了,pokeni的游戏平台,简直就是一只吞金巨兽。”
蒲公英游戏平台给人的感觉就像是一只畅游于海洋当中的巨鲸,而周围居然连任何一只可以比拟的家伙都没有。
久多良木健的手指下意识地颤抖了一下,直觉当中如果没有在短期之内跟上P社的步伐的话,将有可能被远远地甩在后面。
可是——
现在索尼在互联网领域当中的铺垫实在是太少了。
这未免让他感到头疼和恐惧起来。
……
……
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今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见(本章完)