274.扎眼,pokeni太扎眼了!(1 / 2)
扎眼,太扎眼了。
pokeni这根刺完完全全长到了壬天堂的眼睛里面。
可恶!
宫本茂有些沮丧地想——
pokeni非得挑这种时候吗?
……
扎眼,太扎眼了。
青智源这个家伙实在是太扎眼了!
今天下午青智源约服部裕之一起,到上次的那个湖边进行垂钓。
短短半个小时的功夫,青智源这个家伙已经钓上来好几条鱼了。
虽然个头不是很大,但是也算是收获满满,其中有两条草鱼就能拿去进行烧烤了。
而反观服部裕之这边,居然2个多小时过去了还是空军。
服部裕之不由得狠狠地皱了皱眉,没有想到青智源这个家伙的运气这么好。
实在是太扎眼了。
看到这里,青智源自己也不拉竿了。
过了一会儿。
还是服部裕之忍不住,“鱼都咬钩了,你还不拉?”
这时青智源才不好意思地拉起来。
一看,嚯,又是好大一条。
“行了,今天晚上的烧烤有着落了。”服部裕之面无表情地站起身来,也不想再继续钓鱼了。
两个人走到岸边,然后找了一家小馆子让老板给烹饪一下。
自己钓上来的鱼,就是比在菜市场里面买的更香。
两杯清酒下肚之后青智源笑着说到,“那么这一次的游戏发售,就拜托服部社长了。”
他一边说着话,一边将准备好的礼物拿出来放到服部裕之的面前。
“这是给小朋友带的礼物,奈央自己挑选的,她说孩子长个子比较快,所以衣服得买得更勤快一些,多买大一号才行。”
服部裕之听到津田奈央的名字,心情也变好了起来。
将礼物收下,他点了点头,“那么就太感谢了。”
一般来说都是比较奢侈的儿童服装,不过价格上面也不会贵的太过离谱,比起之前青智源送的价值百万的高尔夫球具来说,其实也算不得什么。
“不是马上就要过年了吗,我可能到时候会比较忙,先给孩子送上压岁钱吧。”青智源再将一个白色的信封推到了服部裕之的面前。
上面写着「お年玉」三个字。
霓虹也有和中国类似的给小朋友发压岁钱的习俗,他们管压岁钱叫「お年玉」。
实际上,在中国古汉语中,有“琦年玉岁”的说法,指如花似玉的年华,也就是人生最美好的青春岁月。
因此,“年玉”也有祝福孩子们健康成长,度过如花似玉年华的意思。
而追溯霓虹压岁钱的起源,自古以来霓虹家家户户在新年里都会一起做年糕,放在神坛上,献给年神,以祈祷无病无灾地度过新的一年。
这些沾了神气的年糕,之后会分给大家品尝。日语中“魂”与“玉”的发音近似,这些被分发的年糕也被称为“年玉”。
随着时代的变迁,这些年糕变为“新年的礼物”之后又变成了孩子们的压岁钱,“年玉”一词也逐渐演变为压岁钱的代名词。
霓虹跟中国一样压岁钱也是给有血缘关系的自家孩子或者亲戚孩子和长辈。
青智源跟服部裕之也算是关系不错的亦商亦友的合作伙伴了,所以给孩子压岁钱的话,也算说得过去。
不过这种不会给很多的,就算男主有钱也不会给很多,就是礼节性的。
哪怕是青智源这样有钱的家伙,给包的压岁钱白包也只塞了3万日元,就是意思一下。
当做美好的祝福。
“啊,这怎么好意思?”
“就是一个祝福,您就不要客气了,希望玉子年华似玉。”
服部裕之的孩子叫做服部玉子。
虽然在霓虹的发音上面区别还挺大的,可是中文上面发音却莫名有一种特殊的默契,想到这里青智源就不禁哑然失笑。
“那就多谢了,我先替玉子收下了。”
其他贵重的礼物倒是没什么,虽然这个年玉的分量也不多,比起青智源送的那些东西来说,简直就不值一提。
但是,对于服部裕之来说,这份却比以往的礼物都要贵重。
主要是因为——
它把两个家庭之间的关系给拉近了吧。
毕竟送也得是关系比较好的人之间才会做呢,同事啊,上下级啊,普通的生意伙伴什么的,都不会送年玉。
可能有那么一丢丢的越界,但是服部裕之却觉得青智源的这份越界感,拿捏得恰到好处。
牙白!
