110.第一个满分游戏(2 / 2)
这确实是滨村弘一的第一判断。
只能说pokeni的这个游戏制作得太好了。
“我对游戏没有你们了解和专业。所以,”西和彦停顿了一下说:
“滨村,你就按照你想的去做吧,无论结果如何我都支持你,到时候我来承担。”
嗯?
滨村弘一微微一愣,继而也没管那边看没看得见,用力点了点头。
“好的社长。”
……
不久之后,法米通在最新期刊的Cross Review栏目当中对pokeni的新作《颠倒的帕特玛》打出了评分。
【重力和反重力的核心设计,让整个游戏散发着夺目的光芒,哪怕是玩过无数次横版过关游戏的玩家,肯定也会被其独特的创造力所吸引所感叹。
精致而美好的游戏画面,让人有一种置身于宫崎骏画中世界的奇妙错觉。
更难得的是,这样拥有着极高游戏性和可玩性的游戏,在关卡设计和剧情的结合上做得相当自然。
当然,剧情本身也极具震撼人心的力量。
这是一款你一生当中都不会想要错过的游戏。
所以我给出了10分的满分。】
其他的编辑给出的评语也差不多类似,最让人呢感到不可思议的是,四位编辑都给出了10分满分的评价。
“纳尼?!满分游戏?!”
“真的假的?!”
无数玩家们在看到这个分数的时候,整个人都惊呆了。
要知道在前世的时候,这个殊荣还是壬天堂第一个获得的,游戏历史上第一个满分作品是1998年的《塞尔达传说:时之笛》
第二个满分游戏……嗯,不重要。
是1999年南梦宫的《灵魂能力》,虽然游戏很优秀,可实际上在总体感受上比时之笛是要差一截的。
后来的满分游戏越来越多,含金量反而没有那么高了。
也就说,第一个能打满分的游戏,那肯定是非常了不得的荣耀。
法米通能顶住压力给出这么高的分数,也着实让人感到钦佩。
“这究竟是个什么样的游戏啊?”
无数玩家们在看到这个评分的时候,对《颠倒的帕特玛》好奇得不行,法米通当中跟果乐通一样给了大篇幅精美的插图报道,这才让人能窥见一斑。
在看到男女主角以相反的姿势抱着对方的时候,反而让人更加疑惑起来。
……
于是,在这样的情况下,《颠倒的帕特玛》游戏销量又是一路高歌猛进。
原本可能需要一个月的时间才会突破百万大关,不到3周的时间就已经完成了。
按照这个势头继续下去的话,《颠倒的帕特玛》很有可能突破300万甚至更多。
《颠倒的帕特玛》这个游戏取得了非常不错的成绩,业内也是一片赞誉。
“不愧是pokeni,望尘莫及啊!”
精灵社的社长蛭田昌人,对pokeni这家公司真的是敬佩有加,从关注古原椿湫开始,pokeni就一直是精灵社的领路者。
没想到古原椿湫离开之后,这家公司的发展越来越好了。
至少说明三上真司和虚渊玄这些后辈们算是真正意义上的成长起来了。
业内培养一个优秀的制作人相当不容易,短短几年时间三上真司就能从一个游戏小策划迅速成长为独当一面的大手子,真的很了不起。
而且还不是昙花一现的那种。
不论是猎魔人也好,还是到颠倒的帕特玛这里也好,三上真司都用高质量的游戏来证明了他非同一般的实力。
唯一让蛭田昌人感到遗憾的是——
这样的人才怎么不出现在自己公司里面。
不过仔细想想,哪怕是三上真司当年被招进了精灵社里面,他也无法将其培养成这样的制作人吧?
从某种角度来说,pokeni的社长不但有识人之明,更能够培养人才发挥他们的长处。
这一点是让蛭田昌人望尘莫及的。
“这游戏公司也太厉害了吧?才几年的时间啊,就弄出这么大的动静来?”《同级生》的脚本作者竹井正树也跟着感叹到。
“原本我是更期待古原椿湫老师复出之后的新作品的,可这一次《颠倒的帕特玛》确实给了我很多的惊喜。”
“啊~羡慕啊羡慕,我们什么时候也能有这样的游戏就好了。”
……
与这些对pokeni表示羡慕和赞赏的公司不同,此时壬天堂的社长办公室里面,山内溥正大发雷霆。
“可恶!”
他将法米通的杂志狠狠摔在桌子上,整个人气得颤抖起来。
“这家杂志的评分一点儿也不专业!为什么一家小公司的游戏能得到满分的评价?!”
“颠倒的帕特玛!这是什么垃圾,能打到40分?!”
旁边宫本茂根本不敢拿眼睛看他,光是听声音就知道他此时的怒气已经到达了可怕的程度。
游戏暴君可不是浪得虚名的。
宫本茂不由得心想:
法米通的编辑长还真的是胆子够大,居然能扛住压力给出满分的成绩。
不过嘛……
他抬起头来瞥了一眼正被怒气冲昏头脑的山内溥社长大人。
如果他能静下心来好好体验一下这个游戏的话,说不定也能做出这样的判断。
以宫本茂自身的体验来说,《颠倒的帕特玛》好像真的能担得起满分的成绩。
至于现在——
宫本茂自己暗暗叫苦。
压力给到了他这边,最终还是他要承担所有。
谁让他们没做出第一个满分游戏呢?
……
……
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今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见
(本章完)