他好像越来越喜欢这个家伙了。
“要是你们也有个孩子就好了。”服部裕之笑着说。
“嗯,顺其自然吧。”青智源笑了笑。
“最好是个男孩子。”服部裕之眨了眨眼睛。
“借您吉言。”青智源举起酒杯。
青智源表示无所谓,只要有个孩子就行了,生个儿子或者女儿都能培养起来当继承人。
没有才能也无所谓,只要他们活得开心就行。
聊完了家长里短之后,服部裕之这才开始跟青智源商量起游戏发售的事情来。
“欸?这一次居然是直接上两款游戏吗?”
“对。”青智源认真地点点头,“宝可梦3d大世界的续作,月之暗面和太阳神话,算是双子游戏吧,两个游戏可以说是相似而相反的,就像是镜像关系一样。
在设定上面,一个以月球为主,另外一个以太阳为主。”
你们是一年到头都不带停歇的是吧?
青智源表示,这才哪儿到哪儿啊,我们宝可梦一开始立项就是5款产品呢,这才刚发售了两款伱就受不了了?
服部社长,你是不是不行?
“是像上次cl和ll那样吗?”服部裕之问到。
“也不是。”青智源摇摇头,“我们希望这一次可以同时上架两个游戏。”
“欸?”
服部裕之大吃一惊,似乎没有想到青智源会采取这样的策略。
“但是这样一来,不会影响彼此的销售成绩吗?”
服部裕之疑惑地问到。
毕竟同时上架两个游戏的话,宣传资源看起来可以节约一半,但是彼此之间也有可能产生竞争关系而导致其中的一款游戏销量不是很好呢。
毕竟玩家们的注意力是有限的。
金钱也是有限的。
“宝可梦游戏跟其他的游戏不太一样。”青智源笑着说。
要的就是两个游戏同时发售的效果,一方面青智源对他们的游戏充满了信心,肯定没有任何问题,只管发售就好了。
另外一方面,这一次的双子结构跟cl和ll是有区别的。
cl和ll,两者之间虽然也是构成镜像关系,但是在剧情构造和描述上,是严格遵循先后顺序的。
玩家们先玩cl再玩ll,和先玩ll再玩cl的体验感受完全不同。
cl的故事本身具有很强的感染力,它拿出来,光是悲剧式的结尾,妻子和女儿的死亡,就足够形成巨大的冲击力。
而ll是用来补全遗憾,他的本质是治愈。
所以一个是破坏,一个是治愈,当然得将破坏的放到前面。
在心理学上面有一个特别有名的效应,叫做峰终定律。
就是说,人对一个事物的印象,在最后停留下来的时刻起到了很关键的作用。
比如说你去一个超市当中,全程的购物体验都比较一般,但是当你走到收银台,走出出口的时候,却有免费的冰淇淋可以拿,那么你就会觉得这一次的购物之旅是非常愉快的。
这也是为什么青智源要将ll放到cl后面发售的原因。
至少玩家们停留在ll上面,心灵是治愈的,它补全了cl当中的遗憾。
玩家们到此就获得了圆满。
但是呢,宝可梦的两个新发游戏却不一样,月之暗面和太阳神话,彼此都是独立的故事,它们是在设定上面的镜像关系,而不是在体验上的镜像关系。
在游戏当中,玩家们不论进行哪一个游戏都能获得独立且完整的体验,并且都是快乐的。
那么这样的两个游戏,放到一起发售,不但不会互相冲突,反而会因为彼此的镜像关系产生强烈的化学反应。
从某种意义上来说,同时发售《月之暗面》和《太阳神话》是更契合宝可梦的传统的。
因为宝可梦本身每次发售的时候都会发布两个不同的版本,目的是为了让玩家们获取的宝可梦产生差异,从而促进他们的社交行为。
虽然有那么一丢丢不同,不过形式上面反而是上玩家们更为熟悉和接受的存在呢。
“好的,我明白了。”
服部裕之认真地点点头。
“那么我就各自拿20万份吧。”
……
吃完饭,服部裕之坐上汽车。
将两个游戏光碟都扔进了垃圾桶里面。
打卡完毕。
……
接下来的这段时间当中,全是宝可梦新游戏的宣传广告。
自从的消息传来之后,就像是点燃了导火索一般。
紧跟着两款游戏的广告铺天盖地,一下子就将热度给拉升了起来。
扎眼的pokeni,显得更加的扎眼了。